對於“LineTraceByChannel”來說:
- Blocking Hit:是否擊中了物體
- Initial Overlap:
- Time:
- Distance:
- Location(擊中的位置)等於Impact Point
- Normal 等於Impact Normal(法線)。法線:與一個面垂直、朝向射擊者的一個向量。也就是擊中點的朝向。
- 擊中Actor中的哪個組件(Actor由多個組件組成),如果擊中的是“actor的”static mesh組件,這里得到的就是“actor”的static mesh組件
- Hit Bone Name:如果擊中的是帶骨骼的,引擎就會告訴我們擊中的是哪個骨骼。用來區分擊中頭部、身體、腿部實現不同的傷害。
Impact Normal不能散成x、y、z分別賦值給打散后“Spawn decal at location”的“Rotation”x、y、z。
錯誤,這樣做會導致貼花只在其中一個方向上的選擇角度正確。