單例模式
單例模式,可以說設計模式中最常應用的一種模式了,據說也是面試官最喜歡的題目。但是如果沒有學過設計模式的人,可能不會想到要去應用單例模式,面對單例模式適用的情況,可能會優先考慮使用全局或者靜態變量的方式,這樣比較簡單,也是沒學過設計模式的人所能想到的最簡單的方式了。
一般情況下,我們建立的一些類是屬於工具性質的,基本不用存儲太多的跟自身有關的數據,在這種情況下,每次都去new一個對象,即增加了開銷,也使得代碼更加臃腫。其實,我們只需要一個實例對象就可以。如果采用全局或者靜態變量的方式,會影響封裝性,難以保證別的代碼不會對全局變量造成影響。
考慮到這些需要,我們將默認的構造函數聲明為私有的,這樣就不會被外部所new了,甚至可以將析構函數也聲明為私有的,這樣就只有自己能夠刪除自己了。在Java和C#這樣純的面向對象的語言中,單例模式非常好實現,直接就可以在靜態區初始化instance,然后通過getInstance返回,這種就被稱為餓漢式單例類。也有些寫法是在getInstance中new instance然后返回,這種就被稱為懶漢式單例類,但這涉及到第一次getInstance的一個判斷問題。
餓漢式單例類可以在模塊加載時就生成對象,所以多線程時可以考慮。但懶漢式單例是在使用時才實例化,如果沒有使用到甚至都不需要實例化。
下面的代碼只是表示一下,跟具體哪種語言沒有關系。
單線程中:
Singleton *Singleton::instance = nullptr; Singleton* getInstance() { if (instance == NULL) instance = new Singleton(); return instance; }
Singleton* getInstance() { lock(); if (instance == NULL) { instance = new Singleton(); } unlock(); return instance; }
但這樣寫的話,會稍稍映像性能,因為每次判斷是否為空都需要被鎖定,如果有很多線程的話,就愛會造成大量線程的阻塞。於是大神們又想出了雙重鎖定。
Singleton* getInstance() { if (instance == NULL) { lock(); if (instance == NULL) { instance = new Singleton(); } unlock(); } return instance; }
這樣只夠極低的幾率下,通過越過了if (instance == NULL)的線程才會有進入鎖定臨界區的可能性,這種幾率還是比較低的,不會阻塞太多的線程,但為了防止一個線程進入臨界區創建實例,另外的線程也進去臨界區創建實例,又加上了一道防御if (instance == NULL),這樣就確保不會重復創建了。
餓漢式單例
Singleton *Singleton::instance = new Singleton(); Singleton* getInstance() { return instance; }
常用的場景
單例模式常常與工廠模式結合使用,因為工廠只需要創建產品實例就可以了,在多線程的環境下也不會造成任何的沖突,因此只需要一個工廠實例就可以了。
優點
1.減少了時間和空間的開銷(new實例的開銷)。
2.提高了封裝性,使得外部不易改動實例。
缺點
1.懶漢式是以時間換空間的方式。
2.餓漢式是以空間換時間的方式。
C++實現代碼
#ifndef _SINGLETON_H_ #define _SINGLETON_H_ class Singleton{ public: static Singleton* getInstance(); private: Singleton(); //把復制構造函數和=操作符也設為私有,防止被復制 Singleton(const Singleton&); Singleton& operator=(const Singleton&); static Singleton* instance; struct CG { ~CG() { if(Singleton::instance) delete instance; } } }; #endif #include "Singleton.h" Singleton::Singleton(){ } Singleton::Singleton(const Singleton&){ } Singleton& Singleton::operator=(const Singleton&){ } //在此處初始化 Singleton* Singleton::instance = new Singleton(); Singleton* Singleton::getInstance(){ return instance; } #include "Singleton.h" #include <stdio.h> int main(){ Singleton* singleton1 = Singleton::getInstance(); Singleton* singleton2 = Singleton::getInstance(); if (singleton1 == singleton2) fprintf(stderr,"singleton1 = singleton2\n"); return 0; }
轉自 https://www.cnblogs.com/cxjchen/p/3148582.html
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關於CG結構體
1.直接在靜態存儲區上放的對象會進入析構函數。
void func() { static classA a; }
2.在靜態存儲區放對象指針,而對象本身在堆上,這種形式不會進入析構函數。
void func() { static classA* pA = new classA; }