对比总结:
1.
帧动画的效率最高,但是图片超过一定帧数,资源图片非常大。比较适合帧数少,大量动画存在,要求效率高的场合。
骨骼json效率较低,已经不推荐使用。
骨骼极速,不支持网格等。
骨骼二进制,最新的格式。资源小,效率高。导出时将骨骼跑一遍,将计算数据序列化成二进制,使用时反序列化,节约了大量cpu运算,所以效率较json格式高。 (我猜是这样 - -! )
2.
骨骼动画对美术有要求,需要会使用db。
100个 | 200个 | 300个 | 600个 | 1000个 | |
帧动画
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骨骼JSON
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骨骼极速 不支持网格等,无法导出。 但是效率和帧动画差不多。
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骨骼二进制
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