HTML5中新添加了很多事件,但是由於他們的兼容問題不是很理想,應用實戰性不是太強,所以在這里基本省略,咱們只分享應用廣泛兼容不錯的事件,日后隨着兼容情況提升以后再陸續添加分享。今天為大家介紹的事件主要是觸摸事件:touchstart、touchmove和touchend。
一開始觸摸事件touchstart、touchmove和touchend是iOS版Safari瀏覽器為了向開發人員傳達一些信息新添加的事件。因為iOs設備既沒有鼠標也沒有鍵盤,所以在為移動Safari瀏覽器開發交互性網頁的時候,PC端的鼠標和鍵盤事件是不夠用的。
在iPhone 3Gs發布的時候,其自帶的移動Safari瀏覽器就提供了一些與觸摸(touch)操作相關的新事件。隨后,Android上的瀏覽器也實現了相同的事件。觸摸事件(touch)會在用戶手指放在屏幕上面的時候、在屏幕上滑動的時候或者是從屏幕上移開的時候出發。下面具體說明:
touchstart事件:當手指觸摸屏幕時候觸發,即使已經有一個手指放在屏幕上也會觸發。
touchmove事件:當手指在屏幕上滑動的時候連續地觸發。在這個事件發生期間,調用preventDefault()事件可以阻止滾動。
touchend事件:當手指從屏幕上離開的時候觸發。
touchcancel事件:當系統停止跟蹤觸摸的時候觸發。關於這個事件的確切出發時間,文檔中並沒有具體說明,咱們只能去猜測了。
上面的這些事件都會冒泡,也都可以取消。雖然這些觸摸事件沒有在DOM規范中定義,但是它們卻是以兼容DOM的方式實現的。所以,每個觸摸事件的event對象都提供了在鼠標實踐中常見的屬性:bubbles(起泡事件的類型)、cancelable(是否用 preventDefault() 方法可以取消與事件關聯的默認動作)、clientX(返回當事件被觸發時,鼠標指針的水平坐標)、clientY(返回當事件觸發時,鼠標指針的垂直坐標)、screenX(當某個事件被觸發時,鼠標指針的水平坐標)和screenY(返回當某個事件被觸發時,鼠標指針的垂直坐標)。除了常見的DOM屬性,觸摸事件還包含下面三個用於跟蹤觸摸的屬性。
touches:表示當前跟蹤的觸摸操作的touch對象的數組。
targetTouches:特定於事件目標的Touch對象的數組。
changeTouches:表示自上次觸摸以來發生了什么改變的Touch對象的數組。
touches: 當前屏幕上所有觸摸點的列表;
targetTouches: 當前對象上所有觸摸點的列表;
changedTouches: 涉及當前(引發)事件的觸摸點的列表
通過一個例子來區分一下觸摸事件中的這三個屬性:
1. 用一個手指接觸屏幕,觸發事件,此時這三個屬性有相同的值。
2. 用第二個手指接觸屏幕,此時,touches有兩個元素,每個手指觸摸點為一個值。當兩個手指觸摸相同元素時,
targetTouches和touches的值相同,否則targetTouches 只有一個值。changedTouches此時只有一個值,
為第二個手指的觸摸點,因為第二個手指是引發事件的原因
3. 用兩個手指同時接觸屏幕,此時changedTouches有兩個值,每一個手指的觸摸點都有一個值
4. 手指滑動時,三個值都會發生變化
5. 一個手指離開屏幕,touches和targetTouches中對應的元素會同時移除,而changedTouches仍然會存在元素。
6. 手指都離開屏幕之后,touches和targetTouches中將不會再有值,changedTouches還會有一個值,
此值為最后一個離開屏幕的手指的接觸點。
每個Touch對象包含的屬性如下。
clientX:觸摸目標在視口中的x坐標。
clientY:觸摸目標在視口中的y坐標。
identifier:標識觸摸的唯一ID。
pageX:觸摸目標在頁面中的x坐標。
pageY:觸摸目標在頁面中的y坐標。
screenX:觸摸目標在屏幕中的x坐標。
screenY:觸摸目標在屏幕中的y坐標。
target:觸目的DOM節點目標。
clientX、offsetX、screenX、pageX、x的區別
上面的屬性光這么看,果然非常繁瑣,每個屬性說的都是那么的細致,只有真刀實槍的來點小例子才能更加明白其中的奧妙。所以小例子如下。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>test</title>
<style>
.text-box {
width:100%;
height:400px;
background: red;
/* position:absolute;
left:50px; */
}
.inner-bpx {
height: 100px;
width:100px;
background: blue;
margin: 60px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="text-box">
<div class="inner-bpx" id="inp">test</div>
</div>
<script>
function load (){
var oInp = document.getElementById("inp");
oInp.addEventListener('touchstart',touch, false);
oInp.addEventListener('touchmove',touch, false);
oInp.addEventListener('touchend',touch, false);
function touch (event){
event.stopPropagation();
var event = event || window.event;
switch(event.type){
case "touchstart":
oInp.innerHTML = "Touch started (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")";
break;
case "touchend":
oInp.innerHTML = "<br>Touch end (" + event.changedTouches[0].clientX + "," + event.changedTouches[0].clientY + ")";
break;
case "touchmove":
// event.preventDefault();
oInp.innerHTML = "<br>Touch moved (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")";
break;
}
}
}
window.addEventListener('load',load, false);
</script>
</body>
</html>
對上面的代碼稍微做點改動,可以判斷水平方向滑動的方向,然后左相應的動作,如下:
HTML:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>原生方式實現圖片懶加載</title>
<style>
body {
text-align: center;
padding: 0;
margin: 0;
}
img {
width: 100%;
margin-bottom: 30px;
}
.info-text {
text-align: left;
padding: 10px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="imgBoxFrame" >
<div class="img-warpper">
<img id='imgPic'>
</div>
<div class="info-text">
品牌: 紗非 <br/>
適用年齡: 30-34周歲 <br/>
尺碼: M L XL 2XL <br/>
面料材質: 水貂 <br/>
毛領型: POLO領 <br/>
風格: 街頭 <br/>
街頭: 歐美衣 <br/>
門襟: 其他流行 <br/>
元素: 毛領 <br/>
顏色分類: 紅色 金色十字貂 藍色十字貂 銀色十字貂黑 <br/>
毛領袖型: 喇叭袖 <br/>
</div>
</div>
<script src="./scroll.js"></script>
</body>
</html>
scroll.js
var allImgs = [{
src:'1.jpg',
info:'ssss'
},{
src:'2.jpg',
info:'ssss'
},{
src:'3.jpg',
info:'ssss'
},{
src:'4.jpg',
info:'ssss'
},{
src:'5.jpg',
info:'ssss'
},{
src:'6.jpg',
info:'ssss'
}];
function load(){
var currentIndex = 0, //當前顯示哪張圖片
direction; //手滑動的時候,判斷是往哪個方向
var oInp = document.getElementById("imgPic");
oInp.src= '../../imgs/'+allImgs[currentIndex].src;
oInp.addEventListener('touchstart',touch, false);
oInp.addEventListener('touchmove',touch, false);
oInp.addEventListener('touchend',touch, false);
function touchSuccessFun(){
console.log(currentIndex);
switch(direction){
case 'ltr':
//從左往右
console.log('從左往右');
if(currentIndex==0) {
alert('已經是第一張了');
return;
}
currentIndex--;
break;
case 'rtl':
//從右往左
console.log('從右往左');
if(currentIndex==allImgs.length-1) {
alert('已經是最后一張了');
return;
}
currentIndex++;
break;
default:
console.log('點擊事件');
break;
}
oInp.src= '../../imgs/'+allImgs[currentIndex].src;
};
function touch (event){
var event = event || window.event;
event.stopPropagation();
var distance='',minRange=10;
switch(event.type){
case "touchstart":
direction='';
clientX_start=event.touches[0].clientX;
break;
case "touchend":
touchSuccessFun();
break;
case "touchmove":
clientX_end = event.changedTouches[0].clientX;
//判斷移動的方向
distance=clientX_end-clientX_start;
// distance > 0 && distance > minRange - 從左往右
// distance < 0 && Math.abs(distance) > minRange
if(distance > 0 && distance>minRange) {
direction='ltr';
}
else if(distance < 0 && Math.abs(distance) > minRange){
direction='rtl';
}
break;
}
}
}
window.addEventListener('load',load, false);
---恢復內容結束---
HTML5中新添加了很多事件,但是由於他們的兼容問題不是很理想,應用實戰性不是太強,所以在這里基本省略,咱們只分享應用廣泛兼容不錯的事件,日后隨着兼容情況提升以后再陸續添加分享。今天為大家介紹的事件主要是觸摸事件:touchstart、touchmove和touchend。
一開始觸摸事件touchstart、touchmove和touchend是iOS版Safari瀏覽器為了向開發人員傳達一些信息新添加的事件。因為iOs設備既沒有鼠標也沒有鍵盤,所以在為移動Safari瀏覽器開發交互性網頁的時候,PC端的鼠標和鍵盤事件是不夠用的。
在iPhone 3Gs發布的時候,其自帶的移動Safari瀏覽器就提供了一些與觸摸(touch)操作相關的新事件。隨后,Android上的瀏覽器也實現了相同的事件。觸摸事件(touch)會在用戶手指放在屏幕上面的時候、在屏幕上滑動的時候或者是從屏幕上移開的時候出發。下面具體說明:
touchstart事件:當手指觸摸屏幕時候觸發,即使已經有一個手指放在屏幕上也會觸發。
touchmove事件:當手指在屏幕上滑動的時候連續地觸發。在這個事件發生期間,調用preventDefault()事件可以阻止滾動。
touchend事件:當手指從屏幕上離開的時候觸發。
touchcancel事件:當系統停止跟蹤觸摸的時候觸發。關於這個事件的確切出發時間,文檔中並沒有具體說明,咱們只能去猜測了。
上面的這些事件都會冒泡,也都可以取消。雖然這些觸摸事件沒有在DOM規范中定義,但是它們卻是以兼容DOM的方式實現的。所以,每個觸摸事件的event對象都提供了在鼠標實踐中常見的屬性:bubbles(起泡事件的類型)、cancelable(是否用 preventDefault() 方法可以取消與事件關聯的默認動作)、clientX(返回當事件被觸發時,鼠標指針的水平坐標)、clientY(返回當事件觸發時,鼠標指針的垂直坐標)、screenX(當某個事件被觸發時,鼠標指針的水平坐標)和screenY(返回當某個事件被觸發時,鼠標指針的垂直坐標)。除了常見的DOM屬性,觸摸事件還包含下面三個用於跟蹤觸摸的屬性。
touches:表示當前跟蹤的觸摸操作的touch對象的數組。
targetTouches:特定於事件目標的Touch對象的數組。
changeTouches:表示自上次觸摸以來發生了什么改變的Touch對象的數組。
每個Touch對象包含的屬性如下。
clientX:觸摸目標在視口中的x坐標。
clientY:觸摸目標在視口中的y坐標。
identifier:標識觸摸的唯一ID。
pageX:觸摸目標在頁面中的x坐標。
pageY:觸摸目標在頁面中的y坐標。
screenX:觸摸目標在屏幕中的x坐標。
screenY:觸摸目標在屏幕中的y坐標。
target:觸目的DOM節點目標。
上面的屬性光這么看,果然非常繁瑣,每個屬性說的都是那么的細致,只有真刀實槍的來點小例子才能更加明白其中的奧妙。所以小例子如下。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>test</title>
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.text-box {
width:100%;
height:400px;
background: red;
/* position:absolute;
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height: 100px;
width:100px;
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margin: 60px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="text-box">
<div class="inner-bpx" id="inp">test</div>
</div>
<script>
function load (){
var oInp = document.getElementById("inp");
oInp.addEventListener('touchstart',touch, false);
oInp.addEventListener('touchmove',touch, false);
oInp.addEventListener('touchend',touch, false);
function touch (event){
event.stopPropagation();
var event = event || window.event;
switch(event.type){
case "touchstart":
oInp.innerHTML = "Touch started (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")";
break;
case "touchend":
oInp.innerHTML = "<br>Touch end (" + event.changedTouches[0].clientX + "," + event.changedTouches[0].clientY + ")";
break;
case "touchmove":
// event.preventDefault();
oInp.innerHTML = "<br>Touch moved (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")";
break;
}
}
}
window.addEventListener('load',load, false);
</script>
</body>
</html>
對上面的代碼稍微做點改動,可以判斷水平方向滑動的方向,然后左相應的動作,如下:
HTML:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>原生方式實現圖片懶加載</title>
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body {
text-align: center;
padding: 0;
margin: 0;
}
img {
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}
.info-text {
text-align: left;
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}
</style>
</head>
<body>
<div id="imgBoxFrame" >
<div class="img-warpper">
<img id='imgPic'>
</div>
<div class="info-text">
品牌: 紗非 <br/>
適用年齡: 30-34周歲 <br/>
尺碼: M L XL 2XL <br/>
面料材質: 水貂 <br/>
毛領型: POLO領 <br/>
風格: 街頭 <br/>
街頭: 歐美衣 <br/>
門襟: 其他流行 <br/>
元素: 毛領 <br/>
顏色分類: 紅色 金色十字貂 藍色十字貂 銀色十字貂黑 <br/>
毛領袖型: 喇叭袖 <br/>
</div>
</div>
<script src="./scroll.js"></script>
</body>
</html>
scroll.js
var allImgs = [{
src:'1.jpg',
info:'ssss'
},{
src:'2.jpg',
info:'ssss'
},{
src:'3.jpg',
info:'ssss'
},{
src:'4.jpg',
info:'ssss'
},{
src:'5.jpg',
info:'ssss'
},{
src:'6.jpg',
info:'ssss'
}];
function load(){
var currentIndex = 0, //當前顯示哪張圖片
direction; //手滑動的時候,判斷是往哪個方向
var oInp = document.getElementById("imgPic");
oInp.src= '../../imgs/'+allImgs[currentIndex].src;
oInp.addEventListener('touchstart',touch, false);
oInp.addEventListener('touchmove',touch, false);
oInp.addEventListener('touchend',touch, false);
function touchSuccessFun(){
console.log(currentIndex);
switch(direction){
case 'ltr':
//從左往右
console.log('從左往右');
if(currentIndex==0) {
alert('已經是第一張了');
return;
}
currentIndex--;
break;
case 'rtl':
//從右往左
console.log('從右往左');
if(currentIndex==allImgs.length-1) {
alert('已經是最后一張了');
return;
}
currentIndex++;
break;
default:
console.log('點擊事件');
break;
}
oInp.src= '../../imgs/'+allImgs[currentIndex].src;
};
function touch (event){
var event = event || window.event;
event.stopPropagation();
var distance='',minRange=10;
switch(event.type){
case "touchstart":
direction='';
clientX_start=event.touches[0].clientX;
break;
case "touchend":
touchSuccessFun();
break;
case "touchmove":
clientX_end = event.changedTouches[0].clientX;
//判斷移動的方向
distance=clientX_end-clientX_start;
// distance > 0 && distance > minRange - 從左往右
// distance < 0 && Math.abs(distance) > minRange
if(distance > 0 && distance>minRange) {
direction='ltr';
}
else if(distance < 0 && Math.abs(distance) > minRange){
direction='rtl';
}
break;
}
}
}
window.addEventListener('load',load, false);

