關於建造者模式網上有很多文章,也有些不同的理解。在此結合網上其他文章對建造者模式進行總結。
總體說來,建造者模式適合於一個具有較多的零件(屬性)的產品(對象)的創建過程。根據產品創建過程中零件的構造是否具有一致的先后順序,可以將其分為如下兩種形式。
一、通過Client、Director、Builder和Product形成的建造者模式
Builder負責Product類對象的具體過程構建,Director負責指導Build,要求Builder按照其指定的順序去完成Produt的構造。最后通過Builder返回建造后的結果。網上有人對此種模式進行了形象的類比。
(轉)
簡單地說,就好象我要一座房子住,可是我不知道怎么蓋(簡單的砌牆,層次較低),也不知道怎么樣設計(建幾個房間,幾個門好看,層次較高),於是我需要找一幫民工,他們會砌牆,還得找個設計師,他知道怎么設計,我還要確保民工聽設計師的領導,而設計師本身也不干活,光是下命令,這里砌一堵牆,這里砌一扇門,這樣民工開始建設,最后,我可以向民工要房子了。在這個過程中,設計師是什么也沒有,除了他在腦子里的設計和命令,所以要房子也是跟民工要,記住了!
1.定義產品:
1 class Room { 2
3 private Window window; 4 private Floor floor; 5
6 public Window getWindow() { 7 return window; 8 } 9
10 public void setWindow(Window window) { 11 this.window = window; 12 } 13
14 public Floor getFloor() { 15 return floor; 16 } 17
18 public void setFloor(Floor floor) { 19 this.floor = floor; 20 } 21 }
2.定義Builder接口(工人接口)(非必須):
1 package com.qqyumidi; 2
3 /**
4 * 工人接口,定義了工人所要進行的工作。他們負責進行具體部件如窗戶,地板的建造。同時因為房子是民工建的,因此建設完成后由他把房子遞交回房主 5 * 6 */
7 interface Builder { 8
9 public void makeWindow(); 10
11 public void makeFloor(); 12
13 public Room getRoom(); 14 }
3.定義具體的Builder——工人,工人用於完成房屋構造過程中每個具體的步驟:
1 class RoomBuilder implements Builder { 2
3 private Room room = new Room(); 4
5 @Override 6 public void makeWindow() { 7 room.setWindow(new Window()); 8 } 9
10 @Override 11 public void makeFloor() { 12 room.setFloor(new Floor()); 13 } 14
15 @Override 16 public Room getRoom() { 17 return room; 18 } 19
20 }
4.定義Director——房子設計師:
1 class Designer { 2
3 public void command(Builder builder){ 4 // 先建造地板
5 builder.makeFloor(); 6 // 再建造窗戶
7 builder.makeWindow(); 8 } 9 }
5.定義Client——房主,房主請設計師和工人造房子:
1 public class Client { 2
3 public static void main(String[] args) { 4 // 先找來一個工人
5 Builder builder = new RoomBuilder(); 6 // 再找來一個房屋設計師
7 Designer designer = new Designer(); 8 // 工人按照設計師設計建造
9 designer.command(builder); 10 // 工人向雇主交房子
11 Room newRoom = builder.getRoom(); 12 } 13
14 }
OK,這這樣,一座房子建好了。
二、通過靜態內部類等方式實現的零件無序話構造:
常見的經典代碼如下:
1 package com.qqyumidi; 2
3 public class Client { 4
5 public static void main(String[] args) { 6 User.Builder builder = new User.Builder(); 7 User user = builder.setName("corn").setAge(100).setAddress("廣州").build(); 8 } 9 } 10
11 class User { 12
13 private String name; 14 private int age; 15 private String address; 16
17 public String getName() { 18 return name; 19 } 20
21 public int getAge() { 22 return age; 23 } 24
25 public String getAddress() { 26 return address; 27 } 28
29 public static class Builder { 30 private User user = new User(); 31
32 public Builder setName(String name) { 33 user.name = name; 34 return this; 35 } 36
37 public Builder setAge(int age) { 38 user.age = age; 39 return this; 40 } 41
42 public Builder setAddress(String address) { 43 user.address = address; 44 return this; 45 } 46
47 public User build() { 48 return user; 49 } 50 } 51 }
使用此種方式可以直接通過聯級形式構造對象非常直觀方便。Android中的AlertDialog即采用此種方式創建。
