MDK Keil 5軟件小技巧


 幾乎所有玩ARM Cortex M單片機的壇友都是通過MDK Keil 5或者IAR環境進行單片機的程序開發的,俗話說工欲善其事必先利其器,我們天天都在用這個開發環境,那么,有些在MDK Keil 5中的實用功能小技巧,大家又知道多少呢?


       1.並不是所有源文件(.c)都需要加進工程中,只需要添加必要的源文件即可。無論是什么開發環境,只要是C/C++的工程,工程編譯時間的決定因素就是工程中的源文件,以STM32 HAL庫的工程為例,單片機外設的驅動文件一般是【stm32fxxx_hal_xxx.c】的格式,里面有多少個這樣的源文件,就代表這個工程啟用了多少個STM32單片機的外設。我們可以做個對比:

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我們使用STM32CubeMX生成一個工程,工程用到了外部高頻、低頻晶振、SPI1、USART1,CubeMX自動生成的工程里面,源文件只有必要的十來個:

 

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 然后我們把一些不必要用到的源文件也加進去,我這里索性把CubeF1固件庫里面的全部外設驅動都加進去了,甚至包括一些完全沒有必要加進去的template.c模版:

 

 

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可以看到,生成的Code大小差得非常遠,我這里還是用ARMCCV6版本的編譯器,還看不出前后兩個工程的編譯時間,如果是用ARMCCV5版本的,估計時間要差好幾倍。實際上前后兩個工程,實現的效果完全是一樣的,那些原本沒有必要加進去的源文件,除了浪費編譯空間和編譯時間以外,沒有任何用處。

 

        2.頭文件(.h)可以隨便加進工程中。在MDK的代碼開發工程中,頭文件是必不可少的。頭文件在工程的作用是提供宏定義/常量、結構體聲明、枚舉量聲明統一放置的地方、函數的聲明(甚至可以直接把函數的實現寫在頭文件里面,沒有任何問題)。在實際的開發過程中,經常要頻繁修改宏定義,而傳統MDK開發者的習慣一般是工程只添加源文件而不添加頭文件,這樣就使得修改宏定義變得非常麻煩了,我們應該摒棄這個習慣,把頻繁使用的頭文件加進工程中。

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       3.編譯器版本選V6。在MDK 5.24和MDK 5.25中,有個非常重要的更新,那就是MDK開始逐步支持完善ARMCC_V6編譯器了。在以前的5.20以下的版本中,時常聽說大佬們有用ARMCC_V6編譯器的,但大多都是放禮炮,按照例程走也是一大堆報錯,真正能實現的沒幾個,而從5.24版本開始,MDK使用V6編譯器一般不會再出現報錯了。使用V6編譯器的步驟:

 

1)添加cmsis_armcc_V6.h頭文件進我們的工程中,並設置包含路徑;

 

 

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2)工程的Tatget選項卡的編譯器版本選V6.9;

 

 

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3)Misc Controls留空,C語言和C++語言都選gnu11版本,優化等級隨意,沒有關系;

 

 

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這樣,MDK使用V6編譯器編譯工程就沒有任何問題了。


        4.生成bin文件。MDK還有一個重要的功能就是生成bin文件,直接在工程的User選項卡下面的After Build里面添加一行【fromelf.exe --bin -o 
"$L@L.bin" "#L"】:

 

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工程編譯輸出如下信息即代表bin文件成功生成:

 

 

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在工程文件的目錄下可看到與工程文件同名的bin文件:

 

 

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        5.注釋與縮進快捷鍵
MDK Keil 5中一個非常實用的新功能:批量注釋/取消注釋和代碼批量縮進/后退。如果需要把一大段代碼全部注釋掉,只需要點一個按鈕便可。

 

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        6.一級文件目錄
MDK的工程,說到底是由眾多的頭文件和源文件組成的,這些頭文件和源文件被分裝在了不同的目錄,MDK工程通過鏈接這些文件夾目錄來找到對應的源文件和頭文件。可是,在ST官方的例程中,頭文件,源文件,庫文件,啟動文件放在了多層混亂的目錄中,雖說官方這樣做的目的是為了更好地對驅動文件進行分類和管理,但對於我們開發者來說,要移植他們官方的例程,真的不是一件容易的事,我就放幾張截圖看看官方的例程是怎么存放工程文件和驅動文件的:

 

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反觀原子的例程,除了個別第三方庫如DSP和FATFS是二級目錄外,只有一級目錄,結構清晰:

 

 

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我們應該提倡在MDK里面只使用一級目錄,無論是文件查找還是例程移植,都非常方便:

 

 

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        7.使能MicroLIB
在MDK中有一個跟標准C庫非常接近的功能,那就是MicroLIB,在工程配置菜單里面可以找到這個設置:

 

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這個庫是缺省標准C庫的備選庫,選上這個之后,可以用標准C庫的一些經過簡化的庫函數,如fputc memcpy等等,其中最常用的當然是fputc了,這個函數寫好之后可以直接用printf函數打印數據,外設可以是串口,也可以是顯示屏。

 

 

       8.手動KeilKill

 

大家應該都知道MDK有個KeilKill腳本,這個腳本的作用是把編譯生成的obj等中間文件刪掉,這樣工程要進行復制黏貼或是打包的時候就不會太過於占用空間,中間文件生成的大小與工程中的源文件代碼量直接相關。實際上KeilKill是可以手動進行的,就是把與工程文件(.uvprojx)同一目錄下的其它文件全部刪除,效果與KeilKill腳本完全一樣。

 

 

 

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