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我們知道只有UI線程才能更新UI界面,其他線程訪問UI控件被認為是非法的。但是我們在進行異步操作時,經常需要將異步執行的進度報告給用戶,讓用戶知道任務的進度,不至於讓用戶誤認為程序“死掉了”,特別是對於Winform,WPF等客戶端程序尤為重要。
那么我們要探討的就是如何讓非UI的任務線程更新UI界面。下面對已知的幾種實現方式做個總結。隨着.Net版本的不斷升級,實現方式還可能會增加。
1)使用Control.Invoke或Control.BeginInvoke。
.Net1.1時允許非UI的線程訪問UI控件,.Net2.0開始不允許了。所以程序員首先要檢測Control的InvokeRequired屬性,如果為true,就說明是非UI線程訪問了這個控件,於是就需要調用這兩個方法之一,將操作UI的函數封裝到UI線程上去執行。其中Invoke是阻塞的,BeginInvoke是異步的。
private delegate void ProgressChangedHander(int percentage);
private void UpdateUI(int percentage)
{
if (this.progressBar1.InvokeRequired)
{
//非UI線程,再次封送該方法到UI線程
this.progressBar1.BeginInvoke(new ProgressChangedHander(UpdateUI), new object[] { percentage });
}
else
{
//UI線程,進度更新
this.progressBar1.Value = percentage;
}
}
2)利用同步上下文調度器
.Net4.0增加了一個線程操作的類Task。Task的Start方法或ContinueWith方法中可以指定一個任務調度器TaskScheduler,如果這個任務調度器是同步上下文調度器,那么在Task的方法中就可以訪問UI控件。要得到一個同步上下文調度器,需要通過TaskScheduler的靜態方法FromCurrentSynchronizationContext。
//得到一個同步上下文調度器
TaskScheduler syncSch = TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext();
Task<int> t = new Task<int>(() => Sum(100));
//在Task的ContinueWith方法中,指定這個同步上下文調度器,我們更新了form的Text屬性
//去掉這個syncSch,你就會發現要出異常
t.ContinueWith(task => Text = task.Result.ToString(), syncSch);
t.Start();
PS: 其實TaskScheduler內部是使用SynchronizationContext實現的。
3)利用同步上下文SynchronizationContext
這個類很重要,利用這個類可以大大簡化我們的異步更新UI界面的代碼。避免了和線程間的無盡糾纏。利用SynchronizationContext的Current可以得到當前線程的同步上下文。注意,如果你在非UI線程上調用,會得到null。所以我們需要在UI線程上首先得到它的一個引用。然后在任務線程里就可以用這個引用變量。利用它的Send或Post方法將我們的更新UI的函數封送到UI線程上執行。對於WinForm程序來說Current返回的是WindowsFormsSynchronizationContext,它是SynchronizationContext的一個子類。Send或Post方法內部其實還是使用的Control.Invoke或Control.BeginInvoke來實現的。看一下它的Send方法:
public override void Send(SendOrPostCallback d, object state)
{
Thread destinationThread = this.DestinationThread;
if (destinationThread == null || !destinationThread.IsAlive) throw new InvalidAsynchronousStateException(SR.GetString("ThreadNoLongerValid"));
//這里就是用的control的invoke方法
if (this.controlToSendTo != null) this.controlToSendTo.Invoke(d, new object[] { state });
}
注意:Send方法是阻塞的,Post方法是異步的。
喜歡刨根問底的,比如我,又在想,Control的Invoke是如何實現線程間的封送的呢?我們來略微調查一下。
public object Invoke(Delegate method, params object[] args)
{
using (new MultithreadSafeCallScope())
{
return this.FindMarshalingControl().MarshaledInvoke(this, method, args, true);
}
}
Invokie里調用了MarshaledInvoke方法。一看Marshal就知道有封送的意思。為了不偏離主題,對MarshaledInvoke這個方法的代碼保留主要的部分,有個印象就行,大家不用太較真,畢竟是Mircrosoft內部的代碼,沒太多的閑工夫來研究。
private object MarshaledInvoke(Control caller, Delegate method, object[] args, bool synchronous)
{
int num;
//…
bool flag = false;
//判斷是不是UI線程調用的Invoke
if (SafeNativeMethods.GetWindowThreadProcessId(new HandleRef(this, this.Handle), out num) == SafeNativeMethods.GetCurrentThreadId() && synchronous) flag = true;
ExecutionContext executionContext = null;
//如果不是,獲得UI線程的執行上下文
if (!flag) executionContext = ExecutionContext.Capture();
//利用這個UI線程的上下文,構造一個線程調用方法入口
ThreadMethodEntry entry = new ThreadMethodEntry(caller, this, method, args, synchronous, executionContext);
lock (this)
{
if (this.threadCallbackList == null) this.threadCallbackList = new Queue();
}
lock (this.threadCallbackList)
{
if (threadCallbackMessage == 0) threadCallbackMessage = SafeNativeMethods.RegisterWindowMessage(Application.WindowMessagesVersion + "_ThreadCallbackMessage");//注冊一個消息
this.threadCallbackList.Enqueue(entry);//將調用方法加入線程調用隊列
}
if (flag)
this.InvokeMarshaledCallbacks();//同步,馬上執行
else
UnsafeNativeMethods.PostMessage(new HandleRef(this, this.Handle), threadCallbackMessage, IntPtr.Zero, IntPtr.Zero);//異步:發送消息,UI得到消息就會調用
if (!synchronous) return entry;
if (!entry.IsCompleted) this.WaitForWaitHandle(entry.AsyncWaitHandle);
if (entry.exception != null) throw entry.exception;
return entry.retVal;
}
上面的方法的內部實現較為復雜,勉強注釋了幾個地方,一家之言,不可全信。大意可能大家都明白了,對於BeginInvoke異步調用,它用了消息泵,UI線程可以提取到這個消息,並執行相應的函數。而對於同步的Invoke忍不住又查了點:
ExecutionContext.Run(tme.executionContext, invokeMarshaledCallbackHelperDelegate, tme);
這里的tme就是ThreadMethodEntry,說明ExecutionContext的靜態方法Run是不是實現了線程的切換呢?不再繼續調查了,我們只用記住,Control的Invoke和BeginInvoke可以實現到UI線程的切換就行了。
說着說着就遠離主題了,下面來看看SynchronizationContext的用法:
private void SyncContextTest()
{
//UI線程的ISynchronizationContext取得
SynchronizationContext syncContext = SynchronizationContext.Current;
//新建一個模擬操作i
ThreadPool.QueueUserWorkItem((o) =>
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
//模擬耗時
Thread.Sleep(100);
//通知用戶
syncContext.Post(new SendOrPostCallback(ProgressCallBack), i);
}
}
);
}
private void ProgressCallBack(object percent)
{
//不再判定是不是UI線程
this.progressBar1.Value = (int)percent;
}
但是上面的代碼還是有點缺陷,就是Post的回調函數參數只能是object的,要強行轉換成int。但我們可以像下面這樣修改,為用戶提供一個int型的接口。
delegate void UserNotifyProcess(int percent);
private void SyncContextTest()
{
// UI線程的ISynchronizationContext取得
SynchronizationContext syncContext = SynchronizationContext.Current;
UserNotifyProcess userNotify = null;
userNotify += new UserNotifyProcess(ProgressCallBack);
//新建一個模擬操作i
ThreadPool.QueueUserWorkItem((o) =>
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
//模擬耗時
Thread.Sleep(100);
//通知用戶
syncContext.Post((param) =>
{
//這里是關鍵了,只要到這里就說明是UI線程了
if (userNotify != null)
{
userNotify((int)param);
}
},
i);
}
}
);
}

