原文:Microsoft HoloLens 開發(3): 全息圖交互方式 - Gaze

Gaze 凝視 是 HoloLens 交互輸入的第一種形式,告訴你 用戶 在世界上的位置,並讓你確定他們的意圖。 .Gaze的用途 作為一個Mixed Reality 開發者,Gaze 可以做很多事情: 你的應用程序可以將視線與場景中的全息圖相交,以確定用戶的注意力在哪里。 你的應用程序可以讓用戶在真實世界的表面上放置全息圖,通過將視線與空間映射網格相交。 你的應用程序可以知道用戶什么時候不看一個 ...

2018-06-05 19:28 0 1002 推薦指數:

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HoloLens開發手記-凝視 Gaze

全息應用中,凝視是第一種輸入形式,被用於定位物體(功能和PC的光標指針類似)。凝視告訴你用戶正在看向世界中的位置,讓你能夠確定他們的意圖。在現實世界中,你通常會盯着你打算與之交互的物體。這種方式與凝視相同。 HoloLens使用用戶頭部的位置和方向,而不是眼睛,來確定他們視線參數。你可以把凝視 ...

Thu Apr 21 02:14:00 CST 2016 5 1999
Hololens開發筆記之Gaze凝視射線

凝視是HoloLens首要輸入方式,形式功能類似於桌面系統的光標,用於選擇操作全息對象。然而在Unity中並沒有明確的Gaze API或者組件。 概念上來說,Gaze是通過用戶頭部兩眼之間發出一條向前方的射線來實現的,射線可以識別它所碰撞的物體。在Unity中,使用Main Camera ...

Tue Sep 13 04:28:00 CST 2016 0 1719
HoloLens開發手記-全息Hologram

HoloLens使我們可以通過周邊世界的光線和聲音來創建全息場景和物體,使得它們像真實物體那樣。全息場景能夠響應你的凝視、手勢和語音指令,同時還會和你周邊世界的表面交互。借助全息場景,你可以在周邊世界創建數碼物體。 光線聲音構建的全息場景 A hologram is made ...

Tue Mar 22 23:22:00 CST 2016 1 5100
Fetch - 數據交互方式

fetch("服務器地址") .then(function(response) { //將獲取到的數據使用 json 轉換對象 return response.json ...

Thu Mar 15 21:56:00 CST 2018 4 3011
vue前后端交互方式

1、大綱 2、前后端交互方式 3、Promise使用 異步 JavaScript的執行環境是「單線程」 所謂單線程,是指JS引擎中負責解釋和執行JavaScript代碼的線程只有一個,也就是一次只能完成一項任務,這個任務執行完后才能執行下一個,它會「阻塞 ...

Fri Feb 28 18:06:00 CST 2020 0 4143
web交互方式---ajax

知識不怕舊,關鍵在於在舊知識的基礎上不斷創新與提高! 引入一個問題:打開一個瀏覽器,在地址欄輸入一個網址,按下 enter 鍵到看到整個頁面,中間都經歷了哪些事情? 這是一個前端的面試題,相信很多 ...

Mon Jul 08 19:57:00 CST 2019 2 403
web數據交互方式

這里講的web數據交互主要是指前端,客戶端和服務器進行數據交互方式。 現在流行的連接方式主要有三種:短連接輪巡,長連接,comet。 關於長連接與短連接的內容,主要引用自一下博文:http://jiangzhengjun.iteye.com/blog/502966 長連接與短 ...

Fri Jun 15 01:14:00 CST 2012 0 3476
HoloLens開發手記 - Unity之Gaze凝視射線

凝視是HoloLens首要輸入方式,形式功能類似於桌面系統的光標,用於選擇操作全息對象。然而在Unity中並沒有明確的Gaze API或者組件。 實現Gaze Implementing Gaze 概念上來說,Gaze是通過用戶頭部兩眼之間發出一條向前方的射線來實現 ...

Fri May 13 21:18:00 CST 2016 5 4531
 
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