如果使用了javaFX的FXML開發方式,那么就會非常明確的感受到MVC模式的氣息,在FX程序運行的時候,我們的FX線程是保持在主線程里的,但是當我們在處理事件的時候想更新界面中元素的狀態時,經常會遇到錯誤提示:在非FX線程中更新了UI。這個時候該如何解決呢?
解決方法有兩種:1、Platform.runLater(()->{........});方式 2、使用Task方式。
1、 Platform.runLater方式
我一開始是使用Platform.runLater方式解決的,但是很多時候我們更新的UI內容很可能是controller里面處理的變量,而Platform.runLater不允許使用非final的變量,所以問題就來了,你想在UI上表現出來你的處理進度的時候這種方式就不行。
@FXML
private Text progressText;//界面上用來顯示處理進度的Text
@FXML
private Button startBtn;//用來啟動任務處理的按鈕
@FXML
private void initialize(){
startBtn.setOnAction(e->startHandler());//注冊按鈕處理事件
}
private void startHandler(){
for(int a=0;a<100;a++){
Platform.runLater(()->{
progressText.setText("處理進度("+(a+1)+"/100):"+a);//其實這里就已經報錯了
});
Thread.sleep(300)
}
}
如果按照以上的方式運行,除非變量a是final的,否則編譯無法通過,但是如果a是final的,我的循環該怎么執行?
或許你可以想到變一下,把Platform.runLater放在外面,for放在里面,如果你想嘗試,可以自行嘗試,我可以告訴你的是,你可以編譯通過了,而且看起來也沒啥問了,但是啃爹的就是你會看到界面上的變化是那個Text的內容直接變為for循環最后一次循環后的結果,而不會看到它隨着循環的執行而動態的變!
2、使用Task方式(正確的姿勢)
其實使用Task的方式才是解決這種問題的根本,至少我學到現在,對我來說是這樣的。那么下面例子,看看Task方式如何解決。
FXMLDocumentController.java
public class FXMLDocumentController implements Initializable {
@FXML
private ProgressBar process1;
@FXML
private ProgressIndicator process2;
@FXML
private Text process3;
@FXML
private Button bt1;
//按鈕事件處理函數
private void handleButtonAction(ActionEvent event) {
Service<String> service=new Service<String>() {
@Override
protected Task<String> createTask() {
return new Task<String>() {
@Override
protected String call() throws Exception {
for(int a=1;a<=100;a++){
//更新service的value屬性
updateValue("process:"+a+"%");
//更新service的progress屬性
updateProgress(a, 100d);
Thread.sleep(100);
}
return "success";
}
};
}
};
//綁定process1的progress屬性為service的progress屬性
process1.progressProperty().bind(service.progressProperty());
//同上
process2.progressProperty().bind(service.progressProperty());
//綁定process3的text屬性為service的text屬性
process3.textProperty().bind(service.valueProperty());
//任務完成時會調用
service.setOnSucceeded((WorkerStateEvent event) -> {
System.out.println("任務處理完成!");
});
//啟動任務start()一定是最后才調用的
service.start();
}
@Override
public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
bt1.setOnAction(e->handleButtonAction(e));//按鈕注冊事件處理函數
}
}
在循環中更新了progress屬性以及value屬性,所以所有綁定了這兩個屬性的元素也會被跟着更新掉。因為一開始聲明的Service<String>,所以value值就是個String,可以直接給process3使用!
FXMLDocument.fxml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.scene.control.Button?>
<?import javafx.scene.control.Label?>
<?import javafx.scene.control.ProgressBar?>
<?import javafx.scene.control.ProgressIndicator?>
<?import javafx.scene.layout.AnchorPane?>
<?import javafx.scene.text.Text?>
<AnchorPane id="AnchorPane" prefHeight="400.0" prefWidth="500.0" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" xmlns="http://javafx.com/javafx/8.0.65" fx:controller="proces.FXMLDocumentController">
<children>
<Label fx:id="label" layoutX="126" layoutY="120" minHeight="16" minWidth="69" />
<ProgressBar fx:id="process1" layoutX="37.0" layoutY="35.0" prefHeight="23.0" prefWidth="393.0" progress="0.0" />
<ProgressIndicator fx:id="process2" layoutX="37.0" layoutY="84.0" prefHeight="72.0" prefWidth="88.0" progress="0.0" />
<Text fx:id="process3" layoutX="37.0" layoutY="181.0" strokeType="OUTSIDE" strokeWidth="0.0" text="Text" wrappingWidth="401.6513671875" />
<Button fx:id="bt1" layoutX="226.0" layoutY="264.0" mnemonicParsing="false" text="Button" />
</children>
</AnchorPane>
Proces.java
package proces;
import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
/**
*
* @author Administrator
*/
public class Proces extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) throws Exception {
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("FXMLDocument.fxml"));
Scene scene = new Scene(root);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
目錄結構:

看到最后你發現了吧,想要在非FX線程中更新UI的話,建議使用Task()方式來做,不敢保證這就是最好的解決方案,但是至少是我目前學到的最好的解決方案,說不定日后會發現更多的解決方法!
