unity 向量賦值 傳引用?傳值?


unity中,Vector2、Vector3之間的任意賦值都是傳值

Vector2 v1;
var v2=new Vector2(2,2);
v1=v2;
v2.x=3;
Debug.Log(v1);//output: (2.0, 2.0)
Debug.Log(v2);//output: (3.0, 2.0)

 


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