php 設計模式


1.單例模式

 

單例模式顧名思義,就是只有一個實例。作為對象的創建模式, 單例模式確保某一個類只有一個實例,而且自行實例化並向整個系統提供這個實例。

 

單例模式的要點有三個:

  1. 一是某個類只能有一個實例;
  2. 二是它必須自行創建這個實例;
  3. 三是它必須自行向整個系統提供這個實例。
為什么要使用PHP單例模式
  1. 1. php的應用主要在於 數據庫應用 , 一個應用中會存在大量的數據庫操作, 在使用面向對象的方式開發時, 如果使用單例模式, 則可以避免大量的new 操作消耗的資源,還可以減少數據庫連接這樣就不容易出現 too many connections情況。
  2. 2. 如果系統中需要有 一個類來全局控制某些配置信息 , 那么使用單例模式可以很方便的實現. 這個可以參看zend Framework的FrontController部分。
  3. 3. 在一次頁面請求中, 便於進行調試, 因為所有的代碼(例如數據庫操作類db)都集中在一個類中, 我們可以在類中設置鈎子, 輸出日志,從而避免到處var_dump, echo。

 

 例子:

 

/* *
 * 設計模式之單例模式
 * $_instance必須聲明為靜態的私有變量
 * 構造函數必須聲明為私有,防止外部程序new類從而失去單例模式的意義
 * getInstance()方法必須設置為公有的,必須調用此方法以返回實例的一個引用
 * ::操作符只能訪問靜態變量和靜態函數
 * new對象都會消耗內存
 * 使用場景:最常用的地方是數據庫連接。
 * 使用單例模式生成一個對象后,該對象可以被其它眾多對象所使用。
 
*/
class man
{
     // 保存例實例在此屬性中
     private  static  $_instance;

     // 構造函數聲明為private,防止直接創建對象
     private  function __construct()
    {
         echo '我被實例化了!';
    }

     // 單例方法
     public  static  function get_instance()
    {
         var_dump( isset(self:: $_instance));
        
         if(! isset(self:: $_instance))
        {
            self:: $_instance= new self();
        }
         return self:: $_instance;
    }

     // 阻止用戶復制對象實例
    private  function __clone()
    {
         trigger_error('Clone is not allow' , E_USER_ERROR);
    }

     function test()
    {
         echo("test");

    }
}

//  這個寫法會出錯,因為構造方法被聲明為private
//$test = new man;

// 下面將得到Example類的單例對象

$test = man::get_instance();
$test = man::get_instance();
$test->test();

//  復制對象將導致一個E_USER_ERROR.
//$test_clone = clone $test;

 

 

2.簡單工廠模式
  • ①抽象基類:類中定義抽象一些方法,用以在子類中實現
  • ②繼承自抽象基類的子類:實現基類中的抽象方法
  • ③工廠類:用以實例化所有相對應的子類

 

 

 

    
     /* *
     * 
     * 定義個抽象的類,讓子類去繼承實現它
     *
     
*/
      abstract  class Operation{
          // 抽象方法不能包含函數體
          abstract  public  function getValue( $num1, $num2); // 強烈要求子類必須實現該功能函數
     }
     
     
     
      /* *
      * 加法類
      
*/
      class OperationAdd  extends Operation {
          public  function getValue( $num1, $num2){
              return  $num1+ $num2;
         }
     }
      /* *
      * 減法類
      
*/
      class OperationSub  extends Operation {
          public  function getValue( $num1, $num2){
              return  $num1- $num2;
         }
     }
      /* *
      * 乘法類
      
*/
      class OperationMul  extends Operation {
          public  function getValue( $num1, $num2){
              return  $num1* $num2;
         }
     }
      /* *
      * 除法類
      
*/
      class OperationDiv  extends Operation {
          public  function getValue( $num1, $num2){
              try {
                  if ( $num2==0){
                      throw  new  Exception("除數不能為0");
                 } else {
                      return  $num1/ $num2;
                 }
             } catch ( Exception  $e){
                  echo "錯誤信息:". $e->getMessage();
             }
         }
     }

 

通過采用面向對象的繼承特性,我們可以很容易就能對原有程序進行擴展,比如:‘乘方’,‘開方’,‘對數’,‘三角函數’,‘統計’等,以還可以避免加載沒有必要的代碼。


如果我們現在需要增加一個求余的類,會非常的簡單

我們只需要另外寫一個類(該類繼承虛擬基類),在類中完成相應的功能(比如:求乘方的運算),而且大大的降低了耦合度,方便日后的維護及擴展

 

 

     /* *
     * 求余類(remainder)
     *
     
*/
     class OperationRem  extends Operation {
         public  function getValue( $num1, $num2){
             return  $num1% $num12;
        }
    }

 

現在還有一個問題未解決,就是如何讓程序根據用戶輸入的操作符實例化相應的對象呢?
解決辦法:使用一個單獨的類來實現實例化的過程,這個類就是工廠

 


     /* *
     * 工程類,主要用來創建對象
     * 功能:根據輸入的運算符號,工廠就能實例化出合適的對象
     *
     
*/
     class Factory{
         public  static  function createObj( $operate){
             switch ( $operate){
                 case '+':
                     return  new OperationAdd();
                     break;
                 case '-':
                     return  new OperationSub();
                     break;
                 case '*':
                     return  new OperationSub();
                     break;
                 case '/':
                     return  new OperationDiv();
                     break;
            }
        }
    }
     $test=Factory::createObj('/');
     $result= $test->getValue(23,0);
     echo  $result;

 

其他關於關於此模式的筆記:

 

工廠模式:
以交通工具為例子:要求請既可以定制交通工具,又可以定制交通工具生產的過程
1>定制交通工具
    1.定義一個接口,里面包含交工工具的方法(啟動 運行 停止)

    2.讓飛機,汽車等類去實現他們
2> 定制工廠(通上類似)
    1.定義一個接口,里面包含交工工具的制造方法(啟動 運行 停止)

    2.分別寫制造飛機,汽車的工廠類去繼承實現這個接口
 

 

 原文地址:http://bbs.phpchina.com/thread-242243-1-1.html


 

3.觀察者模式


 觀察者模式屬於行為模式,是定義對象間的一種一對多的依賴關系,以便當一個對象的狀態發生改變時,所有依 賴於它的對象都得到通知並自動刷新。它完美的將觀察者對象和被觀察者對象分離。可以在獨立的對象(主體)中維護一個對主體感興趣的依賴項(觀察器)列表。 讓所有觀察器各自實現公共的 Observer 接口,以取消主體和依賴性對象之間的直接依賴關系。(反正我看不明白)


用到了 spl (standard php library)

 

class MyObserver1  implements SplObserver {
     public  function update(SplSubject  $subject) {
         echo  __CLASS__ . ' - ' .  $subject->getName();
    }
}

class MyObserver2  implements SplObserver {
     public  function update(SplSubject  $subject) {
         echo  __CLASS__ . ' - ' .  $subject->getName();
    }
}

class MySubject  implements SplSubject {
     private  $_observers;
     private  $_name;

     public  function __construct( $name) {
         $this->_observers =  new SplObjectStorage();
         $this->_name =  $name;
    }

     public  function attach(SplObserver  $observer) {
         $this->_observers->attach( $observer);
    }

     public  function detach(SplObserver  $observer) {
         $this->_observers->detach( $observer);
    }

     public  function notify() {
         foreach ( $this->_observers  as  $observer) {
             $observer->update( $this);
        }
    }

     public  function getName() {
         return  $this->_name;
    }
}

$observer1 =  new MyObserver1();
$observer2 =  new MyObserver2();

$subject =  new MySubject("test");

$subject->attach( $observer1);
$subject->attach( $observer2);

$subject->notify(); 

 

 參考原文:http://www.php.net/manual/zh/class.splsubject.php

 

4.策略模式

 在此模式中,算法是從復雜類提取的,因而可以方便地替換。例如,如果要更改搜索引擎中排列頁的方法,則策略模式是一個不錯的選擇。思考一下搜索引擎的幾個部分 —— 一部分遍歷頁面,一部分對每頁排列,另一部分基於排列的結果排序。在復雜的示例中,這些部分都在同一個類中。通過使用策略模式,您可將排列部分放入另一個類中,以便更改頁排列的方式,而不影響搜索引擎的其余代碼。


 作為一個較簡單的示例,下面 顯示了一個用戶列表類,它提供了一個根據一組即插即用的策略查找一組用戶的方法

// 定義接口
interface IStrategy {
     function filter( $record);
}

// 實現接口方式1
class FindAfterStrategy  implements IStrategy {
     private  $_name;
     public  function __construct( $name) {
         $this->_name =  $name;
    }
     public  function filter( $record) {
         return  strcmp (  $this->_name,  $record ) <= 0;
    }
}

// 實現接口方式1
class RandomStrategy  implements IStrategy {
     public  function filter( $record) {
         return  rand ( 0, 1 ) >= 0.5;
    }
}

// 主類
class UserList {
     private  $_list =  array ();
     public  function __construct( $names) {
         if ( $names !=  null) {
             foreach (  $names  as  $name ) {
                 $this->_list [] =  $name;
            }
        }
    }
    
     public  function add( $name) {
         $this->_list [] =  $name;
    }
    
     public  function find( $filter) {
         $recs =  array ();
         foreach (  $this->_list  as  $user ) {
             if ( $filter->filter (  $user ))
                 $recs [] =  $user;
        }
         return  $recs;
    }
}

$ul =  new UserList (  array (
        "Andy",
        "Jack",
        "Lori",
        "Megan" 
) );
$f1 =  $ul->find (  new FindAfterStrategy ( "J" ) );
print_r (  $f1 );

$f2 =  $ul->find (  new RandomStrategy () );
print_r (  $f2 );  

策略模式非常適合復雜數據管理系統或數據處理系統,二者在數據篩選、搜索或處理的方式方面需要較高的靈活性 


 


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