觸摸事件中touchstar、touchmove、touchend、touchcancel事件應用方法及實例
iOS版 Safari為了向開發人員傳達一些特殊信息,新增了一些專有事件。因為 iOS設備既沒有鼠標 也沒有鍵盤,所以在為移動 Safari開發交互性網頁時,常規的鼠標和鍵盤事件根本不夠用。隨着 Android 中的 WebKit 的加入,很多這樣的專有事件變成了事實標准,導致 W3C開始制定 Touch Events規范(參 見 https://dvcs.w3.org/hg/webevents/raw-file/tip/touchevents.html)。以下介紹的事件只針對觸摸設備。
觸摸事件包含 iOS 2.0軟件的 iPhone 3G發布時,也包含了一個新版本的 Safari瀏覽器。這款新的移動 Safari 提供了一些與觸摸(touch)操作相關的新事件。后來,Android上的瀏覽器也實現了相同的事件。觸摸 事件會在用戶手指放在屏幕上面時、在屏幕上滑動時或從屏幕上移開時觸發。具體來說,有以下幾個觸 摸事件。
touchstart:當手指觸摸屏幕時觸發;即使已經有一個手指放在了屏幕上也會觸發。
touchmove:當手指在屏幕上滑動時連續地觸發。在這個事件發生期間,調用preventDefault() 可以阻止滾動。
touchend:當手指從屏幕上移開時觸發。
touchcancel:當系統停止跟蹤觸摸時觸發。關於此事件的確切觸發時間,文檔中沒有明確說明。
上面這幾個事件都會冒泡,也都可以取消。雖然這些觸摸事件沒有在 DOM規范中定義,但它們卻 是以兼容 DOM的方式實現的。因此,每個觸摸事件的 event 對象都提供了在鼠標事件中常見的屬性: bubbles、cancelable、view、clientX、clientY、screenX、screenY、detail、altKey、shiftKey、 ctrlKey 和 metaKey。
除了常見的 DOM屬性外,觸摸事件還包含下列三個用於跟蹤觸摸的屬性。
touches:表示當前跟蹤的觸摸操作的 Touch 對象的數組。
targetTouchs:特定於事件目標的 Touch 對象的數組。
changeTouches:表示自上次觸摸以來發生了什么改變的 Touch 對象的數組。 每個 Touch 對象包含下列屬性。
clientX:觸摸目標在視口中的 x坐標。
clientY:觸摸目標在視口中的 y坐標。
identifier:標識觸摸的唯一 ID。
pageX:觸摸目標在頁面中的 x坐標。
pageY:觸摸目標在頁面中的 y坐標。
screenX:觸摸目標在屏幕中的 x坐標。
screenY:觸摸目標在屏幕中的 y坐標。
target:觸摸的 DOM節點目標。 使用這些屬性可以跟蹤用戶對屏幕的觸摸操作。來看下面的例子。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Touch Events Example</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no">
</head>
<body>
<p>Touch anywhere on the screen. This only works on an iPhone or iPod Touch running iPhone 2.x software.</p>
<div id="output">
</div>
<script type="text/javascript">
function handleTouchEvent(event){
//只跟蹤一次觸摸
if (event.touches.length == 1){
var output = document.getElementById("output");
switch(event.type){
case "touchstart":
output.innerHTML = "Touch started (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")";
break;
case "touchend":
output.innerHTML += "<br>Touch ended (" + event.changedTouches[0].clientX + "," + event.changedTouches[0].clientY + ")";
break;
case "touchmove":
event.preventDefault(); //prevent scrolling
output.innerHTML += "<br>Touch moved (" + event.changedTouches[0].clientX + "," + event.changedTouches[0].clientY + ")";
break;
}
}
}
document.addEventListener("touchstart", handleTouchEvent, false);
document.addEventListener("touchend", handleTouchEvent, false);
document.addEventListener("touchmove", handleTouchEvent, false);
</script>
</body>
</html>
以上代碼會跟蹤屏幕上發生的一次觸摸操作。為簡單起見,只會在有一次活動觸摸操作的情況下輸 出信息。當 touchstart 事件發生時,會將觸摸的位置信息輸出到<div>元素中。當 touchmove 事件 發生時,會取消其默認行為,阻止滾動(觸摸移動的默認行為是滾動頁面),然后輸出觸摸操作的變化 信息。而 touchend 事件則會輸出有關觸摸操作的終信息。注意,在 touchend 事件發生時,touches 集合中就沒有任何 Touch 對象了,因為不存在活動的觸摸操作;此時,就必須轉而使用 changeTouchs 集合。
這些事件會在文檔的所有元素上面觸發,因而可以分別操作頁面的不同部分。在觸摸屏幕上的元素 時,這些事件(包括鼠標事件)發生的順序如下:
(1)touchstart
(2) mouseover
(3) mousemove(一次)
(4) mousedown
(5) mouseup
(6) click
(7) touchend
支持觸摸事件的瀏覽器包括 iOS版 Safari、Android版 WebKit、bada版 Dolfin、OS6+中的 BlackBerry WebKit、Opera Mobile 10.1+和 LG專有 OS中的 Phantom瀏覽器。目前只有 iOS版 Safari支持多點觸摸。 桌面版 Firefox 6+和 Chrome也支持觸摸事件。
以下是四種touch事件
touchstart: //手指放到屏幕上時觸發
touchmove: //手指在屏幕上滑動式觸發
touchend: //手指離開屏幕時觸發
touchcancel: //系統取消touch事件的時候觸發,這個好像比較少用
每個觸摸事件被觸發后,會生成一個event對象,event對象里額外包括以下三個觸摸列表
touches: //當前屏幕上所有手指的列表
targetTouches: //當前dom元素上手指的列表,盡量使用這個代替touches
changedTouches: //涉及當前事件的手指的列表,盡量使用這個代替touches
這些列表里的每次觸摸由touch對象組成,touch對象里包含着觸摸信息,主要屬性如下:
clientX / clientY: //觸摸點相對瀏覽器窗口的位置
pageX / pageY: //觸摸點相對於頁面的位置
screenX / screenY: //觸摸點相對於屏幕的位置
identifier: //touch對象的ID
target: //當前的DOM元素
注意:
手指在滑動整個屏幕時,會影響瀏覽器的行為,比如滾動和縮放。所以在調用touch事件時,要注意禁止縮放和滾動。
1.禁止縮放
通過meta元標簽來設置。
<meta name="viewport" content="target-densitydpi=320,width=640,user-scalable=no">
2.禁止滾動
preventDefault是阻止默認行為,touch事件的默認行為就是滾動。
event.preventDefault();
案例:
下面給出一個案例,需在移動設備上才能看出效果。
1.定義touchstart的事件處理函數,並綁定事件:
if(!!self.touch) self.slider.addEventListener('touchstart',self.events,false);
//定義touchstart的事件處理函數
start:function(event){
var touch = event.targetTouches[0]; //touches數組對象獲得屏幕上所有的touch,取第一個touch
startPos = {x:touch.pageX,y:touch.pageY,time:+new Date}; //取第一個touch的坐標值
isScrolling = 0; //這個參數判斷是垂直滾動還是水平滾動
this.slider.addEventListener('touchmove',this,false);
this.slider.addEventListener('touchend',this,false);
},
觸發touchstart事件后,會產生一個event對象,event對象里包括觸摸列表,獲得屏幕上的第一個touch,並記下其pageX,pageY的坐標。定義一個變量標記滾動的方向。此時綁定touchmove,touchend事件。
2.定義手指在屏幕上移動的事件,定義touchmove函數。
//移動
move:function(event){
//當屏幕有多個touch或者頁面被縮放過,就不執行move操作
if(event.targetTouches.length > 1 || event.scale && event.scale !== 1) return;
var touch = event.targetTouches[0];
endPos = {x:touch.pageX - startPos.x,y:touch.pageY - startPos.y};
isScrolling = Math.abs(endPos.x) < Math.abs(endPos.y) ? 1:0; //isScrolling為1時,表示縱向滑動,0為橫向滑動
if(isScrolling === 0){
event.preventDefault(); //阻止觸摸事件的默認行為,即阻止滾屏
this.slider.className = 'cnt';
this.slider.style.left = -this.index*600 + endPos.x + 'px';
}
},
同樣首先阻止頁面的滾屏行為,touchmove觸發后,會生成一個event對象,在event對象中獲取touches觸屏列表,取得第一個touch,並記下pageX,pageY的坐標,算出差值,得出手指滑動的偏移量,使當前DOM元素滑動。
3.定義手指從屏幕上拿起的事件,定義touchend函數。
//滑動釋放
end:function(event){
var duration = +new Date - startPos.time; //滑動的持續時間
if(isScrolling === 0){ //當為水平滾動時
this.icon[this.index].className = '';
if(Number(duration) > 10){
//判斷是左移還是右移,當偏移量大於10時執行
if(endPos.x > 10){
if(this.index !== 0) this.index -= 1;
}else if(endPos.x < -10){
if(this.index !== this.icon.length-1) this.index += 1;
}
}
this.icon[this.index].className = 'curr';
this.slider.className = 'cnt f-anim';
this.slider.style.left = -this.index*600 + 'px';
}
//解綁事件
this.slider.removeEventListener('touchmove',this,false);
this.slider.removeEventListener('touchend',this,false);
},
手指離開屏幕后,所執行的函數。這里先判斷手指停留屏幕上的時間,如果時間太短,則不執行該函數。再判斷手指是左滑動還是右滑動,分別執行不同的操作。最后很重要的一點是移除touchmove,touchend綁定事件。