數據結構(四)--隊列



數據結構(四)--隊列

本文主要講解了隊列的定義和隊列主要功能實現的算法。最后會列舉一些隊列在程序設計當中常見的應用實例!相信了解了隊列對你理解數據結構和程序設計會更加有益處!

1. 隊列的定義

隊列 (Queue)是一種先進先出(first in first out : FIFO)的線性表。它只允許在表的一端進行插入,在另一端進行刪除元素。這和我們平時戰隊買票很一樣。最早進入隊列的元素最先離開,在隊列中,允許插入的一端叫做隊尾(rear),允許刪除的一段則稱為隊頭(front).示意圖如下:

2. 隊列的分類

隊列主要分為兩類:

  • 鏈式隊列:鏈式隊列即用鏈表實現的隊列
  • 順序隊列:順序隊列是用數組實現的隊列,順序隊列通常必須是循環隊列

本文主要以順序隊列(循環隊列)為例,通過如下幾個問題來分析和介紹順序隊列的相關知識,(鏈式隊列內部以鏈表實現相對更加簡單)

  1. 順序隊列為什么是循環隊列?
  2. 一共需要幾個參數,分別是什么含義?
  3. 入隊偽算法思路
  4. 出隊偽算法思路
  5. 如何判斷循環隊列是否為空
  6. 如何判斷循環隊列已滿
  7. 什么時候該使用順序隊列?什么時候該使用鏈式隊列

2.0 循環隊列--隊列的順序表示和實現整體分析

順序隊列本身是一種數組表示。在隊列的順序存儲結構中,除了用一組連續的存儲單元依次存放從隊列頭到隊列尾的元素之外,尚需附設兩個指針 front 和 rear 分別指示隊列頭元素及隊列尾元素的位置。為了在C語言中描述方便,通常有如下約定:初始化創建空隊列時,令 front = rear = 0,每當插入新的隊列尾元素時,“尾指針增 1”;每當刪除隊列頭元素時,“頭指針增 1”;因此,在非空隊列下,頭指針始終指向隊列頭元素,而尾指針始終指向隊列尾元素的下一個位置,如圖所示:

 

假設當前隊列分配最大空間為6,則當隊列處於上圖(d)的狀態時,不可再繼續插入新的隊尾元素,否則會因為數組越界而導致程序代碼被破壞。然而此時又不宜進行存儲再分配擴大數組空間,因為隊列的實際可用空間並未占滿。一個巧妙的辦法是將順序隊列臆造為一個環狀的空間,如圖所示,稱之為循環隊列:

如圖,指針和隊列之間的關系不變,上圖 (a) 所示循環隊列中,隊列頭元素是 J3 ,隊列尾元素是 J5,之后J6,J7和J8相繼插入,則隊列空間均被占滿,如圖 (b) 所示,此時 Q.front = Q.rear; 反之,若 J3,J4 和 J5 相繼從圖 (a) 隊列中刪除,使隊列呈“空”的狀態,如圖 (c) 所示,此時存在關系為 Q.front = Q.rear, 由此可見只憑等式 Q.front = Q.rear無法判斷隊列是“空”還是“滿”。有兩種可處理方式:一種是另外設置一個標志以區別隊列是 “空” 還是 “滿”;另一種是少用一個元素空間,約定以“隊列頭指針在隊列尾指針的下一位置(指環狀的下一位置)”作為隊列呈“滿”狀態的標志。

從此分析中可見,在C語言中不能用動態分配的一維數組來實現循環隊列,如果用戶的應用程序中設有循環隊列,則必須為它設定一個最大隊列長度,若用戶無法預估所用隊列的最大長度,則宜采用鏈式隊列。

2.1 順序隊列為什么是循環隊列

循環隊列是針對順序隊列中最大內存空間有限,當隊列處於上圖(d)的狀態時,不可再繼續插入新的隊尾元素,否則會因為數組越界而導致程序代碼被破壞。然而此時又不宜進行存儲再分配擴大數組空間,因為隊列的實際可用空間並未占滿的問題的一種合理的解決方案。

2.2 一共需要幾個參數,分別是什么含義

front && rear
不同場合下含義不同。
1. 隊列初始化 -- front 和 rear 的值都是零
2. 隊列非空 -- front 代表隊列的第一個元素,rear 代表隊列的最后一個有效元素的下一個元素
3. 隊列為空 -- front 和 rear 相等,但不一定是零

2.3 入隊偽算法

尾部入隊,分兩步完成
1. 將值存入r所代表的位置
2. 錯誤寫法 r = r + 1; 正確寫法: r = (r + 1) % 數組的長度 【n-1對n取余,結果就是n-1】

2.4 出隊偽算法

頭部出隊,分兩步完成
1. 將f出隊的值保存起來(可以根據具體需求確定是否要保存)
2. f 的指針變動正確寫法: f = (f + 1) % 數組的長度 【n-1對n取余,結果就是n-1】

2.5 如何判斷循環隊列是否為空

如果front == rear ,則該隊列一定為空

2.6 如何判斷循環隊列已滿

預備知識:
front 的值可能比 rear 大
front 的值也可能比 rear 小
當然兩者也完全可能相等

判斷已滿兩種方式:
1. 多增加一個標識參數
2. 少用數組中的一個元素【可以直接用兩個參數,通常使用第二種方式】
如果r 和 f 的值緊挨着,則標識隊列已滿
C語言標識就是:
if ( (r+1)%數組長度 == f)
隊列已滿
else
隊列未滿

2.7 什么時候該使用順序隊列?什么時候該使用鏈式隊列?

如果用戶的應用程序中設有循環隊列,則必須為它設定一個最大隊列長度,若用戶無法預估所用隊列的最大長度,則宜采用鏈式隊列

3. 隊列的偽算法和實現

此小節實現的是一個最大隊列長度為 6 的環形隊列,下面是本隊列的定義和相關實現。

隊列類型的定義

#define kQueueMaxLength 6   // 假設最大長度為 6
typedef struct Queue{
    int * pBase;    // 隊列中操作的數組
    int front;      // 隊頭
    int rear;       // 對尾
}QUEUE;

隊列的初始化

/**
 初始化隊列
 @param pQueue 要被初始化隊列地址
 */
void init_queue(QUEUE *pQueue){
    pQueue->pBase = (int *)malloc(sizeof(int) * kQueueMaxLength); // 初始化,pBase指向長度6的 int* 數組
    pQueue->front = pQueue->rear = 0;
}

元素入隊

/**
 入隊

 @param pQueue 要入隊的隊列地址
 @param val 入隊元素的值
 @return 入隊成功/失敗
 */
bool en_queue(QUEUE *pQueue , int val){
    
    if (full_queue(pQueue)) { // 隊列已滿,直接返回入隊失敗
        return false;
    }else
    {   // 隊列未滿,執行入隊操作
        
        // 1.元素插入數組中
        pQueue->pBase[pQueue->rear] = val;
        // 2.隊頭隊尾的表示
        pQueue->rear = (pQueue->rear + 1) % kQueueMaxLength;
        
        return true;
    }
}

元素出隊

/**
 出隊

 @param pQueue 要出隊隊列地址
 @param val 被出隊元素地址
 @return 出隊成功/失敗
 */
bool de_queue(QUEUE *pQueue , int *val){
    
    if (empty_queue(pQueue)) {  // 如果是空隊列,直接出隊失敗
        return false;
    }else
    {
        // 出隊->保存被出隊元素的值
        *val = pQueue->pBase[pQueue->front];
        // 修改隊頭位置
        pQueue->front = (pQueue->front + 1) % kQueueMaxLength;
        
    }
    return true;
}

遍歷隊列

/**
 遍歷隊列

 @param pQueue 要遍歷的隊列的地址
 */
void tranverce_queue(QUEUE *pQueue){
    
    int i = pQueue->front;
    int lenght = 0;
    while (i != pQueue->rear) {
        lenght ++;
        i = (i + 1) % kQueueMaxLength;
    }
    printf("隊列中共有 %d 個元素\n",lenght);
    
    i = pQueue->front;
    while (i != pQueue->rear) {
        
        printf("第 %d 個元素為 %d\n",i + 1,pQueue->pBase[i]);
        i = (i + 1) % kQueueMaxLength;
    }
}

主函數中使用隊列

int main() {

    QUEUE q;            // 聲明隊列q
    init_queue(&q);     // 初始化隊列q
    
    en_queue(&q, 2);    // 插入元素
    en_queue(&q, 21);    // 插入元素
    en_queue(&q, 3);    // 插入元素
    en_queue(&q, 4);    // 插入元素
    en_queue(&q, 5);    // 插入元素
    en_queue(&q, 6);    // 插入元素
    en_queue(&q, 7);    // 插入元素
    en_queue(&q, 8);    // 插入元素
    
    tranverce_queue(&q);    //遍歷隊列
    
    int i;
    bool b;
    b = de_queue(&q, &i);   // 出隊
    printf("出隊%s,元素為 %d\n",b?"成功":"失敗",i);
    
    b = de_queue(&q, &i);   // 出隊
    printf("出隊%s,元素為 %d\n",b?"成功":"失敗",i);
    
    b = de_queue(&q, &i);   // 出隊
    printf("出隊%s,元素為 %d\n",b?"成功":"失敗",i);
    
    tranverce_queue(&q);    //遍歷隊列
    
    return 0;
}

4. 小結

隊列主要應用在和時間有關的操作。

常見的例子如現實生活中排隊買票,銀行排隊處理事情。再如操作系統中執行隊列,等待隊列。又如我們在編寫程序過程中的多線程編程,也需要通過隊列來管理線程的訪問順序等。

文中代碼地址:https://github.com/xiaoyouPrince/DataStructure


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