Microsoft HoloLens 開發(3): 全息圖交互方式 - Gaze


Gaze(凝視)HoloLens 交互輸入的第一種形式,告訴你 用戶 在世界上的位置,並讓你確定他們的意圖

1.Gaze的用途

作為一個 Mixed Reality 開發者,Gaze 可以做很多事情:

  1.  你的應用程序可以將視線與場景中的全息圖相交,以確定用戶的注意力在哪里。
  2. 你的應用程序可以讓用戶在真實世界的表面上放置全息圖,通過將視線與空間映射網格相交。
  3. 你的應用程序可以知道用戶什么時候不看一個重要的對象的方向,這可以引導你的應用程序提供視覺和音頻線索轉向那個對象。

 

2.下載Unity資源

資源下載地址:https://github.com/Microsoft/HolographicAcademy/archive/v1.5.6-101.zip

這里包含微軟官方教程中的資源文件,為學習HoloLens提供很多方便。

 

3.Gaze

  使用Gaze實現可視化的鎖定目標

  1. 創建一個Unity項目
  2. 按照第二章講到的方式,在 Hierarchy 中添加 HoloLensCamera 組件
  3. Assets 中添加文件夾 微軟提供的資源拖入,Origami\Assets\Holograms 目錄下 Cursor.prefab & Cursor.prefab.meta ,Origami\Assets\Holograms\Support\Cursor 整個目錄
  4. Assets 中的 Cursor 拖入 Hierarchy
  5. 在 Hierarchy 中雙擊這個 Cursor 對象 , 可以仔細觀察這個對象
  6. Hierarchy 面板選中 Cursor 后,右鍵出現 Inspector 面板
  7. Inspector 面板設置 Scale(X : 12,Y : 6,Z : 12)
  8. Inspector 面板選擇 Add Component 后,出現下拉菜單選擇 New Script 
  9. 輸入腳本名稱 WorldCursor 回車
  10. 腳本會被創建到 Project 面板的 Assets 目錄下
  11. 雙擊 WorldCursor 腳本會使用 Visual Studio 自動打開,替換下面代碼
  12.  1 using System.Collections;
     2 using System.Collections.Generic;
     3 using UnityEngine;
     4 
     5 public class WorldCursor : MonoBehaviour {
     6 
     7     // Use this for initialization
     8     void Start () {
     9         
    10     }
    11     
    12     // Update is called once per frame
    13     void Update () {
    14         
    15     }
    16 }
    WorldCursor

     

  13. 在 Hierarchy 面板隨意添加一個 3D Object ,例如:Cylinder
  14. 在 Inspector 設置 Position (X : 0,Y : 1,Z : 3)
  15. 最后進行 build 
  16. 效果如下


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