Tiled Editor 圖塊的兩種導入方式


一、圖塊集圖塊的導入。

  打開或者創建地圖后,新建 新圖塊。

  

   彈出新圖塊面板

   

  圖塊類型選擇 “基於圖塊集圖塊”,一定要選擇“嵌入地圖”,否則需要另存為其他類型的文件,生成游戲工程無法解析的文件。

  圖像源瀏覽選擇已有的圖塊集合,我從Tiled 例子(安裝目錄下的examples目錄下)里面里面拷貝了一份圖集放到我的Tiled項目下,用於測試學習。真實項目中需要美術作圖供編輯人員使用。

    完成后在圖塊面板中顯示

 

二、圖像集合的創建

  這種圖塊倒入方式是處理沒有規則圖片資源導入問題。設想一下,場景中的英雄占多個瓦片大小,想要將這個英雄單獨放入地圖中而不是切成多塊,該如何做呢,這就需要用到圖塊集合了。

    1.創建空圖像集合。

  完成后在圖塊面板出現 objs。里面啥都木有呢。

  2.向圖集中添加圖片資源。

       我先在tiled項目目錄中添加一些圖片,大小沒有規則,就像游戲中的天梯、雲彩、出口等。

  圖塊工具介紹

  

  點擊圖塊攔工具 “編輯圖集”,彈出編輯圖集面板。

  

  點擊添加圖塊,就可以選擇已有的圖片了,可以多選。

  添加后新圖塊就會展示在面板中了。

  

  將 test.tmx#objs 面板保存,關閉,在圖塊面板中objs下面會展示出新添加的圖塊資源。

  

  注:圖像集合創建的圖塊,建議只在對象層中使用,不要在塊層中使用,因為這些圖塊大小不規則,在塊層中只能對每個瓦塊繪制,如果添加較大的圖片,會對其他圖塊進行遮擋,影響塊層編輯。

 


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