Unity3d 截屏保存到相冊,並且刷新相冊


  要做一個截圖的功能,並且玩家可以在相冊中看到。

  做的時候遇到了三個問題:

  1、unity自帶的截圖API,Application.CaptureScreenshot在Android上不生效

  2、圖片保存的路徑獲取

  3、保存的圖片可以在手機的文件管理中找到,但是相冊中沒有。

  解決方案:

  1、這個問題查了半天沒有說原因,大多數人都給出了新方案用 File.WriteAllBytes去實現,代碼如下:

IEnumerator CutImage(string name)
    {
        //圖片大小  
        Texture2D tex = new Texture2D(Screen.width, Screen.height, TextureFormat.RGB24, true);
        yield return new WaitForEndOfFrame();
        tex.ReadPixels(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), 0, 0, true);
        tex.Apply();
        yield return tex;
        byte[] byt = tex.EncodeToPNG();
        string path = Application.persistentDataPath.Substring(0, Application.persistentDataPath.IndexOf("Android"));
        File.WriteAllBytes(path + "/Pictures/Screenshots/" + name, byt);
    }

  2、關於路徑Application中有四種路徑(可自行百度),我們需要的是保存到截圖專用的路徑Pictures中,代碼參考上面最后兩行,也可將最后一樣的Pictures/Screenshots(截圖路徑)可以替換/DCIM/Camera/(相冊路徑)。這樣可以避免刪掉游戲后圖片消失。

  3、關於刷新相冊,網上大多數人給的方案為調用java中的MediaScannerConnection.scanFile(百度上很多,這里不細說)。但是因為我們需要熱更這個功能,所以必須在unity上去實現。

后來一個大佬提了一個建議,用反射。代碼如下

    //刷新圖片,顯示到相冊中
    void ScanFile(string[] path)
    {
        using (AndroidJavaClass PlayerActivity = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
        {
            AndroidJavaObject playerActivity = PlayerActivity.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
            using (AndroidJavaObject Conn = new AndroidJavaObject("android.media.MediaScannerConnection", playerActivity, null))
            {
                Conn.CallStatic("scanFile", playerActivity, path, null, null);
            }
        }
    }

  在unity中實現刷新相冊,算是自己獨立解決的一個問題,小小的有成就感。

 

完整代碼如下

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using System.IO;

public class CaptureScreenshotMgr: MonoBehaviour
{

    /// <summary>
    /// 保存截屏圖片,並且刷新相冊(Android和iOS)
    /// </summary>
    /// <param name="name">若空就按照時間命名</param>
    public void CaptureScreenshot(string name = "")
    {
        string _name = "";
        if (string.IsNullOrEmpty(name))
        {
            _name = "Screenshot_" + GetCurTime() + ".png";
        }
        //編輯器下
        //string path = Application.persistentDataPath + "/" + _name;
        //Application.CaptureScreenshot(path, 0);
        //EDebug.Log("圖片保存地址" + path);


        //Android版本
        StartCoroutine(CutImage(_name));
        EDebug.Log("圖片保存地址" + _name);

    }
    //截屏並保存
    IEnumerator CutImage(string name)
    {
        //圖片大小  
        Texture2D tex = new Texture2D(Screen.width, Screen.height, TextureFormat.RGB24, true);
        yield return new WaitForEndOfFrame();
        tex.ReadPixels(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), 0, 0, true);
        tex.Apply();
        yield return tex;
        byte[] byt = tex.EncodeToPNG();
        string path = Application.persistentDataPath.Substring(0, Application.persistentDataPath.IndexOf("Android"));
        File.WriteAllBytes(path + "/Pictures/Screenshots/" + name, byt);
        string[] paths = new string[1];
        paths[0] = path;
        ScanFile(paths);
    }
    //刷新圖片,顯示到相冊中
    void ScanFile(string[] path)
    {
        using (AndroidJavaClass PlayerActivity = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
        {
            AndroidJavaObject playerActivity = PlayerActivity.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
            using (AndroidJavaObject Conn = new AndroidJavaObject("android.media.MediaScannerConnection", playerActivity, null))
            {
                Conn.CallStatic("scanFile", playerActivity, path, null, null);
            }
        }
    }
    /// <summary>
    /// 獲取當前年月日時分秒,如201803081916
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    string GetCurTime()
    {
        return DateTime.Now.Year.ToString() + DateTime.Now.Month.ToString() + DateTime.Now.Day.ToString()
            + DateTime.Now.Hour.ToString() + DateTime.Now.Minute.ToString() + DateTime.Now.Second.ToString();
    }
}

備注:本來這些方法是靜態的,StartCoroutine無法在靜態中調用,我們是自己封裝成了靜態,為了讀者方便就改成非靜態方法,這里大家可以自行封裝。

 

  

 
        

 


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