廢話不多說直接上代碼。
一 Xcode端的OC代碼
在Xcode里面新建一個空的工程(不會搞的百度一下),然后創建一個.h和.m文件,記住要把.m的后綴改成.mm(.mm文件和.m文件的區別就是:.mm文件除了可以包含Objective-C和C代碼以外,還可以包含C++代碼),這個類要繼承自NSObject
.h代碼如下:
// // UnityStoreKit.h // UnityStoreKit // // Created by mac on 2017/12/14. // Copyright © 2017年 mac. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> #import <StoreKit/StoreKit.h> @interface UnityStoreKit : NSObject @end
.mm代碼如下:
//
// UnityStoreKit.m
// UnityStoreKit
//
// Created by mac on 2017/12/14.
// Copyright © 2017年 mac. All rights reserved.
//
#import "UnityStoreKit.h"
@implementation UnityStoreKit
#if defined(__cplusplus)
extern "C"{
#endif
void _goComment()
{
if([SKStoreReviewController respondsToSelector:@selector(requestReview)]) {// iOS 10.3 以上支持
[SKStoreReviewController requestReview];
} else { // iOS 10.3 之前的使用這個
NSString *appId = @"1280215473";
NSString * nsStringToOpen = [NSString stringWithFormat: @"itms-apps://itunes.apple.com/app/id%@?action=write-review",appId];//替換為對應的APPID
[[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:nsStringToOpen]];
}
}
#if defined(__cplusplus)
}
#endif
@end
在軟件內部進行星級評價是在IOS10.3之后的新特性。我們將這倆個文件導出到Unity里面的plugins文件夾下。把這個倆個文件所依賴的StoreKit在Unity里面給勾選上(勾上之后Unity打包成XCode文件的時候會自動把這個庫給引用上)並且平台選擇成IOS平台(這樣打包成IOS的時候才會打包這倆個文件)。如下圖所示:

二 Untiy里面的調用代碼
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices;
public class UnityStoreKitMgr : MonoBehaviour {
private static UnityStoreKitMgr _instance;
public static UnityStoreKitMgr Instance{
get{
if(_instance==null)
{
GameObject go= new GameObject ("UnityStoreKitMgr");
_instance=go.AddComponent<UnityStoreKitMgr> ();
DontDestroyOnLoad (go);
}
return _instance;
}
}
[DllImport("__Internal")]
private static extern void _goComment();
public void GoToCommnet()
{
#if UNITY_IPHONE
_goComment();
#endif
}
}
[DllImport("__Internal")]
這個我也不是很清楚。。反正就是擴展那一類的貌似是調用dl的一些函數(必寫)。
_goComment()必須和.mm文件里面的函數要一樣。
三 調用的運行的截圖

四 IOS回調Untiy
只有一個方式:
UnitySendMessage("UnityStoreKitMgr","onCancel","params");
第一個參數:調用的Unity函數所在腳本綁定的游戲物體
第二個參數:調用的Unity函數名稱
第三個參數:調用的Unity函數參數(只能是字符串類型,和android一樣)
