前段時間看書發現,但凡提到遞歸的地方,都會說一句,遞歸和循環是可以相互轉化的。剛開始,也沒有想到將所有遞歸轉為循環的辦法。像計算階乘,那自然沒什么好說的。但是有些問題,用遞歸真的很方便,可以不用管具體的實現順序,只要分析清楚終止條件和一次處理的邏輯就行了。那如果要把遞歸轉為循環,忍不住就要想幾個問題:
1、遞歸的原理是什么,若轉為循環,那么原理依舊相同嗎?還是說另辟蹊徑?
2、在循環的每一次迭代中,怎么保證下次迭代的順序和正確遞歸的順序保持一致?
3、循環的條件和遞歸的終結條件的異同。
第一個問題,也看了一些書籍和博客,並沒有發現別的思路,遞歸轉循環無非就是顯式地使用棧,思想是一樣的,對需要保存的信息壓棧,當前處理完畢之后出棧。其好處在於,與尾遞歸相似,不用多次創建棧,效率會有提升。
第二個問題,這個要根據情況處理,如果循環內可以有個完美的判斷鏈,自然可以使得順序與遞歸同步。如果情況復雜一點,需要自己設置額外變量,幫助判斷下次循環的運行方向。
第三個問題,循環的條件和遞歸的終結條件基本相同,對於循環使用的棧的判斷可以放到循環的邏輯里,不用加到判斷條件中。
鄙人不才,用python實現了兩個遞歸轉循環的實例。介紹兩個實例之前,給出自己的棧、節點、完全二叉樹實現代碼:
NONE_POINTER = -1 # 有二叉鏈表和三叉鏈表,區別在於是否包含parent節點的信息 class Node(): # def __init__(self, data, parent=-1, left_child=-1, right_child=-1): def __init__(self, data): self.data = data self.left_child = NONE_POINTER self.right_child = NONE_POINTER self.l_tag = LINK self.r_tag = LINK # self.parent = NONE_POINTER class Binary_Tree(): logger_instance = my_logger('binary_tree') logger = logger_instance.initial_logger() def __init__(self, data_list): self.data_list = data_list self.check_data_list() self.root = Node(data_list.pop(0)) self.level = 1 self.level_nodes = [self.root] self.pre_node = NONE_POINTER self.create_bi_tree() def check_data_list(self): if len(self.data_list) <= 1: raise Exception('Error hmm_segger list!') # 使用層級遍歷的方式構造完全二叉樹 def create_bi_tree(self): temp_nodes = [] self.level += 1 for node in self.level_nodes: if len(self.data_list) > 0: node.left_child = Node(self.data_list.pop(0)) else: break if len(self.data_list) > 0: node.right_child = Node(self.data_list.pop(0)) else: break temp_nodes.append(node.left_child) temp_nodes.append(node.right_child) if len(self.data_list) > 0: self.level_nodes = temp_nodes self.create_bi_tree()
准備代碼完成之后,展示python的中序遍歷的循環代碼。
插,為什么要設置額外變量,因為中序遍歷對應的循環內容有兩種可能,一個是將自己壓棧向左子樹前進遍歷,一個是遍歷自己后向右子樹前進遍歷。正好對應一次遞歸中的兩次子遞歸的過程,所以需要額外變量幫助判斷轉向。
見下:
def in_order_traverse(binary_tree): tree_stack = my_stack() cur_node = binary_tree # 記錄當前處理節點 state = 0 # (靠額外變量判斷循環的迭代方向)記錄節點遍歷的方向,0表示向左遍歷,1表示輸出自己后向右遍歷 # 對左子樹進行遍歷 while cur_node != NONE_POINTER: if state == 0: if cur_node.left_child != NONE_POINTER: # 不為空,繼續向左遍歷 tree_stack.push(cur_node) cur_node = cur_node.left_child else: print '→', print cur_node.data, # 為空輸出自己,出棧並將遍歷方向改為輸出自己向右遍歷 cur_node = tree_stack.pop() if not tree_stack.is_empty() else NONE_POINTER state = 1 else: print '→', print cur_node.data, if cur_node.right_child != NONE_POINTER: # 右不為空,則右子樹代替當前節點,從右子樹根節點向左遍歷 cur_node = cur_node.right_child state = 0 else: cur_node = tree_stack.pop() if not tree_stack.is_empty() else NONE_POINTER
快速排序的循環版本代碼如下:
def quick_sort(nums): start, end = 0, len(nums)-1 nums_stack = my_stack() while start < end: flag = nums[start] cur_index = start # 快排邏輯 for i in xrange(start+1, end+1): if nums[i] < flag: nums[cur_index] = nums[i] nums[i] = nums[cur_index+1] cur_index += 1 nums[cur_index] = flag # 安排下一次迭代起止位 if cur_index - start > 1: if end - cur_index > 1: # 壓棧 nums_stack.push([cur_index+1, end]) end = cur_index - 1 elif end - cur_index > 1: start = cur_index + 1 elif not nums_stack.is_empty(): [start, end] = nums_stack.pop() # 出棧 else: start = end = 0
代碼有點糙,格式不太規范,請輕拍。
后續分界線
時隔兩個月,在思考DFS算法時,我又想到了用棧顯式的去實現。想了好一會,寫出了一段偽代碼,慚愧。。。。 先給出相關數據結構的定義,此處采用鄰接鏈表的形式存儲圖。
// 圖節點 class Node<T>{ T data; neighborNode neighbor; } // 鄰接鏈表節點 class neighborNode{ int index; neighborNode next; }
在寫之前,我問了自己幾個問題,並如下作答:
- 什么時候壓棧?
向更深層次遍歷的時候,將下個鄰居壓棧。
- 什么時候出棧?
無更深層次節點可遍歷 或者說 所有鄰居都遍歷過 的時候。
- 下個遍歷節點的優先級?
1>未訪問過的鄰居 2>未訪問過的棧頂節點
- 什么時候結束?
需要出棧但棧為空的時候。(也是讓我再寫一版的原因)
然后我就寫了如下偽代碼:
1 DFS(w) //鄰接鏈表,節點保存在數組中,每個節點都有個指向其鄰居鏈表的指針 2 visit w and mark it as visited; 3 if w.next is not null then 4 Stack.push(w.next); 5 end if 6 7 while(Stack is not empty) do 8 pointer ← Stack.pop(); //一次回退 9 while(arr[pointer.index] is visited and pointer.next is not null) do 10 pointer ← pointer.next; 11 end while 12 13 //深入遍歷 14 while(arr[pointer.index] is not visited) do 15 visit arr[pointer.index] and mark it as visited; 16 17 for each neighbor p of arr[pointer.index] do 18 if arr[p.index] is not visited then 19 pointer ← p; 20 Stack.push(pointer.next); //向下一層遍歷之前,將下個位置壓棧 21 break; 22 end if 23 end for 24 end while
說實話,寫了好幾次,最后才定義清楚 終止條件和一次循環的工作內容。 剛開始覺得非常晦澀,難懂也難記。在鄙人看來,真正好的算法應該是思路清晰且簡單的,看了之后可以舉一反三,所以對於上面的代碼我是拒絕的。就此代碼來說,如果定義棧空為終止條件,那么勢必要額外處理邊界情況。而且一次出棧為一個循環的話,一次循環的工作內容又過多,寫出來又要花很多時間思考。
后來,我又來翻看這篇博客,看到二叉樹中序遍歷的循環寫法,一直縈繞心頭的循環條件終於有了新的出路。棧不一定要為空,每次循環只做一件事,即便利后確定下個遍歷節點。對,無節點可遍歷就是循環終止條件。所以,我又寫了一個版本,代碼本身是可以更短的,這里為了方便理解,就不縮減了。
1 DFS(w) //鄰接鏈表,節點保存在數組中,每個節點都有個指向其鄰居鏈表的指針 2 visit w and mark it as visited; 3 if w.next is not null then 4 pointer ← w.next; 5 end if 6 7 while(arr[pointer.index] is not visited) do //一次只遍歷一個,在無可遍歷節點時退出 8 visit arr[pointer.index] and mark it as visited; 9 10 for each neighbor p of arr[pointer.index] do //優先選取未遍歷的鄰居 11 if arr[p.index] is not visited then 12 pointer ← p; 13 Stack.push(pointer.next); //向下一層遍歷之前,將下個位置壓棧 14 break; 15 end if 16 end for 17 18 while(arr[pointer.index] is visited and Stack is not empty) //鄰居都遍歷過,退棧 19 pointer ← Stack.pop(); 20 //若節點已遍歷,再優先選取其未遍歷的鄰居 21 while(arr[pointer.index] is visited and pointer.next is not null) do 22 pointer ← pointer.next; 23 end while 24 end while
以上