設計模式:Builder模式


設計模式:Builder模式

一、前言

   今天我們討論一下Builder建造者模式,這個Builder,其實和模板模式非常的像,但是也有區別,那就是在模板模式中父類對子類中的實現進行操作,在父類之中進行一件事情的處理,但是在Builder模式之中,父類和子類都不用關心怎么處理,而是用另一個類來完成對這些方法的有機組合,這個類的職責就是‘監工’,規定了到底要怎么樣有機的組合這些方法。在監工類(Director)中,將父類組合進去,然后調用父類的操作來抽象的實現一件事情,這就是面向接口(抽象)變成的妙處了,當然這個Builder可以使接口也可以是抽象類,在這里我們使用抽象類。

 

二、Builder模式代碼

Builder 抽象類:
 1 package zyr.dp.builder;
 2 
 3 public abstract class Builder {
 4     
 5     public abstract void makeString(String str);
 6     public abstract void makeTitle(String title);
 7     public abstract void makeItems(String[] items);
 8     public abstract void close();
 9     
10 }
HtmlBuilder 實現類:
 1 package zyr.dp.builder;
 2 
 3 import java.io.FileWriter;
 4 import java.io.IOException;
 5 import java.io.PrintWriter;
 6 
 7 public class HtmlBuilder extends Builder {
 8 
 9     private String filename;
10     private PrintWriter pw;
11     public void makeTitle(String title) {
12         filename="D:\\"+title+".html";
13         try {
14             pw=new PrintWriter(new FileWriter(filename));
15         } catch (IOException e) {
16             e.printStackTrace();
17         }
18         pw.println("<html><head><title>"+title+"</title></head><body>");
19         pw.println("<h1>"+title+"</h1>");
20     }
21     
22     public void makeString(String str) {
23         pw.println("<p>"+str+"</p>");
24     }
25 
26     public void makeItems(String[] items) {
27         pw.println("<ul>");
28         for(int i=0;i<items.length;i++){
29             pw.println("<li>"+items[i]+"</li>");
30         }
31         pw.println("</ul>");
32     }
33 
34     public void close() {
35         pw.println("</body></html>");
36         pw.close();
37     }
38     public String getResult(){
39         return filename;
40     }
41 }

TextBuilder實現類:

 1 package zyr.dp.builder;
 2 
 3 public class TextBuilder extends Builder {
 4 
 5     StringBuffer sb=new StringBuffer();
 6     
 7     public void makeTitle(String title) {
 8         sb.append("=====================");
 9         sb.append("["+title+"]"+"\n");
10     }
11     
12     public void makeString(String str) {
13         sb.append("@"+str+"\n");
14     }
15 
16     public void makeItems(String[] items) {
17         for(int i=0;i<items.length;i++){
18             sb.append("   ."+items[i]+"\n");
19         }
20     }
21 
22     public void close() {
23         sb.append("=====================");
24     }
25     
26     public String getResult(){
27         return sb.toString();
28     }
29     
30 }

Director監工類:

 1 package zyr.dp.builder;
 2 
 3 public class Director {
 4     private Builder builder;
 5     public Director(Builder builder){
 6         this.builder=builder;
 7     }
 8     public void construct(){
 9         String [] items1=new String[]{"奏國歌","升國旗"};
10         String [] items2=new String[]{"觀眾鼓掌","有序撤離"};
11         builder.makeTitle("今日頭條");
12         builder.makeString("畢業典禮");
13         builder.makeItems(items1);
14         builder.makeString("典禮結束");
15         builder.makeItems(items2);
16         builder.close();
17     }
18 }

Main類:

 1 package zyr.dp.builder;
 2 
 3 public class Main {
 4 
 5     public static void main(String[] args) {
 6         //String choice="plain";
 7         String choice="html";
 8         if(choice=="plain"){
 9             TextBuilder t=new TextBuilder();
10             Director d=new Director(t);
11             d.construct();
12             System.out.println(t.getResult());
13         }else if(choice=="html"){
14             HtmlBuilder html=new HtmlBuilder();
15             Director d=new Director(html);
16             d.construct();
17             System.out.println(html.getResult());
18         }else{
19             usage();
20         }
21 
22     }
23 
24     private static void usage() {
25         System.out.println("使用 plain,編輯文本文件");
26         System.out.println("使用 html,編輯網頁文件");
27     }
28 
29 }

運行結果:

或者:

三、總結

  關於Builder模式,我們一定要分清和模板方法的區別,其實就是到底誰承擔了“監工”的責任,在模板方法中父類承擔了這個責任,而在Builder中,有另外一個專門的類來完成這樣的操作,這樣做的好處是類的隔離,比如說在Main中,用戶根本就不知道有Builder這個抽象類,同樣的Director這個監工的根本就不管到底是哪一個實現類,因為任何一個都會被轉換為父類,然后進行處理(面向抽象編程的思想),因此很好的實現了隔離,同樣的這樣設計的好處是復用了,隔離的越好復用起來就越方便,我們完全可以思考,假如還有另外一個監工,使用了不同的construct方法來組裝這些復雜的事件,那么對於原來的代碼我們不用做任何的修改,只用增加這樣的一個監工類,然后定義好相應的方法就好了,之后再Main中使用,這樣的一種思想使得我們不用修改源代碼,復用(Builder以及其子類)就很方便了,同樣的,如果想增加一個新的Builder的子類,只要照着父類的方法進行填充,再加上自己的方法就好了,完全不用修改代碼,這也是一種復用,因此這種復用(組件)的思想在設計模式中隨處可見,本質就是高內聚低耦合,組件開發,盡量不修改原來的代碼,有可擴展性,理解了這一點,我們再看看模板方法,責任全放在了父類里,如果責任需要改變,則必須要修改父類中的責任方法了,這樣就修改了原來的代碼,不利於復用,這也是兩者的本質區別。

  程序代碼


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