談一談 MPU6050 姿態融合(轉)


姿態角(Euler角)pitch yaw roll
飛行器的姿態角並不是指哪個角度,是三個角度的統稱。
它們是:俯仰、滾轉、偏航。你可以想象是飛機圍繞XYZ三個軸分別轉動形成的夾角。

地面坐標系(earth-surface inertial reference frame)Sg--------OXgYgZg
<ignore_js_op> 
①在地面上選一點Og
②使Xg軸在水平面內並指向某一方向
③Zg軸垂直於地面並指向地心(重力方向)
④Yg軸在水平面內垂直於Xg軸,其指向按右手定則確定

機體坐標系(Aircraft-body coordinate frame)Sb-------OXYZ
<ignore_js_op> 

①原點O取在飛機質心處,坐標系與飛機固連
②x軸在飛機對稱平面內並平行於飛機的設計軸線指向機頭
③y軸垂直於飛機對稱平面指向機身右方
④z軸在飛機對稱平面內,與x軸垂直並指向機身下方

歐拉角/姿態角(Euler Angle)
<ignore_js_op> 
<ignore_js_op> 

機體坐標系與地面坐標系的關系是三個Euler角,反應了飛機相對地面的姿態。
俯仰角θ(pitch):機體坐標系X軸與水平面的夾角。當X軸的正半軸位於過坐標原點的水平面之上(抬頭)時,俯仰角為正,否則為負。
<ignore_js_op> 

偏航角ψ(yaw):
機體坐標系xb軸在水平面上投影與地面坐標系xg軸(在水平面上,指向目標為正)之間的夾角,由xg軸逆時針轉至機體xb的投影線時,偏航角為正,即機頭右偏航為正,反之為負。
<ignore_js_op> 

滾轉角Φ(roll):機體坐標系zb軸與通過機體xb軸的鉛垂面間的夾角,機體向右滾為正,反之為負。
<ignore_js_op>

 

 

首先要明確,MPU6050 是一款姿態傳感器,使用它就是為了得到待測物體(如四軸、平衡小車) x、y、z 軸的傾角(俯仰角 Pitch、滾轉角 Roll、偏航角 Yaw) 。我們通過 I2C 讀取到 MPU6050 的六個數據(三軸加速度 AD 值、三軸角速度 AD 值)經過姿態融合后就可以得到 Pitch、Roll、Yaw 角。

本帖主要介紹三種姿態融合算法:四元數法 、一階互補算法和卡爾曼濾波算法。




一、四元數法

關於四元數的一些概念和計算就不寫上來了,我也不懂。我能告訴你的是:通過下面的算法,可以把六個數據轉化成四元數(q0、q1、q2、q3),然后四元數轉化成歐拉角(P、R、Y 角)。



        雖然 MPU6050 自帶的 DMP庫可以直接輸出四元數,減輕 STM32 的運算負擔, 這里在此沒有使用,因為我是用 STM32 的硬件 I2C 讀取 MPU6050 數據的(http://bbs.elecfans.com/forum.ph ... 4&page=1#pid3625735),DMP庫需要對 I2C 函數進行修改,如 DMP 庫中的 I2C 寫:i2c_write(st.hw->addr, st.reg->pwr_mgmt_1, 1, &(data[0]));有4個輸入變量,而 STM32 硬件 I2C 的 I2C 寫為:void MPU6050_I2C_ByteWrite(u8 slaveAddr, u8 pBuffer, u8 writeAddr),只有 3 個輸入量(這之間的差異好像是由於 MPU6050 的 DMP 庫是針對 MSP430 單片機寫的),所以必須進行修改,但是改固件庫是一件很痛苦的事,你們應該都懂。當然,如果你用模擬 I2C 的話,是容易實現的,網上的 DMP 移植幾乎都是基於模擬 I2C 的。

 
復制代碼



#include<math.h>

#include "stm32f10x.h"

//---------------------------------------------------------------------------------------------------

// 變量定義

 

#define Kp 100.0f                        // 比例增益支配率收斂到加速度計/磁強計

#define Ki 0.002f                // 積分增益支配率的陀螺儀偏見的銜接

#define halfT 0.001f                // 采樣周期的一半

 

float q0 = 1, q1 = 0, q2 = 0, q3 = 0;          // 四元數的元素,代表估計方向

float exInt = 0, eyInt = 0, ezInt = 0;        // 按比例縮小積分誤差

 

float Yaw,Pitch,Roll;  //偏航角,俯仰角,翻滾角



void IMUupdate(float gx, float gy, float gz, float ax, float ay, float az)

{

        float norm;

        float vx, vy, vz;

        float ex, ey, ez;  

 

        // 測量正常化

        norm = sqrt(ax*ax + ay*ay + az*az);      

        ax = ax / norm;                   //單位化

        ay = ay / norm;

        az = az / norm;      

 

        // 估計方向的重力

        vx = 2*(q1*q3 - q0*q2);

        vy = 2*(q0*q1 + q2*q3);

        vz = q0*q0 - q1*q1 - q2*q2 + q3*q3;

 

        // 錯誤的領域和方向傳感器測量參考方向之間的交叉乘積的總和

        ex = (ay*vz - az*vy);

        ey = (az*vx - ax*vz);

        ez = (ax*vy - ay*vx);

 

        // 積分誤差比例積分增益

        exInt = exInt + ex*Ki;

        eyInt = eyInt + ey*Ki;

        ezInt = ezInt + ez*Ki;

 

        // 調整后的陀螺儀測量

        gx = gx + Kp*ex + exInt;

        gy = gy + Kp*ey + eyInt;

        gz = gz + Kp*ez + ezInt;

 

        // 整合四元數率和正常化

        q0 = q0 + (-q1*gx - q2*gy - q3*gz)*halfT;

        q1 = q1 + (q0*gx + q2*gz - q3*gy)*halfT;

        q2 = q2 + (q0*gy - q1*gz + q3*gx)*halfT;

        q3 = q3 + (q0*gz + q1*gy - q2*gx)*halfT;  

 

        // 正常化四元

        norm = sqrt(q0*q0 + q1*q1 + q2*q2 + q3*q3);

        q0 = q0 / norm;

        q1 = q1 / norm;

        q2 = q2 / norm;

        q3 = q3 / norm;

 

        Pitch  = asin(-2 * q1 * q3 + 2 * q0* q2)* 57.3; // pitch ,轉換為度數

        Roll = atan2(2 * q2 * q3 + 2 * q0 * q1, -2 * q1 * q1 - 2 * q2* q2 + 1)* 57.3; // rollv

        //Yaw = atan2(2*(q1*q2 + q0*q3),q0*q0+q1*q1-q2*q2-q3*q3) * 57.3;                //此處沒有價值,注掉

}




      要注意的的是,四元數算法輸出的是三個量 Pitch、Roll 和 Yaw,運算量很大。而像平衡小車這樣的例子只需要一個角(Pitch 或 Roll )就可以滿足工作要求,個人覺得做平衡小車最好不用四元數法。




二、一階互補算法

       MPU6050 可以輸出三軸的加速度和角速度。通過加速度和角速度都可以得到 Pitch 和 Roll 角(加速度不能得到 Yaw 角),就是說有兩組 Pitch、Roll 角,到底應該選哪組呢?別急,先分析一下。MPU6050 的加速度計和陀螺儀各有優缺點,三軸的加速度值沒有累積誤差,且通過算 tan()  可以得到傾角,但是它包含的噪聲太多(因為待測物運動時會產生加速度,電機運行時振動會產生加速度等),不能直接使用;陀螺儀對外界振動影響小,精度高,通過對角速度積分可以得到傾角,但是會產生累積誤差。所以,不能單獨使用 MPU6050 的加速度計或陀螺儀來得到傾角,需要互補。一階互補算法的思想就是給加速度和陀螺儀不同的權值,把它們結合到一起,進行修正。得到 Pitch 角的程序如下:



 
復制代碼



//一階互補濾波

float K1 =0.1; // 對加速度計取值的權重

float dt=0.001;//注意:dt的取值為濾波器采樣時間

float angle;

 

angle_ax=atan(ax/az)*57.3;     //加速度得到的角度

gy=(float)gyo[1]/7510.0;       //陀螺儀得到的角速度

Pitch = yijiehubu(angle_ax,gy);

 

float yijiehubu(float angle_m, float gyro_m)//采集后計算的角度和角加速度

{

     angle = K1 * angle_m + (1-K1) * (angle + gyro_m * dt);

     return angle;

}




    互補算法只能得到一個傾角,這在平衡車項目中夠用了,而在四軸飛行器設計中還需要 Roll 和 Yaw,就需要兩個 互補算法,我是這樣寫的,注意變量不要搞混:

 
復制代碼



//一階互補濾波

float K1 =0.1; // 對加速度計取值的權重

float dt=0.001;//注意:dt的取值為濾波器采樣時間

float angle_P,angle_R;



float yijiehubu_P(float angle_m, float gyro_m)//采集后計算的角度和角加速度

{

     angle_P = K1 * angle_m + (1-K1) * (angle_P + gyro_m * dt);

         return angle_P;

}

 

float yijiehubu_R(float angle_m, float gyro_m)//采集后計算的角度和角加速度

{

     angle_R = K1 * angle_m + (1-K1) * (angle_R + gyro_m * dt);

         return angle_R;

}

單靠 MPU6050 無法准確得到 Yaw 角,需要和地磁傳感器結合使用。






三、卡爾曼濾波

      其實卡爾曼濾波和一階互補有些相似,輸入也是一樣的。卡爾曼原理以及什么5個公式等等的,我也不太懂,就不寫了,感興趣的話可以上網查。在此給出具體程序,和一階互補算法一樣,每次卡爾曼濾波只能得到一個方向的角度。



 
復制代碼





#include<math.h>

#include "stm32f10x.h"

#include "Kalman_Filter.h"




//卡爾曼濾波參數與函數

float dt=0.001;//注意:dt的取值為kalman濾波器采樣時間

float angle, angle_dot;//角度和角速度

float P[2][2] = {{ 1, 0 },

                 { 0, 1 }};

float Pdot[4] ={ 0,0,0,0};

float Q_angle=0.001, Q_gyro=0.005; //角度數據置信度,角速度數據置信度

float R_angle=0.5 ,C_0 = 1;

float q_bias, angle_err, PCt_0, PCt_1, E, K_0, K_1, t_0, t_1;

 

//卡爾曼濾波

float Kalman_Filter(float angle_m, float gyro_m)//angleAx 和 gyroGy

{

        angle+=(gyro_m-q_bias) * dt;

        angle_err = angle_m - angle;

        Pdot[0]=Q_angle - P[0][1] - P[1][0];

        Pdot[1]=- P[1][1];

        Pdot[2]=- P[1][1];

        Pdot[3]=Q_gyro;

        P[0][0] += Pdot[0] * dt;

        P[0][1] += Pdot[1] * dt;

        P[1][0] += Pdot[2] * dt;

        P[1][1] += Pdot[3] * dt;

        PCt_0 = C_0 * P[0][0];

        PCt_1 = C_0 * P[1][0];

        E = R_angle + C_0 * PCt_0;

        K_0 = PCt_0 / E;

        K_1 = PCt_1 / E;

        t_0 = PCt_0;

        t_1 = C_0 * P[0][1];

        P[0][0] -= K_0 * t_0;

        P[0][1] -= K_0 * t_1;

        P[1][0] -= K_1 * t_0;

        P[1][1] -= K_1 * t_1;

        angle += K_0 * angle_err; //最優角度

        q_bias += K_1 * angle_err;

        angle_dot = gyro_m-q_bias;//最優角速度

 

        return angle;

}






      作個總結:三種融合算法都能夠輸出姿態角(Pitch 和 Roll ),一次四元數法可以輸出 P、R、Y 三個傾角,計算量比較大。一階互補和卡爾曼濾波每次只能輸出一個軸的姿態角。


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