如果使用了javaFX的FXML開發方式,那么就會非常明確的感受到MVC模式的氣息,在FX程序運行的時候,我們的FX線程是保持在主線程里的,但是當我們在處理事件的時候想更新界面中元素的狀態時,經常會遇到錯誤提示:在非FX線程中更新了UI。這個時候該如何解決呢?
解決方法有兩種:1、Platform.runLater(()->{........});方式 2、使用Task方式。
1、 Platform.runLater方式
我一開始是使用Platform.runLater方式解決的,但是很多時候我們更新的UI內容很可能是controller里面處理的變量,而Platform.runLater不允許使用非final的變量,所以問題就來了,你想在UI上表現出來你的處理進度的時候這種方式就不行。
@FXML private Text progressText;//界面上用來顯示處理進度的Text @FXML private Button startBtn;//用來啟動任務處理的按鈕 @FXML private void initialize(){ startBtn.setOnAction(e->startHandler());//注冊按鈕處理事件 } private void startHandler(){ for(int a=0;a<100;a++){ Platform.runLater(()->{ progressText.setText("處理進度("+(a+1)+"/100):"+a);//其實這里就已經報錯了 }); Thread.sleep(300) } }
如果按照以上的方式運行,除非變量a是final的,否則編譯無法通過,但是如果a是final的,我的循環該怎么執行?
或許你可以想到變一下,把Platform.runLater放在外面,for放在里面,如果你想嘗試,可以自行嘗試,我可以告訴你的是,你可以編譯通過了,而且看起來也沒啥問了,但是啃爹的就是你會看到界面上的變化是那個Text的內容直接變為for循環最后一次循環后的結果,而不會看到它隨着循環的執行而動態的變!
2、使用Task方式(正確的姿勢)
其實使用Task的方式才是解決這種問題的根本,至少我學到現在,對我來說是這樣的。那么下面例子,看看Task方式如何解決。
FXMLDocumentController.java
public class FXMLDocumentController implements Initializable { @FXML private ProgressBar process1; @FXML private ProgressIndicator process2; @FXML private Text process3; @FXML private Button bt1; //按鈕事件處理函數 private void handleButtonAction(ActionEvent event) { Service<String> service=new Service<String>() { @Override protected Task<String> createTask() { return new Task<String>() { @Override protected String call() throws Exception { for(int a=1;a<=100;a++){ //更新service的value屬性 updateValue("process:"+a+"%"); //更新service的progress屬性 updateProgress(a, 100d); Thread.sleep(100); } return "success"; } }; } }; //綁定process1的progress屬性為service的progress屬性 process1.progressProperty().bind(service.progressProperty()); //同上 process2.progressProperty().bind(service.progressProperty()); //綁定process3的text屬性為service的text屬性 process3.textProperty().bind(service.valueProperty()); //任務完成時會調用 service.setOnSucceeded((WorkerStateEvent event) -> { System.out.println("任務處理完成!"); }); //啟動任務start()一定是最后才調用的 service.start(); } @Override public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) { bt1.setOnAction(e->handleButtonAction(e));//按鈕注冊事件處理函數 } }
在循環中更新了progress屬性以及value屬性,所以所有綁定了這兩個屬性的元素也會被跟着更新掉。因為一開始聲明的Service<String>,所以value值就是個String,可以直接給process3使用!
FXMLDocument.fxml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <?import javafx.scene.control.Button?> <?import javafx.scene.control.Label?> <?import javafx.scene.control.ProgressBar?> <?import javafx.scene.control.ProgressIndicator?> <?import javafx.scene.layout.AnchorPane?> <?import javafx.scene.text.Text?> <AnchorPane id="AnchorPane" prefHeight="400.0" prefWidth="500.0" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" xmlns="http://javafx.com/javafx/8.0.65" fx:controller="proces.FXMLDocumentController"> <children> <Label fx:id="label" layoutX="126" layoutY="120" minHeight="16" minWidth="69" /> <ProgressBar fx:id="process1" layoutX="37.0" layoutY="35.0" prefHeight="23.0" prefWidth="393.0" progress="0.0" /> <ProgressIndicator fx:id="process2" layoutX="37.0" layoutY="84.0" prefHeight="72.0" prefWidth="88.0" progress="0.0" /> <Text fx:id="process3" layoutX="37.0" layoutY="181.0" strokeType="OUTSIDE" strokeWidth="0.0" text="Text" wrappingWidth="401.6513671875" /> <Button fx:id="bt1" layoutX="226.0" layoutY="264.0" mnemonicParsing="false" text="Button" /> </children> </AnchorPane>
Proces.java
package proces; import javafx.application.Application; import javafx.fxml.FXMLLoader; import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.Scene; import javafx.stage.Stage; /** * * @author Administrator */ public class Proces extends Application { @Override public void start(Stage stage) throws Exception { Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("FXMLDocument.fxml")); Scene scene = new Scene(root); stage.setScene(scene); stage.show(); } /** * @param args the command line arguments */ public static void main(String[] args) { launch(args); } }
目錄結構:
看到最后你發現了吧,想要在非FX線程中更新UI的話,建議使用Task()方式來做,不敢保證這就是最好的解決方案,但是至少是我目前學到的最好的解決方案,說不定日后會發現更多的解決方法!