這個東西挺有意思的。
學習動態點分治之前,你要先學會點分治。
如果你沒學過點分治的化請移步點分治總結(很久以前寫的,我不保證你能看得懂)
我用一句話總結一下點分治哈:
點分治就是通過不斷尋找重心,每次將樹的size減小至少一半,然后遞歸處理,從而保證復雜度是\(O(n\log n)\)
正文
你寫點分治是這么寫的
void solve(int u,int f)
{
vis[u]=1;int pre_sum=sum;
for (int e=head[u];e;e=a[e].next)
{
int v=a[e].to;if (vis[v]) continue;
if (sz[v]>sz[u]) sum=pre_sum-sz[u];
else sum=sz[v];
root=0;
getroot(v,0);
solve(root,u);
}
然后動態點分治只要加上一句話
void solve(int u,int f)
{
fa[u]=f;vis[u]=1;int pre_sum=sum;
for (int e=head[u];e;e=a[e].next)
{
int v=a[e].to;if (vis[v]) continue;
if (sz[v]>sz[u]) sum=pre_sum-sz[u];
else sum=sz[v];
root=0;
getroot(v,0);
solve(root,u);
}
}
找到是哪句了嗎?就是那句fa[u]=f
。
這樣子我們相當於通過fa數組重建了一棵點分樹。這棵點分樹的深度是最多\(\log\)的。
在點分治中,每個點都會作為重心,但它們作為重心的時候管轄的范圍不同。所以,對於某個點,我們維護的是這個點作為重心時所管轄的那一坨樹的信息。
所以我們要修改一個點的點權的時候,我們就直接在點分樹暴跳父親,然后因為點分樹的性質從而保證復雜度是\(O(n\log n)\)
動態點分治的題目,我這種菜雞沒有幾道是做的動的,這里給大家推薦幾道我還是做的出來的題目
【BZOJ1095】【ZJOI2007】捉迷藏
【Luogu3345】【ZJOI2015】幻想鄉戰略游戲(BZOJ權限題)
【BZOJ3730】震波
【BZOJ4372】爍爍的游戲
題解陸續更新(我懶得加鏈接了)