PHP 常用設計模式


1.單例模式

單例模式顧名思義,就是只有一個實例。作為對象的創建模式, 單例模式確保某一個類只有一個實例,而且自行實例化並向整個系統提供這個實例。

單例模式的要點有三個:

  1. 一是某個類只能有一個實例;
  2. 二是它必須自行創建這個實例;
  3. 三是它必須自行向整個系統提供這個實例。

 

為什么要使用PHP單例模式
  1.  php的應用主要在於數據庫應用, 一個應用中會存在大量的數據庫操作, 在使用面向對象的方式開發時, 如果使用單例模式, 則可以避免大量的new 操作消耗的資源,還可以減少數據庫連接這樣就不容易出現 too many connections情況。
  2.  如果系統中需要有一個類來全局控制某些配置信息, 那么使用單例模式可以很方便的實現. 這個可以參看zend Framework的FrontController部分。
  3. 在一次頁面請求中, 便於進行調試, 因為所有的代碼(例如數據庫操作類db)都集中在一個類中, 我們可以在類中設置鈎子, 輸出日志,從而避免到處var_dump, echo。

 例子:

 1 /**
 2  * 設計模式之單例模式
 3  * $_instance必須聲明為靜態的私有變量
 4  * 構造函數必須聲明為私有,防止外部程序new類從而失去單例模式的意義
 5  * getInstance()方法必須設置為公有的,必須調用此方法以返回實例的一個引用
 6  * ::操作符只能訪問靜態變量和靜態函數
 7  * new對象都會消耗內存
 8  * 使用場景:最常用的地方是數據庫連接。
 9  * 使用單例模式生成一個對象后,該對象可以被其它眾多對象所使用。
10  */
11 class man
12 {
13     //保存例實例在此屬性中
14     private static $_instance;
15 
16     //構造函數聲明為private,防止直接創建對象
17     private function __construct()
18     {
19         echo '我被實例化了!';
20     }
21 
22     //單例方法
23     public static function get_instance()
24     {
25         var_dump(isset(self::$_instance));
26         
27         if(!isset(self::$_instance))
28         {
29             self::$_instance=new self();
30         }
31         return self::$_instance;
32     }
33 
34     //阻止用戶復制對象實例
35     private function __clone()
36     {
37         trigger_error('Clone is not allow' ,E_USER_ERROR);
38     }
39 
40     function test()
41     {
42         echo("test");
43 
44     }
45 }
46 
47 // 這個寫法會出錯,因為構造方法被聲明為private
48 //$test = new man;
49 
50 // 下面將得到Example類的單例對象
51 $test = man::get_instance();
52 $test = man::get_instance();
53 $test->test();
54 
55 // 復制對象將導致一個E_USER_ERROR.
56 //$test_clone = clone $test;
 
 
2.簡單工廠模式
  • ①抽象基類:類中定義抽象一些方法,用以在子類中實現
  • ②繼承自抽象基類的子類:實現基類中的抽象方法
  • ③工廠類:用以實例化所有相對應的子類

 

 1   /**
 2      * 
 3      * 定義個抽象的類,讓子類去繼承實現它
 4      *
 5      */
 6      abstract class Operation{
 7          //抽象方法不能包含函數體
 8          abstract public function getValue($num1,$num2);//強烈要求子類必須實現該功能函數
 9      }
10      
11      
12      
13      /**
14       * 加法類
15       */
16      class OperationAdd extends Operation {
17          public function getValue($num1,$num2){
18              return $num1+$num2;
19          }
20      }
21      /**
22       * 減法類
23       */
24      class OperationSub extends Operation {
25          public function getValue($num1,$num2){
26              return $num1-$num2;
27          }
28      }
29      /**
30       * 乘法類
31       */
32      class OperationMul extends Operation {
33          public function getValue($num1,$num2){
34              return $num1*$num2;
35          }
36      }
37      /**
38       * 除法類
39       */
40      class OperationDiv extends Operation {
41          public function getValue($num1,$num2){
42              try {
43                  if ($num2==0){
44                      throw new Exception("除數不能為0");
45                  }else {
46                      return $num1/$num2;
47                  }
48              }catch (Exception $e){
49                  echo "錯誤信息:".$e->getMessage();
50              }
51          }
52      }
通過采用面向對象的繼承特性,我們可以很容易就能對原有程序進行擴展,比如:‘乘方’,‘開方’,‘對數’,‘三角函數’,‘統計’等,以還可以避免加載沒有必要的代碼。

如果我們現在需要增加一個求余的類,會非常的簡單

我們只需要另外寫一個類(該類繼承虛擬基類),在類中完成相應的功能(比如:求乘方的運算),而且大大的降低了耦合度,方便日后的維護及擴展 
1     /**
2      * 求余類(remainder)
3      *
4      */
5     class OperationRem extends Operation {
6         public function getValue($num1,$num2){
7             return $num1%$num12;
8         }
9     }
現在還有一個問題未解決,就是如何讓程序根據用戶輸入的操作符實例化相應的對象呢?
解決辦法:使用一個單獨的類來實現實例化的過程,這個類就是工廠
 1  /**
 2      * 工程類,主要用來創建對象
 3      * 功能:根據輸入的運算符號,工廠就能實例化出合適的對象
 4      *
 5      */
 6     class Factory{
 7         public static function createObj($operate){
 8             switch ($operate){
 9                 case '+':
10                     return new OperationAdd();
11                     break;
12                 case '-':
13                     return new OperationSub();
14                     break;
15                 case '*':
16                     return new OperationSub();
17                     break;
18                 case '/':
19                     return new OperationDiv();
20                     break;
21             }
22         }
23     }
24     $test=Factory::createObj('/');
25     $result=$test->getValue(23,0);
26     echo $result;

其他關於關於此模式的筆記:

工廠模式:
以交通工具為例子:要求請既可以定制交通工具,又可以定制交通工具生產的過程
1>定制交通工具
    1.定義一個接口,里面包含交工工具的方法(啟動 運行 停止)

    2.讓飛機,汽車等類去實現他們
2> 定制工廠(通上類似)
    1.定義一個接口,里面包含交工工具的制造方法(啟動 運行 停止)
    2.分別寫制造飛機,汽車的工廠類去繼承實現這個接口

 原文地址:http://bbs.phpchina.com/thread-242243-1-1.html

 
 
3.觀察者模式

 觀察者模式屬於行為模式,是定義對象間的一種一對多的依賴關系,以便當一個對象的狀態發生改變時,所有依 賴於它的對象都得到通知並自動刷新。它完美的將觀察者對象和被觀察者對象分離。可以在獨立的對象(主體)中維護一個對主體感興趣的依賴項(觀察器)列表。 讓所有觀察器各自實現公共的 Observer 接口,以取消主體和依賴性對象之間的直接依賴關系。

用到了 spl (standard php library) 

 1 class MyObserver1 implements SplObserver {
 2     public function update(SplSubject $subject) {
 3         echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName();
 4     }
 5 }
 6 
 7 class MyObserver2 implements SplObserver {
 8     public function update(SplSubject $subject) {
 9         echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName();
10     }
11 }
12 
13 class MySubject implements SplSubject {
14     private $_observers;
15     private $_name;
16 
17     public function __construct($name) {
18         $this->_observers = new SplObjectStorage();
19         $this->_name = $name;
20     }
21 
22     public function attach(SplObserver $observer) {
23         $this->_observers->attach($observer);
24     }
25 
26     public function detach(SplObserver $observer) {
27         $this->_observers->detach($observer);
28     }
29 
30     public function notify() {
31         foreach ($this->_observers as $observer) {
32             $observer->update($this);
33         }
34     }
35 
36     public function getName() {
37         return $this->_name;
38     }
39 }
40 
41 $observer1 = new MyObserver1();
42 $observer2 = new MyObserver2();
43 
44 $subject = new MySubject("test");
45 
46 $subject->attach($observer1);
47 $subject->attach($observer2);
48 $subject->notify(); 

 參考原文:http://www.php.net/manual/zh/class.splsubject.php

 

 

4.策略模式

 在此模式中,算法是從復雜類提取的,因而可以方便地替換。例如,如果要更改搜索引擎中排列頁的方法,則策略模式是一個不錯的選擇。思考一下搜索引擎的幾個部分 —— 一部分遍歷頁面,一部分對每頁排列,另一部分基於排列的結果排序。在復雜的示例中,這些部分都在同一個類中。通過使用策略模式,您可將排列部分放入另一個類中,以便更改頁排列的方式,而不影響搜索引擎的其余代碼。

 作為一個較簡單的示例,下面 顯示了一個用戶列表類,它提供了一個根據一組即插即用的策略查找一組用戶的方法

 1 //定義接口
 2 interface IStrategy {
 3     function filter($record);
 4 }
 5 
 6 //實現接口方式1
 7 class FindAfterStrategy implements IStrategy {
 8     private $_name;
 9     public function __construct($name) {
10         $this->_name = $name;
11     }
12     public function filter($record) {
13         return strcmp ( $this->_name, $record ) <= 0;
14     }
15 }
16 
17 //實現接口方式2
18 class RandomStrategy implements IStrategy {
19     public function filter($record) {
20         return rand ( 0, 1 ) >= 0.5;
21     }
22 }
23 
24 //主類
25 class UserList {
26     private $_list = array ();
27     public function __construct($names) {
28         if ($names != null) {
29             foreach ( $names as $name ) {
30                 $this->_list [] = $name;
31             }
32         }
33     }
34     
35     public function add($name) {
36         $this->_list [] = $name;
37     }
38     
39     public function find($filter) {
40         $recs = array ();
41         foreach ( $this->_list as $user ) {
42             if ($filter->filter ( $user ))
43                 $recs [] = $user;
44         }
45         return $recs;
46     }
47 }
48 
49 $ul = new UserList ( array (
50         "Andy",
51         "Jack",
52         "Lori",
53         "Megan" 
54 ) );
55 $f1 = $ul->find ( new FindAfterStrategy ( "J" ) );
56 print_r ( $f1 );
57 
58 $f2 = $ul->find ( new RandomStrategy () );
59 print_r ( $f2 );  

策略模式非常適合復雜數據管理系統或數據處理系統,二者在數據篩選、搜索或處理的方式方面需要較高的靈活性

 

 

注:本文轉自 https://www.cnblogs.com/siqi/archive/2012/09/09/2667562.html

如需轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/zhuchenglin/p/8663038.html


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