題目背景
這是一道經典的Splay模板題——文藝平衡樹。
題目描述
您需要寫一種數據結構(可參考題目標題),來維護一個有序數列,其中需要提供以下操作:翻轉一個區間,例如原有序序列是5 4 3 2 1,翻轉區間是[2,4]的話,結果是5 2 3 4 1
輸入輸出格式
輸入格式:第一行為n,m n表示初始序列有n個數,這個序列依次是(1,2,⋯n−1,n) m表示翻轉操作次數
接下來m行每行兩個數 [l,r]數據保證 1≤l≤r≤n
輸出格式:輸出一行n個數字,表示原始序列經過m次變換后的結果
輸入輸出樣例
5 3
1 3
1 3
1 4
4 3 2 1 5
說明
n,m≤100000 n, m
Splay的簡介:
1 簡介:
伸展樹,或者叫自適應查找樹,是一種用於保存有序集合的簡單高效的數據結構。伸展樹實質上是一個二叉查找樹。允許查找,插入,刪除,刪除最小,刪除最大,分割,合並等許多操作,這些操作的時間復雜度為O(logN)。由於伸展樹可以適應需求序列,因此他們的性能在實際應用中更優秀。
伸展樹支持所有的二叉樹操作。伸展樹不保證最壞情況下的時間復雜度為O(logN)。伸展樹的時間復雜度邊界是均攤的。盡管一個單獨的操作可能很耗時,但對於一個任意的操作序列,時間復雜度可以保證為O(logN)。
2 自調整和均攤分析:
平衡查找樹的一些限制:
1、平衡查找樹每個節點都需要保存額外的信息。
2、難於實現,因此插入和刪除操作復雜度高,且是潛在的錯誤點。
3、對於簡單的輸入,性能並沒有什么提高。
平衡查找樹可以考慮提高性能的地方:
1、平衡查找樹在最差、平均和最壞情況下的時間復雜度在本質上是相同的。
2、對一個節點的訪問,如果第二次訪問的時間小於第一次訪問,將是非常好的事情。
3、90-10法則。在實際情況中,90%的訪問發生在10%的數據上。
4、處理好那90%的情況就很好了。
3 均攤時間邊界:
在一顆二叉樹中訪問一個節點的時間復雜度是這個節點的深度。因此,我們可以重構樹的結構,使得被經常訪問的節點朝樹根的方向移動。盡管這會引入額外的操作,但是經常被訪問的節點被移動到了靠近根的位置,因此,對於這部分節點,我們可以很快的訪問。根據上面的90-10法則,這樣做可以提高性能。
為了達到上面的目的,我們需要使用一種策略──旋轉到根(rotate-to-root)。
上面所說的,我來舉個例子解釋一下:假設有這樣一道題,有100000次操作,每次輸入a,b,若a為0表示將b放入數列中,若a為1表示輸出第b大的數。這道題看似簡單,不就直接二叉搜索樹嘛!但是如果數b是單調遞增出現的,則樹會成鏈,那么還是O(n^2)的復雜度。此時我們邊用到了Splay,由於splay是不斷翻轉的,所以就算某一時刻他成了一條鏈,也會馬上旋轉而變成另外的形態(深度減低),通過這樣不斷地變換可以防止長期停留在鏈的狀態,以保證每次操作平均復雜度O(log n)。
Splay的實現:
有話要說:
關於Splay,我覺得自己已經完全掌握了,讓我口頭說還可以,但是要寫篇詳解實在是時間又少而且沒精力(而且大神們的博客已經寫的非常到位了,自己寫的肯定不及他們),所以這里我提供本人自學Splay時所看的一些比較有用的博客:1、基礎(非指針) 2、基礎(指針) 3、應用
認真看上述博客並思考,便會發現Splay其實很簡單。
Splay應用:
2. 刪除x數(若有多個相同的數,因只刪除一個)
3. 查詢x數的排名(若有多個相同的數,因輸出最小的排名)
4. 查詢排名為x的數
5. 求x的前驅(前驅定義為小於x,且最大的數)
6. 求x的后繼(后繼定義為大於x,且最小的數)
關於這道題:
只要我們弄懂Splay,其實本題很簡單:首先按照中序遍歷建樹,然后對於每次修改區間l,r,首先得提出這段區間,方法是將l的前趨l-1旋轉到根節點,將r的后趨r+1旋轉到根節點的右兒子,我們可以自己畫圖試試,容易發現經過這個操作后,根節點的右兒子的左子樹(具體應該說是這個左子樹的中序遍歷)就是區間l-r。關鍵的翻轉時,因為樹是中序遍歷(左根右),所以我們只要將l-r(前面所說的根節點的右兒子的左子樹)這個區間子樹左右兒子的節點交換位置(這樣再中序遍歷相當於右根左,即做到了翻轉操作)。關鍵是翻轉的優化,我們用到懶惰標記lazy[x](表示x是否翻轉),每次翻轉時只要某個節點有標記且在翻轉的區間內,則將標記下放給它的兩個兒子節點且將自身標記清0,這樣便避免了多余的重復翻轉。(不懂畫圖看博客)
1、裸代碼:
// luogu-judger-enable-o2 #include<bits/stdc++.h> #define ll long long #define il inline #define debug printf("%d %s\n",__LINE__,__FUNCTION__) using namespace std; const int N=100005; il int gi() { int a=0;char x=getchar();bool f=0; while((x<'0'||x>'9')&&x!='-')x=getchar(); if(x=='-')x=getchar(),f=1; while(x>='0'&&x<='9')a=a*10+x-48,x=getchar(); return f?-a:a; } int n,m,tot,root,siz[N],fa[N],flag[N],key[N],ch[N][2],cnt[N],ans[N]; il void update(int rt) { int l=ch[rt][0],r=ch[rt][1]; siz[rt]=siz[l]+siz[r]+1; } il void pushdown(int now) { if(flag[now]){ flag[ch[now][0]]^=1; flag[ch[now][1]]^=1; swap(ch[now][0],ch[now][1]); flag[now]=0; } } il int getson(int x){return ch[fa[x]][1]==x;} il void rotate(int x) { int y=fa[x],z=fa[y],b=getson(x),c=getson(y),a=ch[x][!b]; if(z)ch[z][c]=x;else root=x;fa[x]=z; if(a)fa[a]=y;ch[y][b]=a; ch[x][!b]=y;fa[y]=x; update(y);update(x); } il void splay(int x,int i) { while(fa[x]!=i){ int y=fa[x],z=fa[y]; if(z==i)rotate(x); else { if(getson(x)==getson(y)){rotate(y);rotate(x);} else {rotate(x);rotate(x);} } } } il int find(int x) { int now=root; while(1){ pushdown(now); if(ch[now][0]&&x<=siz[ch[now][0]])now=ch[now][0]; else { int tmp=(ch[now][0]?siz[ch[now][0]]:0)+1; if(x<=tmp)return now; x-=tmp; now=ch[now][1]; } } } il int build(int l,int r,int rt) { int now=l+r>>1; fa[now]=rt; key[now]=ans[now]; if(l<now)ch[now][0]=build(l,now-1,now); if(r>now)ch[now][1]=build(now+1,r,now); update(now); return now; } il void print(int now) { pushdown(now); if(ch[now][0])print(ch[now][0]); ans[++tot]=key[now]; if(ch[now][1])print(ch[now][1]); } int main() { n=gi(),m=gi();int x,y; for(int i=1;i<=n+2;i++)ans[i]=i-1; root=build(1,n+2,0); for(int i=1;i<=m;i++){ x=gi(),y=gi(); x=find(x),y=find(y+2); splay(x,0);splay(y,x); flag[ch[ch[root][1]][0]]^=1; } print(root); for(int i=1;i<=n;i++)printf("%d ",ans[i+1]); return 0; }
2、方便理解,帶注釋代碼:
/*Splay只記模板是很困難的,而且真正運用時易生疏出錯,所以必須理解,在看代碼前先弄懂 Splay的原理,這篇代碼是帶注釋的Splay模板,題目來自洛谷P3391 ———————————by 520*/ #include<bits/stdc++.h> #define il inline #define debug printf("%d %s\n",__LINE__,__FUNCTION__) using namespace std; const int N=100005; il int gi() { int a=0;char x=getchar();bool f=0; while((x<'0'||x>'9')&&x!='-')x=getchar(); if(x=='-')x=getchar(),f=1; while(x>='0'&&x<='9')a=a*10+x-48,x=getchar(); return f?-a:a; } int n,m,tot,root,siz[N],fa[N],lazy[N],key[N],tree[N][2],ans[N]; /*root為根節點,siz存儲子樹節點數,fa存儲父節點,lazy是懶惰標記用來標記區間翻轉操作,key數組存儲原數列,tree為 splay樹,ans存儲答案*/ il void pushup(int rt) //作用類似與線段樹 { int l=tree[rt][0],r=tree[rt][1]; //pushup作用是將子樹的節點個數更新給根節點 siz[rt]=siz[l]+siz[r]+1; } il void pushdown(int now) { if(lazy[now]){ lazy[tree[now][0]]^=1; lazy[tree[now][1]]^=1; /*pushdown作用是下放懶惰標記,若某一節點所在子樹(即某一區間)被翻轉 ,則將懶惰標記下放給兩個兒子節點,交換左右兒子位置(中序遍歷,交換左右兒子后相當於翻轉)並對所在子樹根節 點的標記清0,*/ swap(tree[now][0],tree[now][1]); lazy[now]=0; } } il int getson(int x){return tree[fa[x]][1]==x;} //getson判斷x是其父親的右兒子還是左兒子 il void rotate(int x) //旋轉操作,直接寫在一個函數里,可以稱為上旋 { int y=fa[x],z=fa[y],b=getson(x),c=getson(y),a=tree[x][!b]; /*y是x的父節點,z是y的父節點,getson解釋過了。 特別解釋一下a,a為旋轉時需要移動的子樹,若x為左兒子則右旋時要將x的右子樹移動,同理若x為右兒子則左旋時要 將x的左子樹移動,所以這里a=tree[x][!b]*/ if(z)tree[z][c]=x;else root=x;fa[x]=z; /*若z不為根節點,則用x替代y的位置;若z為根節點,則將x變為根節點。*/ if(a)fa[a]=y;tree[y][b]=a; /*若存在要移動的子樹a,則把a和y相連,取代原來x的位置*/ tree[x][!b]=y;fa[y]=x; /*!b的原因:若x為左兒子則旋轉后y為x的右兒子,若x為右兒子則旋轉后y為x的左兒子。記得將y 指向x*/ pushup(y);pushup(x); /*旋轉后,對被移動了的y和x更新它們各自的子樹節點數*/ } il void splay(int x,int i) { while(fa[x]!=i){ //只要x沒有旋轉到需要的點下面,則一直旋,注意根節點的父親為虛點0 int y=fa[x],z=fa[y]; if(z==i)rotate(x); //若x的爺爺是i,則只需旋一次 else { if(getson(x)==getson(y)){rotate(y);rotate(x);} /*若x和y為相同偏向,則進行Zig-Zig或Zag-Zag操作*/ else {rotate(x);rotate(x);} /*否則進行Zig-Zag或Zag-Zig操作*/ /*注意rotate函數中已經包含了這四種操作情況了*/ } } } il int find(int x) //查找x的位置 { int now=root; //從根節點往下 while(1){ pushdown(now); //本次操作要將前面的標記進行翻轉 if(tree[now][0]&&x<=siz[tree[now][0]])now=tree[now][0]; //若存在左子樹且x小於等於左子樹的節點數,則x在左子樹上 else { int tmp=(tree[now][0]?siz[tree[now][0]]:0)+1; //往右子樹找,+1代表加上這個子樹的根節點 if(x==tmp)return now; //若找到了x,返回它的位置 x-=tmp; //否則x減去根節點右子樹以外的節點數,這個畫圖能理解,因為siz值並不是直接的x的值 now=tree[now][1]; //將原來根節點的右兒子賦為新的根節點,繼續遞歸查找x位置 } } } il int build(int l,int r,int rt) //建樹過程和線段樹類似 { int now=l+r>>1; fa[now]=rt; key[now]=ans[now]; //key存原數組1到n,准確說是0到n+1,原因是主函數里的預處理 if(l<now)tree[now][0]=build(l,now-1,now); if(r>now)tree[now][1]=build(now+1,r,now); pushup(now); //記得pushup return now; } il void print(int now) //輸出時中序遍歷,按左根右輸出 { pushdown(now); //記得要翻轉 if(tree[now][0])print(tree[now][0]); //因為中序遍歷左根右,所以遞歸根節點左子樹到第一個數的位置 ans[++tot]=key[now]; //回溯時存儲答案,注意我們翻轉操作的是原數組下標 if(tree[now][1])print(tree[now][1]); //同理遞歸根節點的右子樹 } int main() { n=gi(),m=gi();int x,y; for(int i=1;i<=n+2;i++)ans[i]=i-1; /*因為取出操作區間時旋轉的是x的前驅和y的后驅,所以預處理時第i個點 存的是i的前驅*/ root=build(1,n+2,0); while(m--) { x=gi(),y=gi(); x=find(x),y=find(y+2); /*查找x的前驅所在的位置,和y后驅所在的位置,因為預處理時ans存的是前趨, 所以直接查找x,而y的后驅變成了y+2*/ splay(x,0);splay(y,x); /*將x前驅上旋至根節點,y的后驅上旋成根節點右兒子的左子樹*/ lazy[tree[tree[root][1]][0]]^=1;//經過旋轉后,此時根節點的右兒子的左子樹就是需要翻轉的區間,所以lazy標記 } print(root); for(int i=1;i<=n;i++)printf("%d ",ans[i+1]); //輸出時將前驅還原為原數 return 0; }