unity 向量赋值 传引用?传值?


unity中,Vector2、Vector3之间的任意赋值都是传值

Vector2 v1;
var v2=new Vector2(2,2);
v1=v2;
v2.x=3;
Debug.Log(v1);//output: (2.0, 2.0)
Debug.Log(v2);//output: (3.0, 2.0)

 


免责声明!

本站转载的文章为个人学习借鉴使用,本站对版权不负任何法律责任。如果侵犯了您的隐私权益,请联系本站邮箱yoyou2525@163.com删除。



 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM