c語言貪吃蛇詳解3.讓蛇動起來


c語言貪吃蛇詳解3.讓蛇動起來

前幾天的實驗室培訓課后作業我布置了貪吃蛇,今天有時間就來寫一下題解。我將分幾步來教大家寫一個貪吃蛇小游戲。由於大家c語言未學完,這個教程只涉及數組和函數等知識點。

 

上次我已經教大家畫出蛇了,現在我就教大家讓蛇動起來。為了讓大家更好理解,蛇的移動就用最簡單的辦法,這里就不用鏈表,順序隊列什么的了。蛇的移動就是頭往前移動,然后后面的身體移動到前一節身體原來的位置上。

就像這樣:

   int i;
    for(i=sLength-1;i<1;i--)    //從尾巴開始,每一個點的位置等於它前面一個點的位置
    {
        s[i][0]=s[i-1][0];
        s[i][1]=s[i-1][1];
    }
    

那蛇頭怎么辦呢?

為了確定蛇頭的位置,我們定義一個變量原來存儲蛇現在的方向。

int direction;      //蛇的方向

我們可以通過direction的值來標記現在蛇的方向。比如0代表上,1代表下。。。

為了方便,我們定義一些常量

//定義direction的每個值代表的方向
#define UP 0
#define DOWN 1
#define LEFT 2
#define RIGHT 3

這樣,我們就可以這樣寫

 switch(direction)
    {
    case UP:        
        s[0][0]--;
        break;
    case DOWN:      
        s[0][0]++;
        break;
    case LEFT:
        s[0][1]--;
        break;
    case RIGHT:
        s[0][1]++;
        break;
    }

 

寫好的move函數如下

void move()
{
    int i;
    for(i=sLength-1;i>0;i--)    //從尾巴開始,每一個點的位置等於它前面一個點的位置
    {
        s[i][0]=s[i-1][0];
        s[i][1]=s[i-1][1];
    }
    switch(direction)
    {
    case UP:
        s[0][0]--;
        break;
    case DOWN:
        s[0][0]++;
        break;
    case LEFT:
        s[0][1]--;
        break;
    case RIGHT:
        s[0][1]++;
        break;
    }

}

 

然后move寫好了,我們還要寫個循環,這樣就可以讓蛇一直動了。地圖畫完一次並且畫了蛇之后,我們要把光標移動到起始位置。最簡單的辦法是每一次畫地圖的時候都把關標移動到(0,0)。

修改drawMap函數為下面這樣。在開頭加一個設置位置的語句。

void drawMap()                  //畫地圖
{
    gotoxy(0,0);
    int i,j;
    for(i=0;i<H;i++)
    {
        for(j=0;j<W;j++)            //兩重for循環遍歷數組
        {
            if(a[i][j]==0)          //為0輸出空格
                printf(" ");
            else                    //為1輸出#
                printf("#");
        }
        printf("\n");               //別忘了換行
    }
}

然后建立一個循環,不斷地畫蛇,移動。

int main()
{
    init();                     //程序開始時的初始化操作
    drawMap();                  //畫地圖
    while(1)
    {
        drawSnake();                //畫蛇
        Sleep(WAIT_TIME);           //等待一段時間
        move();                     //移動蛇(主要是修改蛇身數組的數據)
    }
    getchar();
    return 0;
}

 

然后觀察一下,蛇確實走了,但是蛇的痕跡還在。

 

 

 

這樣我們可以在蛇移動函數里面,擦去上一次的尾巴。

 修改過后的move函數如下

void move()
{
    int i;
    gotoxy(s[sLength-1][0],s[sLength-1][1]);
    printf(" ");                            //在尾巴上面畫空格以擦除尾巴
    for(i=sLength-1;i>0;i--)    //從尾巴開始,每一個點的位置等於它前面一個點的位置
    {
        s[i][0]=s[i-1][0];
        s[i][1]=s[i-1][1];
    }
    switch(direction)
    {
    case UP:
        s[0][0]--;
        break;
    case DOWN:
        s[0][0]++;
        break;
    case LEFT:
        s[0][1]--;
        break;
    case RIGHT:
        s[0][1]++;
        break;
    }

}

 

 運行一下,蛇動起來了。

 

 

 

然后試試修改下方向。在init函數最后寫一個

direction=LEFT;

再運行試試

 

好,感覺很正常。

現在我們可以通過給direction變量賦值來改變蛇的前進方向了。

接下來,我們試試用鍵盤控制它。

寫一個新函數key,用來處理鍵盤輸入。

我們的輸入不能在屏幕上有痕跡,並且不能輸入一個按鍵就回車一下。。。所以我們用getch函數。

加conio.h頭文件。然后getch會暫停程序等待輸入,而蛇只在轉彎的時候需要輸入。所以我們就需要一個判斷有沒有輸入的函數

 

 

 然后通過輸入的字符是w還是a還是s或者d來控制蛇的方向。

void key()
{
    if(kbhit()!=0)          //如果有鍵盤輸入
    {
        char in;
        while(!kbhit()==0)  //如果玩家輸入了多個按鍵,以最后一個按鍵為准
            in=getch();
        switch(in)
        {
        case 'w':
        case 'W':
            if(direction!=DOWN)         //不能縮頭吧。。。。
                direction=UP;
            break;
        case 's':
        case 'S':
            if(direction!=UP)
                direction=DOWN;
            break;
        case 'a':
        case 'A':
            if(direction!=RIGHT)
                direction=LEFT;
            break;
        case 'd':
        case 'D':
            if(direction!=LEFT)
                direction=RIGHT;
            break;
        }
    }
}

 

好了,現在我們就能通過wasd這四個按鍵控制蛇到處走了。(進入游戲先切換為英文輸入法

 

 

 

 下面附這一步的完整代碼。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include<windows.h>

#define H 23
#define W 75
#define WAIT_TIME 500

//定義direction的每個值代表的方向
#define UP 0
#define DOWN 1
#define LEFT 2
#define RIGHT 3

int a[H][W];        //地圖數組
int s[H*W][2];      //蛇身坐標數組
int sLength;        //蛇的長度
int direction;      //蛇的方向

void init()         //程序開始時的初始化操作
{
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);    //隱藏關標
    int i,j;
    for(i=0; i<H; i++)
    {
        a[i][0]=1;          //讓第一列為1
        a[i][W-1]=1;        //讓最后一列為1
    }
    for(j=0; j<W; j++)
    {
        a[0][j]=1;      //讓第一行為1
        a[H-1][j]=1;    //讓最后一行為1
    }
    sLength=4;          //讓蛇的最初長度為4
    s[0][0]=H/2;
    s[0][1]=W/2;        //給蛇頭坐標賦值
    for(i=1;i<4;i++)
    {
        s[i][0]=s[0][0]+i;
        s[i][1]=s[0][1];  //給剛開始的蛇身幾個初始坐標
    }
    direction=UP;
}

void gotoxy(int i,int j)        //移動光標
{
    COORD position={j,i};
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),position);
}

void drawMap()                  //畫地圖
{
    gotoxy(0,0);
    int i,j;
    for(i=0;i<H;i++)
    {
        for(j=0;j<W;j++)            //兩重for循環遍歷數組
        {
            if(a[i][j]==0)          //為0輸出空格
                printf(" ");
            else                    //為1輸出#
                printf("#");
        }
        printf("\n");               //別忘了換行
    }
}

void move()
{
    int i;
    gotoxy(s[sLength-1][0],s[sLength-1][1]);
    printf(" ");                            //在尾巴上面畫空格以擦除尾巴
    for(i=sLength-1;i>0;i--)    //從尾巴開始,每一個點的位置等於它前面一個點的位置
    {
        s[i][0]=s[i-1][0];
        s[i][1]=s[i-1][1];
    }
    switch(direction)
    {
    case UP:
        s[0][0]--;
        break;
    case DOWN:
        s[0][0]++;
        break;
    case LEFT:
        s[0][1]--;
        break;
    case RIGHT:
        s[0][1]++;
        break;
    }

}

void drawSnake()                //畫蛇
{
    int i;
    for(i=0;i<sLength;i++)
    {
        gotoxy(s[i][0],s[i][1]);        //移動關標到蛇的坐標
        printf("@");                    //在這個位置畫蛇
    }
}

void key()
{
    if(kbhit()!=0)          //如果有鍵盤輸入
    {
        char in;
        while(!kbhit()==0)  //如果玩家輸入了多個按鍵,以最后一個按鍵為准
            in=getch();
        switch(in)
        {
        case 'w':
        case 'W':
            if(direction!=DOWN)         //不能縮頭吧。。。。
                direction=UP;
            break;
        case 's':
        case 'S':
            if(direction!=UP)
                direction=DOWN;
            break;
        case 'a':
        case 'A':
            if(direction!=RIGHT)
                direction=LEFT;
            break;
        case 'd':
        case 'D':
            if(direction!=LEFT)
                direction=RIGHT;
            break;
        }
    }
}

int main()
{
    init();                     //程序開始時的初始化操作
    drawMap();                  //畫地圖
    while(1)
    {
        drawSnake();                //畫蛇
        Sleep(WAIT_TIME);           //等待一段時間
        key();
        move();                     //移動蛇(主要是修改蛇身數組的數據)
    }
    getchar();
    return 0;
}

 


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