一、為何寫作此文
你是不是經常看到很多書籍中說:不能在子線程中操作ui,不然會報錯。你是不是也遇到了如下的疑惑(見下面的代碼):
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); tv = (TextView) findViewById(R.id.tv); Thread.currentThread().setName("UIThread"); new LooperThread().start(); } private class LooperThread extends Thread { @Override public void run() { Thread.currentThread().setName("OtherThread"); tv.setText("other thread"); } }
上面確實在子線程中操作ui了,但是他並不會報錯,為什么呢?這不是跟書上的說法剛好相悖嗎?當時自己也是遇到了這個問題,所以有了這篇博客,感謝網絡上的那些前輩們的無私分享,現將自己的整理和思考記錄下來。
二、引入
在Android開發過程中,常需要更新界面的UI。而更新UI是要主線程來更新的,即UI線程更新。如果在主線線程之外的線程中直接更新頁面顯示常會報錯。拋出異常:android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.怎么解決呢?下面我會詳細列出子線程更新ui的方法:
三、子線程更新UI的方法
1、用Handler+message
主線程中定義Handler,子線程發消息,通知Handler完成UI更新。
mHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { //操作界面 myText.setText( 來自網絡的信息); super.handleMessage(msg); } }; public class MyThread extends Thread { public void run() { // 耗時操作 loadNetWork(); Message msg = new Message(); mHandler.sendMessage(msg);//向Handler發送消息, } }
handler的原理圖如下:

2、用runOnUiThread更新
這個最好用, 凡是要刷新頁面的地方,都可以按照如下方式寫。
new Thread() { public void run() { //這兒是耗時操作,完成之后更新UI; runOnUiThread(new Runnable(){ @Override public void run() { //更新UI imageView.setImageBitmap(bitmap); } }); } }.start();
這種方法使用比較靈活,但如果Thread定義在其他地方,需要傳遞Activity對象(通過構造函數傳遞)。
3、View.post(Runnable r)
方法解釋:從Runnable派生你的子類,重載run()方法。然后調用View.post(myRunnableObj)即可把你的Runnable對象增加到UI線程中運行。
public void onClick( View v ) { new Thread( new Runnable() { public void run() { // 耗時操作 loadNetWork(); myText.( new Runnable() { myText.setText( 來自網絡的信息); }); } }).start(); }
這種方法更簡單,但需要傳遞要更新的View過去。注意:post函數,里面傳遞的是一個runnable 接口(你懂得 runnable 可不是一個線程這個你一定要和thread 區分開) 。
4、使用異步任務
//UI線程中執行 new DownloadImageTask().execute( "www.91dota.com" ); private class DownloadImageTask extends AsyncTask { protected String doInBackground( String... url ) { return loadDataFormNetwork( url[0] );//后台耗時操作 } protected void onPostExecute( String result ) { myText.setText( result ); //得到來自網絡的信息刷新頁面 } }

應用場合
- 如果是后台任務,像是下載任務等,就需要使用AsyncTask。
- 如果需要傳遞狀態值等信息,像是藍牙編程中的socket連接,就需要利用狀態值來提示連接狀態以及做相應的處理,就需要使用Handler + Thread的方式;
- 需要另開線程處理數據以免阻塞UI線程,像是IO操作或者是循環,可以使用Activity.runOnUiThread();
- 如果只是單純的想要更新UI而不涉及到多線程的話,使用View.post()就可以了;
四、在子線程中更新了UI的錯覺
回到開頭的問題,子線程更新ui成功了,其實不然。還有另外一種錯誤的方法:在子線程中使用接口回調,在activity中實現該方法來更新ui,其實這個方法也是變相的在子線程中更新了UI。為什么成功了呢?原因精煉點說就是:這個異常是android源碼中的檢測設定拋出的,如果檢測的方法沒有執行就不會報錯。onCreate方法里開線程更新UI不報錯,是因為view還沒有還出來呢,沒有調用invalidate方法。
更深入的解釋請參考:
http://www.2cto.com/kf/201111/111172.html
http://blog.csdn.net/imyfriend/article/details/6877959
http://doc.okbase.net/aigestudio/archive/127460.html
http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992/article/details/43410351
http://blog.csdn.net/aigestudio/article/details/43449123
http://javapolo.iteye.com/blog/1343583
http://blog.csdn.net/androidzhaoxiaogang/article/details/8136222
五、綜述
有的時候使用子線程來直接更新ui,並不會報錯,但並不推薦這么做,google的android底層代碼中會對更新ui的線程做檢測,原因就是為了避免我們在非ui線程中直接更新ui。檢測針對兩個方面:1.是否更新了ui,更新view在android中對應的方法是invalidate。2.更新時當前線程是否是ui線程。雖然我們鑽空子,可以不報異常,但是這並不是好的方式。google這樣設計的原因就在於讓UI線程做的事情更純粹一些,都是界面方面的事情,如果在ui線程執行耗時的操作,在做UI操作的時候會有卡頓的感覺。即從更新View的角度來說,最好是UI線程,非UI線程也不是不能更新UI。
