對比總結:
1.
幀動畫的效率最高,但是圖片超過一定幀數,資源圖片非常大。比較適合幀數少,大量動畫存在,要求效率高的場合。
骨骼json效率較低,已經不推薦使用。
骨骼極速,不支持網格等。
骨骼二進制,最新的格式。資源小,效率高。導出時將骨骼跑一遍,將計算數據序列化成二進制,使用時反序列化,節約了大量cpu運算,所以效率較json格式高。 (我猜是這樣 - -! )
2.
骨骼動畫對美術有要求,需要會使用db。

| 100個 | 200個 | 300個 | 600個 | 1000個 | |
| 幀動畫
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| 骨骼JSON
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| 骨骼極速 不支持網格等,無法導出。 但是效率和幀動畫差不多。
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| 骨骼二進制
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