幀動畫和骨骼json、極速、二進制對比


對比總結:

1.

幀動畫的效率最高,但是圖片超過一定幀數,資源圖片非常大。比較適合幀數少,大量動畫存在,要求效率高的場合。

骨骼json效率較低,已經不推薦使用。

骨骼極速,不支持網格等。

骨骼二進制,最新的格式。資源小,效率高。導出時將骨骼跑一遍,將計算數據序列化成二進制,使用時反序列化,節約了大量cpu運算,所以效率較json格式高。  (我猜是這樣 - -! )

2. 

骨骼動畫對美術有要求,需要會使用db。

 

 

 

   100個  200個  300個  600個  1000個

 幀動畫

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 骨骼JSON

 

 

 

 

   

 骨骼極速

不支持網格等,無法導出。

但是效率和幀動畫差不多。

 

 

 

     

 

 骨骼二進制

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
           


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