c語言貪吃蛇詳解3.讓蛇動起來
前幾天的實驗室培訓課后作業我布置了貪吃蛇,今天有時間就來寫一下題解。我將分幾步來教大家寫一個貪吃蛇小游戲。由於大家c語言未學完,這個教程只涉及數組和函數等知識點。
上次我已經教大家畫出蛇了,現在我就教大家讓蛇動起來。為了讓大家更好理解,蛇的移動就用最簡單的辦法,這里就不用鏈表,順序隊列什么的了。蛇的移動就是頭往前移動,然后后面的身體移動到前一節身體原來的位置上。
就像這樣:
int i; for(i=sLength-1;i<1;i--) //從尾巴開始,每一個點的位置等於它前面一個點的位置 { s[i][0]=s[i-1][0]; s[i][1]=s[i-1][1]; }
那蛇頭怎么辦呢?
為了確定蛇頭的位置,我們定義一個變量原來存儲蛇現在的方向。
int direction; //蛇的方向
我們可以通過direction的值來標記現在蛇的方向。比如0代表上,1代表下。。。
為了方便,我們定義一些常量
//定義direction的每個值代表的方向 #define UP 0 #define DOWN 1 #define LEFT 2 #define RIGHT 3
這樣,我們就可以這樣寫
switch(direction) { case UP: s[0][0]--; break; case DOWN: s[0][0]++; break; case LEFT: s[0][1]--; break; case RIGHT: s[0][1]++; break; }
寫好的move函數如下
void move() { int i; for(i=sLength-1;i>0;i--) //從尾巴開始,每一個點的位置等於它前面一個點的位置 { s[i][0]=s[i-1][0]; s[i][1]=s[i-1][1]; } switch(direction) { case UP: s[0][0]--; break; case DOWN: s[0][0]++; break; case LEFT: s[0][1]--; break; case RIGHT: s[0][1]++; break; } }
然后move寫好了,我們還要寫個循環,這樣就可以讓蛇一直動了。地圖畫完一次並且畫了蛇之后,我們要把光標移動到起始位置。最簡單的辦法是每一次畫地圖的時候都把關標移動到(0,0)。
修改drawMap函數為下面這樣。在開頭加一個設置位置的語句。
void drawMap() //畫地圖 { gotoxy(0,0); int i,j; for(i=0;i<H;i++) { for(j=0;j<W;j++) //兩重for循環遍歷數組 { if(a[i][j]==0) //為0輸出空格 printf(" "); else //為1輸出# printf("#"); } printf("\n"); //別忘了換行 } }
然后建立一個循環,不斷地畫蛇,移動。
int main() { init(); //程序開始時的初始化操作 drawMap(); //畫地圖 while(1) { drawSnake(); //畫蛇 Sleep(WAIT_TIME); //等待一段時間 move(); //移動蛇(主要是修改蛇身數組的數據) } getchar(); return 0; }
然后觀察一下,蛇確實走了,但是蛇的痕跡還在。

這樣我們可以在蛇移動函數里面,擦去上一次的尾巴。
修改過后的move函數如下
void move() { int i; gotoxy(s[sLength-1][0],s[sLength-1][1]); printf(" "); //在尾巴上面畫空格以擦除尾巴 for(i=sLength-1;i>0;i--) //從尾巴開始,每一個點的位置等於它前面一個點的位置 { s[i][0]=s[i-1][0]; s[i][1]=s[i-1][1]; } switch(direction) { case UP: s[0][0]--; break; case DOWN: s[0][0]++; break; case LEFT: s[0][1]--; break; case RIGHT: s[0][1]++; break; } }
運行一下,蛇動起來了。

然后試試修改下方向。在init函數最后寫一個
direction=LEFT;
再運行試試

好,感覺很正常。
現在我們可以通過給direction變量賦值來改變蛇的前進方向了。
接下來,我們試試用鍵盤控制它。
寫一個新函數key,用來處理鍵盤輸入。
我們的輸入不能在屏幕上有痕跡,並且不能輸入一個按鍵就回車一下。。。所以我們用getch函數。
加conio.h頭文件。然后getch會暫停程序等待輸入,而蛇只在轉彎的時候需要輸入。所以我們就需要一個判斷有沒有輸入的函數

然后通過輸入的字符是w還是a還是s或者d來控制蛇的方向。
void key() { if(kbhit()!=0) //如果有鍵盤輸入 { char in; while(!kbhit()==0) //如果玩家輸入了多個按鍵,以最后一個按鍵為准 in=getch(); switch(in) { case 'w': case 'W': if(direction!=DOWN) //不能縮頭吧。。。。 direction=UP; break; case 's': case 'S': if(direction!=UP) direction=DOWN; break; case 'a': case 'A': if(direction!=RIGHT) direction=LEFT; break; case 'd': case 'D': if(direction!=LEFT) direction=RIGHT; break; } } }
好了,現在我們就能通過wasd這四個按鍵控制蛇到處走了。(進入游戲先切換為英文輸入法)

下面附這一步的完整代碼。
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include<windows.h> #define H 23 #define W 75 #define WAIT_TIME 500 //定義direction的每個值代表的方向 #define UP 0 #define DOWN 1 #define LEFT 2 #define RIGHT 3 int a[H][W]; //地圖數組 int s[H*W][2]; //蛇身坐標數組 int sLength; //蛇的長度 int direction; //蛇的方向 void init() //程序開始時的初始化操作 { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); //隱藏關標 int i,j; for(i=0; i<H; i++) { a[i][0]=1; //讓第一列為1 a[i][W-1]=1; //讓最后一列為1 } for(j=0; j<W; j++) { a[0][j]=1; //讓第一行為1 a[H-1][j]=1; //讓最后一行為1 } sLength=4; //讓蛇的最初長度為4 s[0][0]=H/2; s[0][1]=W/2; //給蛇頭坐標賦值 for(i=1;i<4;i++) { s[i][0]=s[0][0]+i; s[i][1]=s[0][1]; //給剛開始的蛇身幾個初始坐標 } direction=UP; } void gotoxy(int i,int j) //移動光標 { COORD position={j,i}; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),position); } void drawMap() //畫地圖 { gotoxy(0,0); int i,j; for(i=0;i<H;i++) { for(j=0;j<W;j++) //兩重for循環遍歷數組 { if(a[i][j]==0) //為0輸出空格 printf(" "); else //為1輸出# printf("#"); } printf("\n"); //別忘了換行 } } void move() { int i; gotoxy(s[sLength-1][0],s[sLength-1][1]); printf(" "); //在尾巴上面畫空格以擦除尾巴 for(i=sLength-1;i>0;i--) //從尾巴開始,每一個點的位置等於它前面一個點的位置 { s[i][0]=s[i-1][0]; s[i][1]=s[i-1][1]; } switch(direction) { case UP: s[0][0]--; break; case DOWN: s[0][0]++; break; case LEFT: s[0][1]--; break; case RIGHT: s[0][1]++; break; } } void drawSnake() //畫蛇 { int i; for(i=0;i<sLength;i++) { gotoxy(s[i][0],s[i][1]); //移動關標到蛇的坐標 printf("@"); //在這個位置畫蛇 } } void key() { if(kbhit()!=0) //如果有鍵盤輸入 { char in; while(!kbhit()==0) //如果玩家輸入了多個按鍵,以最后一個按鍵為准 in=getch(); switch(in) { case 'w': case 'W': if(direction!=DOWN) //不能縮頭吧。。。。 direction=UP; break; case 's': case 'S': if(direction!=UP) direction=DOWN; break; case 'a': case 'A': if(direction!=RIGHT) direction=LEFT; break; case 'd': case 'D': if(direction!=LEFT) direction=RIGHT; break; } } } int main() { init(); //程序開始時的初始化操作 drawMap(); //畫地圖 while(1) { drawSnake(); //畫蛇 Sleep(WAIT_TIME); //等待一段時間 key(); move(); //移動蛇(主要是修改蛇身數組的數據) } getchar(); return 0; }
