- Internal(Default):Unity內置,僅需Android SDK支持。不能導出工程,適用於僅適用Unity開發的工程 apk。
- Gradle(New):使用Gradle進行構建,需要Android SDK與Gradle支持,可以導出Android Studio工程 apk ; 選這個才能勾選下面的Export Project,適用於Unity與Android交互的項目 project工程。
- ADT(Legacy):使用ADT進行構建,需要Android SDK與ADT支持。可以導出Eclipse項目,現逐漸被棄用(Unity2017.3中已經沒該選項了)。==>直接就是project;
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這時,看屬性面板,會出現打包安卓配置信息。其中companyName填寫自己公司名,productName填寫打包出來項目的名稱。DefaultIcon拖入應用將要使用的圖標。然后注意看橘黃色部分(我會把常用的部分及作用寫出來)。
Other Settings,這里需要注意,BundleIdentifier中的選項必須把名字替換成自己的。
5)PublishingSettings,如果不需要生成簽名,需要選擇debug模式,否則打包會報錯
需要進行打包簽名的話,首先,在Keystore中選擇Create New Keystore,然后點擊BrowseKeystore.
選擇保存路徑及名稱
在下面填入密碼,並再次輸入
在Alias中創建一個新的秘鑰
在這里填入信息,注意:一定要記下來,后面會備用
剩下相關的:https://www.cnblogs.com/mzwl/p/6610088.html