c語言貪吃蛇詳解5.GameOver功能與顯示成績
以前我們已經做出來了一個能吃東西變長的蛇。不過它好像不會死。。。
現在就來實現一下game over的功能吧。
寫個函數判斷蛇是否撞到自己或者撞到牆:
bool gameOver() { bool isGameOver=false; int sX=s[0][0],sY=s[0][1]; //蛇頭的x坐標和y坐標 if(sX==0||sX==H-1||sY==0||sY==W-1) isGameOver=true; for(int i=1; i<sLength; i++) //判斷有沒有吃到自己 { if(s[i][0]==sX&&s[i][1]==sY) isGameOver=true; } return isGameOver; }
然后在main里面加這個實現gameOver
if(gameOver()) { system("cls"); //清除屏幕內容 printf("Game Over\n"); system("pause"); break; }
看看效果



到現在為止的代碼:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include<time.h> #include<windows.h> #define H 23 #define W 75 #define WAIT_TIME 500 //定義direction的每個值代表的方向 #define UP 0 #define DOWN 1 #define LEFT 2 #define RIGHT 3 int a[H][W]; //地圖數組 int s[H*W][2]; //蛇身坐標數組 int sLength; //蛇的長度 int direction; //蛇的方向 bool eated=false; //標記是否吃到食物 void init() //程序開始時的初始化操作 { srand((unsigned)time(NULL)); //設置隨機數種子為現在的時間 CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); //隱藏關標 int i,j; for(i=0; i<H; i++) { a[i][0]=1; //讓第一列為1 a[i][W-1]=1; //讓最后一列為1 } for(j=0; j<W; j++) { a[0][j]=1; //讓第一行為1 a[H-1][j]=1; //讓最后一行為1 } sLength=4; //讓蛇的最初長度為4 s[0][0]=H/2; s[0][1]=W/2; //給蛇頭坐標賦值 for(i=1; i<4; i++) { s[i][0]=s[0][0]+i; s[i][1]=s[0][1]; //給剛開始的蛇身幾個初始坐標 } direction=UP; } void gotoxy(int i,int j) //移動光標 { COORD position= {j,i}; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),position); } int check(int ii,int jj) //判斷這個點能不能放食物,可以放返回1,不能放返回0 { if(a[ii][jj]==1) //如果有障礙物,返回0 return 0; int i; for(i=0; i<sLength; i++) { if(ii==s[i][0]&&jj==s[i][1]) //如果和其中一個蛇身重合,就返回0 return 0; } if(ii==0||ii==H-1||jj==0||jj==W-1) //如果在邊界上面,返回0 return 0; return 1; //最后篩選 過后的是符合條件的點 } void food() { int i,j; do { i=rand()%H; //生成0~H-1之間的一個數 j=rand()%W; } while(check(i,j)==0); //生成點直到滿足條件 a[i][j]=-1; //標記為食物 gotoxy(i,j); printf("$"); //畫出食物 } void drawMap() //畫地圖 { gotoxy(0,0); int i,j; for(i=0; i<H; i++) { for(j=0; j<W; j++) //兩重for循環遍歷數組 { if(a[i][j]==0) //為0輸出空格 printf(" "); else //為1輸出# printf("#"); } printf("\n"); //別忘了換行 } } void move() { int i; gotoxy(s[sLength-1][0],s[sLength-1][1]); printf(" "); //在尾巴上面畫空格以擦除尾巴 if(eated) //如果吃到了食物 { sLength++; eated=false; //設置為false,不然無限變長 } for(i=sLength-1; i>0; i--) //從尾巴開始,每一個點的位置等於它前面一個點的位置 { s[i][0]=s[i-1][0]; s[i][1]=s[i-1][1]; } switch(direction) { case UP: s[0][0]--; break; case DOWN: s[0][0]++; break; case LEFT: s[0][1]--; break; case RIGHT: s[0][1]++; break; } } void drawSnake() //畫蛇 { int i; for(i=0; i<sLength; i++) { gotoxy(s[i][0],s[i][1]); //移動關標到蛇的坐標 printf("@"); //在這個位置畫蛇 } } void key() { if(kbhit()!=0) //如果有鍵盤輸入 { char in; while(!kbhit()==0) //如果玩家輸入了多個按鍵,以最后一個按鍵為准 in=getch(); switch(in) { case 'w': case 'W': if(direction!=DOWN) //不能縮頭吧。。。。 direction=UP; break; case 's': case 'S': if(direction!=UP) direction=DOWN; break; case 'a': case 'A': if(direction!=RIGHT) direction=LEFT; break; case 'd': case 'D': if(direction!=LEFT) direction=RIGHT; break; case 'p': case 'P': gotoxy(H,0); //將光標移動到下面 system("pause"); gotoxy(H,0); printf(" "); //消去下面的按任意鍵繼續 break; } } } bool gameOver() { bool isGameOver=false; int sX=s[0][0],sY=s[0][1]; //蛇頭的x坐標和y坐標 if(sX==0||sX==H-1||sY==0||sY==W-1) isGameOver=true; for(int i=1; i<sLength; i++) //判斷有沒有吃到自己 { if(s[i][0]==sX&&s[i][1]==sY) isGameOver=true; } return isGameOver; } int main() { init(); //程序開始時的初始化操作 drawMap(); //畫地圖 food(); while(1) { drawSnake(); //畫蛇 Sleep(WAIT_TIME); //等待一段時間 key(); move(); //移動蛇(主要是修改蛇身數組的數據) if(gameOver()) { system("cls"); //清除屏幕內容 printf("Game Over\n"); system("pause"); break; } if(a[s[0][0]][s[0][1]]==-1) //如果蛇頭碰到食物,就重新投放食物,並且把食物點重置為0 { eated=true; //標記已經吃到食物 food(); a[s[0][0]][s[0][1]]=0; //去掉食物 } } return 0; }
接下來,我們來顯示一下成績。
聲明一個變量來記錄分數
int score=0; //得分
然后當吃到食物時分數增加(main里面)
if(a[s[0][0]][s[0][1]]==-1) //如果蛇頭碰到食物,就重新投放食物,並且把食物點重置為0 { eated=true; //標記已經吃到食物 score+=10; food(); a[s[0][0]][s[0][1]]=0; //去掉食物 }
然后寫一個printScore函數來寫分數
void printScore() { gotoxy(0,W+2); printf(" 貪吃蛇小游戲"); gotoxy(1,W+2); printf(" 環家偉制作"); gotoxy(4,W+2); printf(" 得分:%d",score); }
記得在main里面調用啊。看看效果:

完整代碼:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include<time.h> #include<windows.h> #define H 23 #define W 75 #define WAIT_TIME 500 //定義direction的每個值代表的方向 #define UP 0 #define DOWN 1 #define LEFT 2 #define RIGHT 3 int a[H][W]; //地圖數組 int s[H*W][2]; //蛇身坐標數組 int sLength; //蛇的長度 int direction; //蛇的方向 bool eated=false; //標記是否吃到食物 int score=0; //得分 void init() //程序開始時的初始化操作 { srand((unsigned)time(NULL)); //設置隨機數種子為現在的時間 CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); //隱藏關標 int i,j; for(i=0; i<H; i++) { a[i][0]=1; //讓第一列為1 a[i][W-1]=1; //讓最后一列為1 } for(j=0; j<W; j++) { a[0][j]=1; //讓第一行為1 a[H-1][j]=1; //讓最后一行為1 } sLength=4; //讓蛇的最初長度為4 s[0][0]=H/2; s[0][1]=W/2; //給蛇頭坐標賦值 for(i=1; i<4; i++) { s[i][0]=s[0][0]+i; s[i][1]=s[0][1]; //給剛開始的蛇身幾個初始坐標 } direction=UP; } void gotoxy(int i,int j) //移動光標 { COORD position= {j,i}; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),position); } int check(int ii,int jj) //判斷這個點能不能放食物,可以放返回1,不能放返回0 { if(a[ii][jj]==1) //如果有障礙物,返回0 return 0; int i; for(i=0; i<sLength; i++) { if(ii==s[i][0]&&jj==s[i][1]) //如果和其中一個蛇身重合,就返回0 return 0; } if(ii==0||ii==H-1||jj==0||jj==W-1) //如果在邊界上面,返回0 return 0; return 1; //最后篩選 過后的是符合條件的點 } void food() { int i,j; do { i=rand()%H; //生成0~H-1之間的一個數 j=rand()%W; } while(check(i,j)==0); //生成點直到滿足條件 a[i][j]=-1; //標記為食物 gotoxy(i,j); printf("$"); //畫出食物 } void drawMap() //畫地圖 { gotoxy(0,0); int i,j; for(i=0; i<H; i++) { for(j=0; j<W; j++) //兩重for循環遍歷數組 { if(a[i][j]==0) //為0輸出空格 printf(" "); else //為1輸出# printf("#"); } printf("\n"); //別忘了換行 } } void move() { int i; gotoxy(s[sLength-1][0],s[sLength-1][1]); printf(" "); //在尾巴上面畫空格以擦除尾巴 if(eated) //如果吃到了食物 { sLength++; eated=false; //設置為false,不然無限變長 } for(i=sLength-1; i>0; i--) //從尾巴開始,每一個點的位置等於它前面一個點的位置 { s[i][0]=s[i-1][0]; s[i][1]=s[i-1][1]; } switch(direction) { case UP: s[0][0]--; break; case DOWN: s[0][0]++; break; case LEFT: s[0][1]--; break; case RIGHT: s[0][1]++; break; } } void drawSnake() //畫蛇 { int i; for(i=0; i<sLength; i++) { gotoxy(s[i][0],s[i][1]); //移動關標到蛇的坐標 printf("@"); //在這個位置畫蛇 } } void key() { if(kbhit()!=0) //如果有鍵盤輸入 { char in; while(!kbhit()==0) //如果玩家輸入了多個按鍵,以最后一個按鍵為准 in=getch(); switch(in) { case 'w': case 'W': if(direction!=DOWN) //不能縮頭吧。。。。 direction=UP; break; case 's': case 'S': if(direction!=UP) direction=DOWN; break; case 'a': case 'A': if(direction!=RIGHT) direction=LEFT; break; case 'd': case 'D': if(direction!=LEFT) direction=RIGHT; break; case 'p': case 'P': gotoxy(H,0); //將光標移動到下面 system("pause"); gotoxy(H,0); printf(" "); //消去下面的按任意鍵繼續 break; } } } bool gameOver() { bool isGameOver=false; int sX=s[0][0],sY=s[0][1]; //蛇頭的x坐標和y坐標 if(sX==0||sX==H-1||sY==0||sY==W-1) isGameOver=true; for(int i=1; i<sLength; i++) //判斷有沒有吃到自己 { if(s[i][0]==sX&&s[i][1]==sY) isGameOver=true; } return isGameOver; } void printScore() { gotoxy(0,W+2); printf(" 貪吃蛇小游戲"); gotoxy(1,W+2); printf(" 環家偉制作"); gotoxy(4,W+2); printf(" 得分:%d",score); } int main() { init(); //程序開始時的初始化操作 drawMap(); //畫地圖 food(); while(1) { drawSnake(); //畫蛇 printScore(); Sleep(WAIT_TIME); //等待一段時間 key(); move(); //移動蛇(主要是修改蛇身數組的數據) if(gameOver()) { system("cls"); //清除屏幕內容 printf("Game Over\n"); system("pause"); break; } if(a[s[0][0]][s[0][1]]==-1) //如果蛇頭碰到食物,就重新投放食物,並且把食物點重置為0 { eated=true; //標記已經吃到食物 score+=10; food(); a[s[0][0]][s[0][1]]=0; //去掉食物 } } return 0; }
