設計模式總結篇系列:建造者模式(Builder)


關於建造者模式網上有很多文章,也有些不同的理解。在此結合網上其他文章對建造者模式進行總結。

總體說來,建造者模式適合於一個具有較多的零件(屬性)的產品(對象)的創建過程。根據產品創建過程中零件的構造是否具有一致的先后順序,可以將其分為如下兩種形式。

一、通過Client、Director、Builder和Product形成的建造者模式

Builder負責Product類對象的具體過程構建,Director負責指導Build,要求Builder按照其指定的順序去完成Produt的構造。最后通過Builder返回建造后的結果。網上有人對此種模式進行了形象的類比。

(轉)

簡單地說,就好象我要一座房子住,可是我不知道怎么蓋(簡單的砌牆,層次較低),也不知道怎么樣設計(建幾個房間,幾個門好看,層次較高),於是我需要找一幫民工,他們會砌牆,還得找個設計師,他知道怎么設計,我還要確保民工聽設計師的領導,而設計師本身也不干活,光是下命令,這里砌一堵牆,這里砌一扇門,這樣民工開始建設,最后,我可以向民工要房子了。在這個過程中,設計師是什么也沒有,除了他在腦子里的設計和命令,所以要房子也是跟民工要,記住了!

1.定義產品:

 1 class Room {  2 
 3     private Window window;  4     private Floor floor;  5 
 6     public Window getWindow() {  7         return window;  8  }  9 
10     public void setWindow(Window window) { 11         this.window = window; 12  } 13 
14     public Floor getFloor() { 15         return floor; 16  } 17 
18     public void setFloor(Floor floor) { 19         this.floor = floor; 20  } 21 }

2.定義Builder接口(工人接口)(非必須):

 1 package com.qqyumidi;  2 
 3 /**
 4  * 工人接口,定義了工人所要進行的工作。他們負責進行具體部件如窗戶,地板的建造。同時因為房子是民工建的,因此建設完成后由他把房子遞交回房主  5  *  6  */
 7 interface Builder {  8 
 9     public void makeWindow(); 10 
11     public void makeFloor(); 12 
13     public Room getRoom(); 14 }

3.定義具體的Builder——工人,工人用於完成房屋構造過程中每個具體的步驟:

 1 class RoomBuilder implements Builder {  2 
 3     private Room room = new Room();  4 
 5  @Override  6     public void makeWindow() {  7         room.setWindow(new Window());  8  }  9 
10  @Override 11     public void makeFloor() { 12         room.setFloor(new Floor()); 13  } 14 
15  @Override 16     public Room getRoom() { 17         return room; 18  } 19 
20 }

4.定義Director——房子設計師:

1 class Designer { 2     
3     public void command(Builder builder){ 4         // 先建造地板
5  builder.makeFloor(); 6         // 再建造窗戶
7  builder.makeWindow(); 8  } 9 }

5.定義Client——房主,房主請設計師和工人造房子:

 1 public class Client {  2 
 3     public static void main(String[] args) {  4         // 先找來一個工人
 5         Builder builder = new RoomBuilder();  6         // 再找來一個房屋設計師
 7         Designer designer = new Designer();  8         // 工人按照設計師設計建造
 9  designer.command(builder); 10         // 工人向雇主交房子
11         Room newRoom = builder.getRoom(); 12  } 13 
14 }

OK,這這樣,一座房子建好了。

 

二、通過靜態內部類等方式實現的零件無序話構造:

常見的經典代碼如下:

 1 package com.qqyumidi;  2 
 3 public class Client {  4 
 5     public static void main(String[] args) {  6         User.Builder builder = new User.Builder();  7         User user = builder.setName("corn").setAge(100).setAddress("廣州").build();  8  }  9 } 10 
11 class User { 12 
13     private String name; 14     private int age; 15     private String address; 16 
17     public String getName() { 18         return name; 19  } 20 
21     public int getAge() { 22         return age; 23  } 24 
25     public String getAddress() { 26         return address; 27  } 28 
29     public static class Builder { 30         private User user = new User(); 31 
32         public Builder setName(String name) { 33             user.name = name; 34             return this; 35  } 36 
37         public Builder setAge(int age) { 38             user.age = age; 39             return this; 40  } 41 
42         public Builder setAddress(String address) { 43             user.address = address; 44             return this; 45  } 46 
47         public User build() { 48             return user; 49  } 50  } 51 }

使用此種方式可以直接通過聯級形式構造對象非常直觀方便。Android中的AlertDialog即采用此種方式創建。

 


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