【Unity筆記】打包安卓APK時Build Setting中的三種Build System


  • Internal(Default):Unity內置,僅需Android SDK支持。不能導出工程,適用於僅適用Unity開發的工程。
  • Gradle(New):使用Gradle進行構建,需要Android SDK與Gradle支持。可以導出Android Studio工程,選這個才能勾選下面的Export Project,適用於Unity與Android交互的項目。
  • ADT(Legacy):使用ADT進行構建,需要Android SDK與ADT支持。可以導出Eclipse項目,現逐漸被棄用(Unity2017.3中已經沒該選項了)。

 

關於軟件簽名:

Internal可以不用簽名(使用默認的Debug簽名),Gradle必須要求自己簽名。該限制在Unity2017.3版本中已經取消,但在Unity5.X及Unity2017.X等早起版本中依然存在。

 

官方文檔:https://docs.unity3d.com/Manual/BuildSettings.html

學習資料:http://www.sikiedu.com/course/137/task/4892/show


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