c語言貪吃蛇詳解5.GameOver功能與顯示成績


c語言貪吃蛇詳解5.GameOver功能與顯示成績

以前我們已經做出來了一個能吃東西變長的蛇。不過它好像不會死。。。

現在就來實現一下game over的功能吧。

寫個函數判斷蛇是否撞到自己或者撞到牆:

bool gameOver()
{
    bool isGameOver=false;
    int sX=s[0][0],sY=s[0][1];      //蛇頭的x坐標和y坐標
    if(sX==0||sX==H-1||sY==0||sY==W-1)
        isGameOver=true;
    for(int i=1; i<sLength; i++)    //判斷有沒有吃到自己
    {
        if(s[i][0]==sX&&s[i][1]==sY)
            isGameOver=true;
    }
    return isGameOver;
}

然后在main里面加這個實現gameOver

 if(gameOver())
        {
            system("cls");          //清除屏幕內容
            printf("Game Over\n");  
            system("pause");
            break;
        }

看看效果

 

 

到現在為止的代碼:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>

#define H 23
#define W 75
#define WAIT_TIME 500

//定義direction的每個值代表的方向
#define UP 0
#define DOWN 1
#define LEFT 2
#define RIGHT 3

int a[H][W];        //地圖數組
int s[H*W][2];      //蛇身坐標數組
int sLength;        //蛇的長度
int direction;      //蛇的方向
bool eated=false;   //標記是否吃到食物

void init()         //程序開始時的初始化操作
{
    srand((unsigned)time(NULL));            //設置隨機數種子為現在的時間
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);    //隱藏關標
    int i,j;
    for(i=0; i<H; i++)
    {
        a[i][0]=1;          //讓第一列為1
        a[i][W-1]=1;        //讓最后一列為1
    }
    for(j=0; j<W; j++)
    {
        a[0][j]=1;      //讓第一行為1
        a[H-1][j]=1;    //讓最后一行為1
    }
    sLength=4;          //讓蛇的最初長度為4
    s[0][0]=H/2;
    s[0][1]=W/2;        //給蛇頭坐標賦值
    for(i=1; i<4; i++)
    {
        s[i][0]=s[0][0]+i;
        s[i][1]=s[0][1];  //給剛開始的蛇身幾個初始坐標
    }
    direction=UP;
}

void gotoxy(int i,int j)        //移動光標
{
    COORD position= {j,i};
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),position);
}

int check(int ii,int jj)        //判斷這個點能不能放食物,可以放返回1,不能放返回0
{
    if(a[ii][jj]==1)        //如果有障礙物,返回0
        return 0;
    int i;
    for(i=0; i<sLength; i++)
    {
        if(ii==s[i][0]&&jj==s[i][1])      //如果和其中一個蛇身重合,就返回0
            return 0;
    }
    if(ii==0||ii==H-1||jj==0||jj==W-1)      //如果在邊界上面,返回0
        return 0;
    return 1;                       //最后篩選 過后的是符合條件的點
}

void food()
{
    int i,j;
    do
    {
        i=rand()%H;                 //生成0~H-1之間的一個數
        j=rand()%W;
    }
    while(check(i,j)==0);           //生成點直到滿足條件
    a[i][j]=-1;                     //標記為食物
    gotoxy(i,j);
    printf("$");                    //畫出食物
}

void drawMap()                  //畫地圖
{
    gotoxy(0,0);
    int i,j;
    for(i=0; i<H; i++)
    {
        for(j=0; j<W; j++)          //兩重for循環遍歷數組
        {
            if(a[i][j]==0)          //為0輸出空格
                printf(" ");
            else                    //為1輸出#
                printf("#");
        }
        printf("\n");               //別忘了換行
    }
}

void move()
{
    int i;
    gotoxy(s[sLength-1][0],s[sLength-1][1]);
    printf(" ");                            //在尾巴上面畫空格以擦除尾巴
    if(eated)               //如果吃到了食物
    {
        sLength++;
        eated=false;        //設置為false,不然無限變長
    }
    for(i=sLength-1; i>0; i--)  //從尾巴開始,每一個點的位置等於它前面一個點的位置
    {
        s[i][0]=s[i-1][0];
        s[i][1]=s[i-1][1];
    }
    switch(direction)
    {
    case UP:
        s[0][0]--;
        break;
    case DOWN:
        s[0][0]++;
        break;
    case LEFT:
        s[0][1]--;
        break;
    case RIGHT:
        s[0][1]++;
        break;
    }

}

void drawSnake()                //畫蛇
{
    int i;
    for(i=0; i<sLength; i++)
    {
        gotoxy(s[i][0],s[i][1]);        //移動關標到蛇的坐標
        printf("@");                    //在這個位置畫蛇
    }
}

void key()
{
    if(kbhit()!=0)          //如果有鍵盤輸入
    {
        char in;
        while(!kbhit()==0)  //如果玩家輸入了多個按鍵,以最后一個按鍵為准
            in=getch();
        switch(in)
        {
        case 'w':
        case 'W':
            if(direction!=DOWN)         //不能縮頭吧。。。。
                direction=UP;
            break;
        case 's':
        case 'S':
            if(direction!=UP)
                direction=DOWN;
            break;
        case 'a':
        case 'A':
            if(direction!=RIGHT)
                direction=LEFT;
            break;
        case 'd':
        case 'D':
            if(direction!=LEFT)
                direction=RIGHT;
            break;
        case 'p':
        case 'P':
            gotoxy(H,0);        //將光標移動到下面
            system("pause");
            gotoxy(H,0);
            printf("                   ");  //消去下面的按任意鍵繼續
            break;
        }
    }
}

bool gameOver()
{
    bool isGameOver=false;
    int sX=s[0][0],sY=s[0][1];      //蛇頭的x坐標和y坐標
    if(sX==0||sX==H-1||sY==0||sY==W-1)
        isGameOver=true;
    for(int i=1; i<sLength; i++)    //判斷有沒有吃到自己
    {
        if(s[i][0]==sX&&s[i][1]==sY)
            isGameOver=true;
    }
    return isGameOver;
}

int main()
{
    init();                     //程序開始時的初始化操作
    drawMap();                  //畫地圖
    food();
    while(1)
    {
        drawSnake();                //畫蛇
        Sleep(WAIT_TIME);           //等待一段時間
        key();
        move();                     //移動蛇(主要是修改蛇身數組的數據)
        if(gameOver())
        {
            system("cls");          //清除屏幕內容
            printf("Game Over\n");
            system("pause");
            break;
        }
        if(a[s[0][0]][s[0][1]]==-1) //如果蛇頭碰到食物,就重新投放食物,並且把食物點重置為0
        {
            eated=true;             //標記已經吃到食物
            food();
            a[s[0][0]][s[0][1]]=0;  //去掉食物
        }

    }
    return 0;
}

接下來,我們來顯示一下成績。

聲明一個變量來記錄分數

int score=0;        //得分

然后當吃到食物時分數增加(main里面)

if(a[s[0][0]][s[0][1]]==-1) //如果蛇頭碰到食物,就重新投放食物,並且把食物點重置為0
        {
            eated=true;             //標記已經吃到食物
            score+=10;
            food();
            a[s[0][0]][s[0][1]]=0;  //去掉食物
        }

然后寫一個printScore函數來寫分數

void printScore()
{
    gotoxy(0,W+2);
    printf("  貪吃蛇小游戲");
    gotoxy(1,W+2);
    printf("  環家偉制作");
    gotoxy(4,W+2);
    printf("  得分:%d",score);
}

記得在main里面調用啊。看看效果:

 

 完整代碼:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>

#define H 23
#define W 75
#define WAIT_TIME 500

//定義direction的每個值代表的方向
#define UP 0
#define DOWN 1
#define LEFT 2
#define RIGHT 3

int a[H][W];        //地圖數組
int s[H*W][2];      //蛇身坐標數組
int sLength;        //蛇的長度
int direction;      //蛇的方向
bool eated=false;   //標記是否吃到食物
int score=0;        //得分

void init()         //程序開始時的初始化操作
{
    srand((unsigned)time(NULL));            //設置隨機數種子為現在的時間
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);    //隱藏關標
    int i,j;
    for(i=0; i<H; i++)
    {
        a[i][0]=1;          //讓第一列為1
        a[i][W-1]=1;        //讓最后一列為1
    }
    for(j=0; j<W; j++)
    {
        a[0][j]=1;      //讓第一行為1
        a[H-1][j]=1;    //讓最后一行為1
    }
    sLength=4;          //讓蛇的最初長度為4
    s[0][0]=H/2;
    s[0][1]=W/2;        //給蛇頭坐標賦值
    for(i=1; i<4; i++)
    {
        s[i][0]=s[0][0]+i;
        s[i][1]=s[0][1];  //給剛開始的蛇身幾個初始坐標
    }
    direction=UP;
}

void gotoxy(int i,int j)        //移動光標
{
    COORD position= {j,i};
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),position);
}

int check(int ii,int jj)        //判斷這個點能不能放食物,可以放返回1,不能放返回0
{
    if(a[ii][jj]==1)        //如果有障礙物,返回0
        return 0;
    int i;
    for(i=0; i<sLength; i++)
    {
        if(ii==s[i][0]&&jj==s[i][1])      //如果和其中一個蛇身重合,就返回0
            return 0;
    }
    if(ii==0||ii==H-1||jj==0||jj==W-1)      //如果在邊界上面,返回0
        return 0;
    return 1;                       //最后篩選 過后的是符合條件的點
}

void food()
{
    int i,j;
    do
    {
        i=rand()%H;                 //生成0~H-1之間的一個數
        j=rand()%W;
    }
    while(check(i,j)==0);           //生成點直到滿足條件
    a[i][j]=-1;                     //標記為食物
    gotoxy(i,j);
    printf("$");                    //畫出食物
}

void drawMap()                  //畫地圖
{
    gotoxy(0,0);
    int i,j;
    for(i=0; i<H; i++)
    {
        for(j=0; j<W; j++)          //兩重for循環遍歷數組
        {
            if(a[i][j]==0)          //為0輸出空格
                printf(" ");
            else                    //為1輸出#
                printf("#");
        }
        printf("\n");               //別忘了換行
    }
}

void move()
{
    int i;
    gotoxy(s[sLength-1][0],s[sLength-1][1]);
    printf(" ");                            //在尾巴上面畫空格以擦除尾巴
    if(eated)               //如果吃到了食物
    {
        sLength++;
        eated=false;        //設置為false,不然無限變長
    }
    for(i=sLength-1; i>0; i--)  //從尾巴開始,每一個點的位置等於它前面一個點的位置
    {
        s[i][0]=s[i-1][0];
        s[i][1]=s[i-1][1];
    }
    switch(direction)
    {
    case UP:
        s[0][0]--;
        break;
    case DOWN:
        s[0][0]++;
        break;
    case LEFT:
        s[0][1]--;
        break;
    case RIGHT:
        s[0][1]++;
        break;
    }

}

void drawSnake()                //畫蛇
{
    int i;
    for(i=0; i<sLength; i++)
    {
        gotoxy(s[i][0],s[i][1]);        //移動關標到蛇的坐標
        printf("@");                    //在這個位置畫蛇
    }
}

void key()
{
    if(kbhit()!=0)          //如果有鍵盤輸入
    {
        char in;
        while(!kbhit()==0)  //如果玩家輸入了多個按鍵,以最后一個按鍵為准
            in=getch();
        switch(in)
        {
        case 'w':
        case 'W':
            if(direction!=DOWN)         //不能縮頭吧。。。。
                direction=UP;
            break;
        case 's':
        case 'S':
            if(direction!=UP)
                direction=DOWN;
            break;
        case 'a':
        case 'A':
            if(direction!=RIGHT)
                direction=LEFT;
            break;
        case 'd':
        case 'D':
            if(direction!=LEFT)
                direction=RIGHT;
            break;
        case 'p':
        case 'P':
            gotoxy(H,0);        //將光標移動到下面
            system("pause");
            gotoxy(H,0);
            printf("                   ");  //消去下面的按任意鍵繼續
            break;
        }
    }
}

bool gameOver()
{
    bool isGameOver=false;
    int sX=s[0][0],sY=s[0][1];      //蛇頭的x坐標和y坐標
    if(sX==0||sX==H-1||sY==0||sY==W-1)
        isGameOver=true;
    for(int i=1; i<sLength; i++)    //判斷有沒有吃到自己
    {
        if(s[i][0]==sX&&s[i][1]==sY)
            isGameOver=true;
    }
    return isGameOver;
}

void printScore()
{
    gotoxy(0,W+2);
    printf("  貪吃蛇小游戲");
    gotoxy(1,W+2);
    printf("  環家偉制作");
    gotoxy(4,W+2);
    printf("  得分:%d",score);
}

int main()
{
    init();                     //程序開始時的初始化操作
    drawMap();                  //畫地圖
    food();
    while(1)
    {
        drawSnake();                //畫蛇
        printScore();
        Sleep(WAIT_TIME);           //等待一段時間
        key();
        move();                     //移動蛇(主要是修改蛇身數組的數據)
        if(gameOver())
        {
            system("cls");          //清除屏幕內容
            printf("Game Over\n");
            system("pause");
            break;
        }
        if(a[s[0][0]][s[0][1]]==-1) //如果蛇頭碰到食物,就重新投放食物,並且把食物點重置為0
        {
            eated=true;             //標記已經吃到食物
            score+=10;
            food();
            a[s[0][0]][s[0][1]]=0;  //去掉食物
        }

    }
    return 0;
}

更多精彩:http://www.cnblogs.com/hjw1/


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM