一篇很好的講8大排序的博客
選擇排序 (不穩定)
- 選擇排序是給每個位置選擇當前元素最小的,比如給第一個位置選擇最小的,在剩余元素里面給第二個元素選擇第二小的,依次類推,直到第n-1個元素,第n個元素不用選擇了,因為只剩下它一個最大的元素了。那么,在一趟選擇中,如果當前元素比一個元素大,而該小的元素又出現在一個和當前元素相等的元素后面,那么交換后穩定性就被破壞了。比較拗口,舉個例子,序列5 8 5 2 9,我們知道第一遍選擇第1個元素5會和2交換,那么原序列中2個5的相對前后順序就被破壞了,所以選擇排序不是一個穩定的排序算法。
堆排序 (不穩定)
- 堆的結構是節點i的孩子為 2i 和 2i+1 節點,大頂堆要求父節點大於等於其2個子節點,小頂堆要求父節點小於等於其2個子節點。在一個長為n的序列,堆排序的過程,首先要根據floyd算法建堆,因此要從第n/2開始和其子節點共3個值選擇最大(大頂堆)或者最小(小頂堆),這3個元素之間的選擇當然不會破壞穩定性。但當為n/2-1, n/2-2,...1這些個父節點選擇元素時,就會破壞穩定性。有可能第n/2個父節點交換把后面一個元素交換過去了,而第n/2-1個父節點把后面一個相同的元素沒有交換,那么這2個相同的元素之間的穩定性就被破壞了。所以,堆排序不是穩定的排序算法。
- eg:{5A,6,5B,7,8} --> {8,7,5B,5A,6} ,兩個5的順序顛倒了。
插入排序 (穩定)
- 插入排序是在一個已經有序的小序列的基礎上,一次插入一個元素。當然,剛開始這個有序的小序列只有1個元素,就是第一個元素。插入調用有序序列的search操作,該操作返回的是第一個大於該元素的位置,相等元素的前后順序沒有改變,從原無序序列出去的順序就是排好序后的順序,所以插入排序是穩定的。
希爾排序 (不穩定)
- 希爾排序是按照不同步長對元素進行插入排序,當剛開始元素很無序的時候,步長最大,所以插入排序的元素個數很少,速度很快;當元素基本有序了,步長很小,插入排序對於有序的序列效率很高。所以,希爾排序的時間復雜度會比o(n^2)好一些。由於多次插入排序,我們知道一次插入排序是穩定的,不會改變相同元素的相對順序,但在不同的插入排序過程中,相同的元素可能在各自的插入排序中移動,最后其穩定性就會被打亂,所以shell排序是不穩定的。
冒泡排序 (穩定)
- 冒泡排序就是把小的元素往前調或者把大的元素往后調。比較是相鄰的兩個元素比較,交換也發生在這兩個元素之間。所以,如果兩個元素相等,我想你是不會再無聊地把他們倆交換一下的;如果兩個相等的元素沒有相鄰,那么即使通過前面的兩兩交換把兩個相鄰起來,這時候也不會交換,所以相同元素的前后順序並沒有改變,所以冒泡排序是一種穩定排序算法。
快速排序 (不穩定)
- 快速排序有兩個方向,當a[i] <= a[center_index],左邊的i下標一直往右走,其中center_index是中樞元素的數組下標,一般取為數組第0個元素。
- 當a[j] > a[center_index],右邊的j下標一直往左走。如果i和j都走不動了,i <= j,交換a[i] 和 a[j],重復上面的過程,直到i>j。交換a[j]和a[center_index],完成一趟快速排序。在中樞元素和a[j]交換的時候,很有可能把前面的元素的穩定性打亂.
- 比如序列為 5 3 3 4 3 8 9 10 11,現在中樞元素5和3(第5個元素,下標從1開始計)交換就會把元素3的穩定性打亂,所以快速排序是一個不穩定的排序算法,不穩定發生在中樞元素和a[j]交換的時刻。
歸並排序 (穩定)
- 歸並排序是把序列遞歸地分成短序列,遞歸出口是短序列只有1個元素(認為直接有序)或者2個序列(1次比較和交換),然后把各個有序的段序列合並成一個有序的長序列,不斷合並直到原序列全部排好序。可以發現,在1個或2個元素時,1個元素不會交換,2個元素如果大小相等也沒有人故意交換,這不會破壞穩定性。那么,在短的有序序列合並的過程中,穩定是是否受到破壞?沒有,合並過程中我們可以保證如果兩個當前元素相等時,我們把處在前面的序列的元素保存在結果序列的前面,這樣就保證了穩定性。所以,歸並排序也是穩定的排序算法。
基數排序 (穩定)
- 基數排序是按照低位先排序,然后收集;再按照高位排序,然后再收集;依次類推,直到最高位。有時候有些屬性是有優先級順序的,先按低優先級排序,再按高優先級排序,最后的次序就是高優先級高的在前,高優先級相同的低優先級高的在前。基數排序基於分別排序,分別收集,所以其是穩定的排序算法。
1.快速排序
#include<iostream> #include<vector> using namespace std; void swap(int &p, int &q) { int temp; temp = p; p = q; q = temp; } int partition(vector<int>&array, int lo, int hi){ swap(array[lo], array[lo + rand() % (hi - lo + 1)]);//產生[lo,hi]之間的一個隨機數 int pivot = array[lo]; while (lo < hi){ //swap while ((lo < hi) && pivot <= array[hi]) { hi--; } //array[lo] = array[hi]; swap(array[lo], array[hi]); while ((lo < hi) && pivot >= array[lo]) { lo++; } //array[hi] = array[lo]; swap(array[lo], array[hi]); } //array[lo] = pivot; return lo; } void quicksort(vector<int>&array, int lo, int hi){ if (hi - lo < 1)return; int mi = partition(array, lo, hi); quicksort(array, lo, mi-1); quicksort(array, mi + 1, hi); }
int partition(vector<int>&array, int lo, int hi){ int pivot = array[lo]; while (lo < hi){ while (lo < hi&&pivot <= array[hi])hi--; swap(array[lo], array[hi]); while (lo < hi&&pivot >= array[lo])lo++; swap(array[lo], array[hi]); } return lo; } /**使用棧的非遞歸快速排序**/ void quicksort2(vector<int> &vec, int low, int high){ stack<int> st; if (low<high){ int mid = partition(vec, low, high); if (low<mid - 1){ st.push(low); st.push(mid - 1); } if (mid + 1<high){ st.push(mid + 1); st.push(high); } //其實就是用棧保存每一個待排序子串的首尾元素下標,下一次while循環時取出這個范圍,對這段子序列進行partition操作 while (!st.empty()){ int q = st.top(); st.pop(); int p = st.top(); st.pop(); mid = partition(vec, p, q); if (p<mid - 1){ st.push(p); st.push(mid - 1); } if (mid + 1<q){ st.push(mid + 1); st.push(q); } } } }
2.歸並排序
void merge(vector<int>&input, int left, int right, int mid, vector<int>&temp){ int i = left; int j = mid+1; int t = 0; while (i<=mid&&j<=right){ if (input[i] <= input[j]){ temp[t++] = input[i++]; } else{ temp[t++] = input[j++]; } } while (i <= mid){ temp[t++] = input[i++]; } while (j <= right){ temp[t++] = input[j++]; } t = 0; while (left <= right){ input[left++] = temp[t++]; } } void mergesort(vector<int>&input, int left, int right, vector<int>&temp){ if (left < right){ int mid = (left + right) / 2; mergesort(input, left, mid, temp); mergesort(input, mid + 1, right, temp); merge(input, left, right, mid, temp); } }
3.堆排序
/* * (最大)堆的向下調整算法 * * 注:數組實現的堆中,第N個節點的左孩子的索引值是(2N+1),右孩子的索引是(2N+2)。數組是按層編號的。 * 其中,N為數組下標索引值,如數組中第1個數對應的N為0。 * * 參數說明: * a -- 待排序的數組 * start -- 被下調節點的起始位置(一般為0,表示從第1個開始) * end -- 截至范圍(一般為數組中最后一個元素的索引) */ void maxheap_down(int a[], int start, int end) { int c = start; // 當前(current)節點的位置 int l = 2*c + 1; // 左(left)孩子的位置 int tmp = a[c]; // 當前(current)節點的大小 for (; l <= end; c=l,l=2*l+1) { // "l"是左孩子,"l+1"是右孩子 if ( l < end && a[l] < a[l+1]) l++; // 左右兩孩子中選擇較大者,即m_heap[l+1] if (tmp >= a[l]) break; // 調整結束 else // 交換值 { a[c] = a[l]; a[l]= tmp; } } } /* * 堆排序(從小到大) * * 參數說明: * a -- 待排序的數組 * n -- 數組的長度 */ void heap_sort_asc(int a[], int n) { int i; // 從(n/2-1) --> 0逐次遍歷。遍歷之后,得到的數組實際上是一個(最大)二叉堆。從下到上,從左到右遍歷父節點調整 for (i = n / 2 - 1; i >= 0; i--) maxheap_down(a, i, n-1); // 從最后一個元素開始對序列進行調整,不斷的縮小調整的范圍直到第一個元素 for (i = n - 1; i > 0; i--) { // 交換a[0]和a[i]。交換后,a[i]是a[0...i]中最大的。 swap(a[0], a[i]); // 調整a[0...i-1],使得a[0...i-1]仍然是一個最大堆。 // 即,保證a[i-1]是a[0...i-1]中的最大值。//下面一條語句start=0是因為第一個父節點改變了值,要重新調整為最大堆 maxheap_down(a, 0, i-1); } }
/ brief / void makeheap_down(vector<int>&array, int start, int end){ int c = start;//c是當前要下濾的節點 for (int i = 2 * start + 1; i <= end; c = i, i = 2 * i + 1){ if (i<end&&array[i] < array[i + 1])i++;//i<end不能漏,不然i=end;i+1超出范圍 if (array[c] >= array[i])break; else{ swap(array[c], array[i]); } } } /*堆排序*/ void maxheap_sort(vector<int>&a, int n){ //第一個for循環構建最大堆,n為向量長度 for (int i = n / 2 - 1; i >= 0; i--) makeheap_down(a, i, n-1); //第二個for循環用來排序 for (int i = n-1; i>0; i--){ swap(a[0], a[i]); makeheap_down(a, 0, i-1);//再次調整為最大堆 ,i不能=0 } }
4.選擇排序
void select_sort(vector<int>&a){ for (int i = 0; i < a.size()-1; i++){ int min_index = i; for (int j = i+1; j < a.size(); j++){ if (a[j] < a[min_index]){ min_index = j; } } if (min_index!=i)swap(a[i], a[min_index]); } }
5.冒泡排序
void bubble_sort(vector<int>&a){ for (int i = 0; i < a.size()-1; i++){ for (int j = 0; j < a.size()-1-i; j++){ if (a[j] > a[j + 1]){ //swap(a[j], a[j + 1]); int tmp = a[j]; a[j] = a[j + 1]; a[j + 1] = tmp; } } } }
6.插入排序
void insert_sort(vector<int>&a){ for (int i = 1; i < a.size(); i++){ int j = i; while (j>0 && a[j] < a[j - 1]){ swap(a[j], a[j - 1]); j--; } } }
7.桶排序和基數排序
void bucketSort(vector<int>&input,int max){ vector<int>bucket(max, 0);//max是要排序數組中的最大值+1 for (int i = 0; i < input.size(); i++){ bucket[input[i]]++; } for (int i = 0,j=0; i < max; i++){ while ((bucket[i]--)> 0){//可以排序重復數字 input[j++] = i; } } }
基數排序補充:基數排序(Radix Sort)是桶排序的擴展,它的基本思想是:將整數按位數切割成不同的數字,然后按每個位數分別比較。
具體做法是:將所有待比較數值統一為同樣的數位長度,數位較短的數前面補零。然后,從最低位開始,依次進行一次排序。這樣從最低位排序一直到最高位排序完成以后, 數列就變成一個有序序列。
/* * 獲取數組a中最大值 * * 參數說明: * a -- 數組 * n -- 數組長度 */ int get_max(int a[], int n) { int i, max; max = a[0]; for (i = 1; i < n; i++) if (a[i] > max) max = a[i]; return max; } /* * 對數組按照"某個位數"進行排序(桶排序) * * 參數說明: * a -- 數組 * n -- 數組長度 * exp -- 指數。對數組a按照該指數進行排序。 * * 例如,對於數組a={50, 3, 542, 745, 2014, 154, 63, 616}; * (01) 當exp=1表示按照"個位"對數組a進行排序 * (02) 當exp=10表示按照"十位"對數組a進行排序 * (03) 當exp=100表示按照"百位"對數組a進行排序 * ... */ void count_sort(int a[], int n, int exp) { int output[n]; // 存儲"被排序數據"的臨時數組 int i, buckets[10] = {0}; // 將數據出現的次數存儲在buckets[]中 for (i = 0; i < n; i++) buckets[ (a[i]/exp)%10 ]++; // 更改buckets[i]。目的是讓更改后的buckets[i]的值,是該數據在output[]中的位置。 for (i = 1; i < 10; i++) buckets[i] += buckets[i - 1]; // 將數據存儲到臨時數組output[]中 for (i = n - 1; i >= 0; i--) { output[buckets[ (a[i]/exp)%10 ] - 1] = a[i]; buckets[ (a[i]/exp)%10 ]--; } // 將排序好的數據賦值給a[] for (i = 0; i < n; i++) a[i] = output[i]; } /* * 基數排序 * * 參數說明: * a -- 數組 * n -- 數組長度 */ void radix_sort(int a[], int n) { int exp; // 指數。當對數組按各位進行排序時,exp=1;按十位進行排序時,exp=10;... int max = get_max(a, n); // 數組a中的最大值 // 從個位開始,對數組a按"指數"進行排序 for (exp = 1; max/exp > 0; exp *= 10) count_sort(a, n, exp); }