百度地圖點聚合性能優化


百度的點聚合算法 是基於方格和距離的聚合算法,即開始的時候地圖上沒有任何已知的聚合點,然后遍歷所有的點,去計算點的外包正方形(由gridSize指定),若此點的外包正方形與現有的聚合點的外包正方形不相交,則新建聚合點,若相交就把該點加到該聚合點,效果如下圖,為了便於查看,筆者特地把外包正方形畫了出來。

 

 

好的,筆者開始了作死之旅。上面筆者只是生成了50個隨機點。

接下來要測試下1000個點,嗯有點小卡,但是還能操作,

2000個點,我的天,這shit一樣的卡頓是什么鬼!!

5000個點,好的,完美,動也動不了 簡直漂亮

10000個點,頁面無響應。。。。。。。

 

-----------我只是一條漂亮的分割線----------

因為,曾經按着baidu的點聚合,在google地圖里 依樣畫葫蘆過,當時總是隱隱的覺得不妥,於是筆者准備查查源碼。

復制代碼
    /**
     * 根據所給定的標記,創建聚合點
     * @return 無返回值
     */
    MarkerClusterer.prototype._createClusters = function(){
        var mapBounds = this._map.getBounds();
        var extendedBounds = getExtendedBounds(this._map, mapBounds, this._gridSize);
        for(var i = 0, marker; marker = this._markers[i]; i++){
            if(!marker.isInCluster && extendedBounds.containsPoint(marker.getPosition()) ){ 
                this._addToClosestCluster(marker);
            }
        }   
    };

    /**
     * 根據標記的位置,把它添加到最近的聚合中
     * @param {BMap.Marker} marker 要進行聚合的單個標記
     *
     * @return 無返回值。
     */
    MarkerClusterer.prototype._addToClosestCluster = function (marker){
        var distance = 4000000;
        var clusterToAddTo = null;
        var position = marker.getPosition();
        for(var i = 0, cluster; cluster = this._clusters[i]; i++){
            var center = cluster.getCenter();
            if(center){
                var d = this._map.getDistance(center, marker.getPosition());
                if(d < distance){
                    distance = d;
                    clusterToAddTo = cluster;
                }
            }
        }
    
        if (clusterToAddTo && clusterToAddTo.isMarkerInClusterBounds(marker)){
            clusterToAddTo.addMarker(marker);
        } else {
            var cluster = new Cluster(this);
            cluster.addMarker(marker);            
            this._clusters.push(cluster);
        }    
    };
復制代碼

以上兩個方法就是前文所述的算法的具體實現,

先排除所有不在可視范圍的點,然后通過比較marker點和聚合點的距離,拿到距離最近的聚合點,判斷marker點是否在聚合點的外包正方形內;

這一段是正常算法需要沒啥問題,看起來問題只能出在  cluster.addMarker(marker);  了

 

復制代碼
 if(this.isMarkerInCluster(marker)){
            return false;
        }//也可用marker.isInCluster判斷,外面判斷OK,這里基本不會命中
    
        if (!this._center){
            this._center = marker.getPosition();
            this.updateGridBounds();//
        } else {
            if(this._isAverageCenter){
                var l = this._markers.length + 1;
                var lat = (this._center.lat * (l - 1) + marker.getPosition().lat) / l;
                var lng = (this._center.lng * (l - 1) + marker.getPosition().lng) / l;
                this._center = new BMap.Point(lng, lat);
                this.updateGridBounds();
            }//計算新的Center
        }
    
        marker.isInCluster = true;
        this._markers.push(marker);
    
        var len = this._markers.length;
        if(len < this._minClusterSize ){     
            this._map.addOverlay(marker);
            //this.updateClusterMarker();
            return true;
        } else if (len === this._minClusterSize) {
            for (var i = 0; i < len; i++) {
                this._markers[i].getMap() && this._map.removeOverlay(this._markers[i]);
            }
            
        } 
        this._map.addOverlay(this._clusterMarker);
        this._isReal = true;
        this.updateClusterMarker();
        return true;
    };
復制代碼

 

果然不出所料,在addMarker() 方法內不停的去進行dom操作,不卡才怪。為什么度娘就不等計算結束后,在去一次操作完呢,

於是筆者把標黃的代碼抽離了出來給cluster類加了一個render方法, 然后在MarkerClusterer.createClusters方法最后加了一個遍歷所有聚合點的操作,代碼如下

 

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render: function() {
     
     var  len =  this ._markers.length;
     
     if  (len <  this ._minClusterSize) {
         this ._map.addOverlays( this ._markers);
     else  {
         this ._map.addOverlay( this ._clusterMarker);
         this ._isReal =  true ;
         this .updateClusterMarker();
     }
},<br>

  

 

最后測試了一下,妥妥的1W無壓力,2W也hold住。(總感覺度娘故意的)

原文地址:http://www.cnblogs.com/lightnull/p/6184867.html


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