#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <iostream>
#define N 22
using namespace std;
int gameover;
int x1, y1; // 隨機出米
int x,y;
long start;
//=======================================
//類的實現與應用initialize
//=======================================
//下面定義貪吃蛇的坐標類
class snake_position
{
public:
int x,y; //x表示行,y表示列
snake_position() {};
void initialize(int &);//坐標初始化
};
snake_position position[(N-2)*(N-2)+1]; //定義貪吃蛇坐標類數組,有(N-2)*(N-2)個坐標
void snake_position::initialize(int &j)
{
x = 1;
y = j;
}
//下面定義貪吃蛇的棋盤圖
class snake_map
{
private:
char s[N][N];//定義貪吃蛇棋盤,包括牆壁。
int grade, length;
int gamespeed; //前進時間間隔
char direction; // 初始情況下,向右運動
int head,tail;
int score;
bool gameauto;
public:
snake_map(int h=4,int t=1,int l=4,char d=77,int s=0):length(l),direction(d),head(h),tail(t),score(s) {}
void initialize(); //初始化函數
void show_game();
int updata_game();
void setpoint();
void getgrade();
void display();
};
//定義初始化函數,將貪吃蛇的棋盤圖進行初始化
void snake_map::initialize()
{
int i,j;
for(i=1; i<=3; i++)
s[1][i] = '*';
s[1][4] = '#';
for(i=1; i<=N-2; i++)
for(j=1; j<=N-2; j++)
s[i][j]=' '; // 初始化貪吃蛇棋盤中間空白部分
for(i=0; i<=N-1; i++)
s[0][i] = s[N-1][i] = '-'; //初始化貪吃蛇棋盤上下牆壁
for(i=1; i<=N-2; i++)
s[i][0] = s[i][N-1] = '|'; //初始化貪吃蛇棋盤左右牆壁
}
//============================================
//輸出貪吃蛇棋盤信息
void snake_map::show_game()
{
system("cls"); // 清屏
int i,j;
cout << endl;
for(i=0; i<N; i++)
{
cout << '\t';
for(j=0; j<N; j++)
cout<<s[i][j]<<' '; // 輸出貪吃蛇棋盤
if(i==2) cout << "\t等級:" << grade;
if(i==6) cout << "\t速度:" << gamespeed;
if(i==10) cout << "\t得分:" << score << "分" ;
if(i==14) cout << "\t暫停:按一下空格鍵" ;
if(i==18) cout << "\t繼續:按兩下空格鍵" ;
cout<<endl;
}
}
//輸入選擇等級
void snake_map::getgrade()
{
cin>>grade;
while( grade>7 || grade<1 )
{
cout << "請輸入數字1-7選擇等級,輸入其他數字無效" << endl;
cin >> grade;
}
switch(grade)
{
case 1:
gamespeed = 1000;
gameauto = 0;
break;
case 2:
gamespeed = 800;
gameauto = 0;
break;
case 3:
gamespeed = 600;
gameauto = 0;
break;
case 4:
gamespeed = 400;
gameauto = 0;
break;
case 5:
gamespeed = 200;
gameauto = 0;
break;
case 6:
gamespeed = 100;
gameauto = 0;
break;
case 7:
grade = 1;
gamespeed = 1000;
gameauto = 1;
break;
}
}
//輸出等級,得分情況以及稱號
void snake_map::display()
{
cout << "\n\t\t\t\t等級:" << grade;
cout << "\n\n\n\t\t\t\t速度:" << gamespeed;
cout << "\n\n\n\t\t\t\t得分:" << score << "分" ;
}
//隨機產生米
void snake_map::setpoint()
{
srand(time(0));
do
{
x1 = rand() % (N-2) + 1;
y1 = rand() % (N-2) + 1;
}
while(s[x1][y1]!=' ');
s[x1][y1]='*';
}
char key;
int snake_map::updata_game()
{
gameover = 1;
key = direction;
start = clock();
while((gameover=(clock()-start<=gamespeed))&&!kbhit());
//如果有鍵按下或時間超過自動前進時間間隔則終止循環
if(gameover)
{
getch();
key = getch();
}
if(key == ' ')
{
while(getch()!=' ') {}; //這里實現的是按空格鍵暫停,按空格鍵繼續的功能,但不知為何原因,需要按兩下空格才能繼續。這是個bug。
}
else
direction = key;
switch(direction)
{
case 72:
x= position[head].x-1;
y= position[head].y;
break; // 向上
case 80:
x= position[head].x+1;
y= position[head].y;
break; // 向下
case 75:
x= position[head].x;
y= position[head].y-1;
break; // 向左
case 77:
x= position[head].x;
y= position[head].y+1; // 向右
}
if(!(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77)) // 按鍵非方向鍵
gameover = 0;
else if(x==0 || x==N-1 ||y==0 || y==N-1) // 碰到牆壁
gameover = 0;
else if(s[x][y]!=' '&&!(x==x1&&y==y1)) // 蛇頭碰到蛇身
gameover = 0;
else if(x==x1 && y==y1)
{
// 吃米,長度加1
length ++;
if(length>=8 && gameauto)
{
length -= 8;
grade ++;
if(gamespeed>=200)
gamespeed -= 200; // 改變貪吃蛇前進速度
else
gamespeed = 100;
}
s[x][y]= '#'; //更新蛇頭
s[position[head].x][position[head].y] = '*'; //吃米后將原先蛇頭變為蛇身
head = (head+1) % ( (N-2)*(N-2) ); //取蛇頭坐標
position[head].x = x;
position[head].y = y;
show_game();
gameover = 1;
score += grade*20; //加分
setpoint(); //產生米
}
else
{
// 不吃米
s[position[tail].x][position[tail].y]=' ';//將蛇尾置空
tail= (tail+1) % ( (N-2) * (N-2) );//更新蛇尾坐標
s[position[head].x][position[head].y]='*'; //將蛇頭更為蛇身
head= (head+1) % ( (N-2) * (N-2) );
position[head].x = x;
position[head].y = y;
s[position[head].x][position[head].y]='#'; //更新蛇頭
gameover = 1;
}
return gameover;
}
//====================================
//主函數部分
//====================================
int main()
{
char ctn = 'y';
int nodead;
cout<<"\n\n\n\n\n\t\t\t 歡迎進入貪吃蛇游戲!"<<endl;//歡迎界面;
cout<<"\n\n\n\t\t\t 按任意鍵馬上開始。。。"<<endl;//准備開始;;
getch();
while( ctn=='y' )
{
system("cls"); // 清屏
snake_map snake;
snake.initialize();
cout << "\n\n請輸入數字選擇游戲等級:" << endl;
cout << "\n\n\n\t\t\t1.等級一:速度 1000 \n\n\t\t\t2.等級二:速度 800 \n\n\t\t\t3.等級三:速度 600 ";
cout << "\n\n\t\t\t4.等級四:速度 400 \n\n\t\t\t5.等級五:速度 200 \n\n\t\t\t6.等級六:速度 100 \n\n\t\t\t7.自動升級模式" << endl;
snake.getgrade();//獲取等級
for(int i=1; i<=4; i++)
{
position[i].initialize(i);//初始化坐標
}
snake.setpoint(); // 產生第一個米
do
{
snake.show_game();
nodead = snake.updata_game();
}
while(nodead);
system("cls"); //清屏
cout << "\n\n\n\t\t\t\tGameover!\n\n"<<endl;
snake.display();//輸出等級/得分情況
cout << "\n\n\n\t\t 是否選擇繼續游戲?輸入 y 繼續,n 退出" << endl;
cin >> ctn;
}
return 0;
}