HTML5觸摸事件(touchstart、touchmove和touchend) (轉)


HTML5中新添加了很多事件,但是由於他們的兼容問題不是很理想,應用實戰性不是太強,所以在這里基本省略,咱們只分享應用廣泛兼容不錯的事件,日后隨着兼容情況提升以后再陸續添加分享。今天為大家介紹的事件主要是觸摸事件:touchstart、touchmove和touchend。

  一開始觸摸事件touchstart、touchmove和touchend是iOS版Safari瀏覽器為了向開發人員傳達一些信息新添加的事件。因為iOs設備既沒有鼠標也沒有鍵盤,所以在為移動Safari瀏覽器開發交互性網頁的時候,PC端的鼠標和鍵盤事件是不夠用的。

  在iPhone 3Gs發布的時候,其自帶的移動Safari瀏覽器就提供了一些與觸摸(touch)操作相關的新事件。隨后,Android上的瀏覽器也實現了相同的事件。觸摸事件(touch)會在用戶手指放在屏幕上面的時候、在屏幕上滑動的時候或者是從屏幕上移開的時候出發。下面具體說明:

 

  touchstart事件:當手指觸摸屏幕時候觸發,即使已經有一個手指放在屏幕上也會觸發。

  touchmove事件:當手指在屏幕上滑動的時候連續地觸發。在這個事件發生期間,調用preventDefault()事件可以阻止滾動。

  touchend事件:當手指從屏幕上離開的時候觸發。

  touchcancel事件:當系統停止跟蹤觸摸的時候觸發。關於這個事件的確切出發時間,文檔中並沒有具體說明,咱們只能去猜測了。

 

  上面的這些事件都會冒泡,也都可以取消。雖然這些觸摸事件沒有在DOM規范中定義,但是它們卻是以兼容DOM的方式實現的。所以,每個觸摸事件的event對象都提供了在鼠標實踐中常見的屬性:bubbles(起泡事件的類型)、cancelable(是否用 preventDefault() 方法可以取消與事件關聯的默認動作)、clientX(返回當事件被觸發時,鼠標指針的水平坐標)、clientY(返回當事件觸發時,鼠標指針的垂直坐標)、screenX(當某個事件被觸發時,鼠標指針的水平坐標)和screenY(返回當某個事件被觸發時,鼠標指針的垂直坐標)。除了常見的DOM屬性,觸摸事件還包含下面三個用於跟蹤觸摸的屬性。

 

  touches:表示當前跟蹤的觸摸操作的touch對象的數組。

  targetTouches:特定於事件目標的Touch對象的數組。

  changeTouches:表示自上次觸摸以來發生了什么改變的Touch對象的數組。

 

touches: 當前屏幕上所有觸摸點的列表;

targetTouches: 當前對象上所有觸摸點的列表;

changedTouches: 涉及當前(引發)事件的觸摸點的列表

通過一個例子來區分一下觸摸事件中的這三個屬性:

1. 用一個手指接觸屏幕,觸發事件,此時這三個屬性有相同的值。

2. 用第二個手指接觸屏幕,此時,touches有兩個元素,每個手指觸摸點為一個值。當兩個手指觸摸相同元素時,
targetTouches和touches的值相同,否則targetTouches 只有一個值。changedTouches此時只有一個值,
為第二個手指的觸摸點,因為第二個手指是引發事件的原因

3. 用兩個手指同時接觸屏幕,此時changedTouches有兩個值,每一個手指的觸摸點都有一個值

4. 手指滑動時,三個值都會發生變化

5. 一個手指離開屏幕,touches和targetTouches中對應的元素會同時移除,而changedTouches仍然會存在元素。

6. 手指都離開屏幕之后,touches和targetTouches中將不會再有值,changedTouches還會有一個值,
此值為最后一個離開屏幕的手指的接觸點。

 

  每個Touch對象包含的屬性如下。

 

  clientX:觸摸目標在視口中的x坐標。

  clientY:觸摸目標在視口中的y坐標。

  identifier:標識觸摸的唯一ID。

  pageX:觸摸目標在頁面中的x坐標。

  pageY:觸摸目標在頁面中的y坐標。

  screenX:觸摸目標在屏幕中的x坐標。

  screenY:觸摸目標在屏幕中的y坐標。

  target:觸目的DOM節點目標。

 

clientX、offsetX、screenX、pageX、x的區別

  上面的屬性光這么看,果然非常繁瑣,每個屬性說的都是那么的細致,只有真刀實槍的來點小例子才能更加明白其中的奧妙。所以小例子如下。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>test</title>
    <style>
    .text-box {
        width:100%;
        height:400px;
        background: red;
        
        /* position:absolute;
        left:50px; */
    }
    .inner-bpx {
        height: 100px;
        width:100px;
        background: blue;
        margin: 60px;
    }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="text-box">
        <div class="inner-bpx" id="inp">test</div>
    </div>
    <script>
        function load (){ 
            var oInp = document.getElementById("inp"); 
            oInp.addEventListener('touchstart',touch, false); 
            oInp.addEventListener('touchmove',touch, false); 
            oInp.addEventListener('touchend',touch, false); 
                
            function touch (event){ 
                event.stopPropagation();
                var event = event || window.event;  
                switch(event.type){ 
                    case "touchstart": 
                        oInp.innerHTML = "Touch started (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")"; 
                        break; 
                    case "touchend": 
                        oInp.innerHTML = "<br>Touch end (" + event.changedTouches[0].clientX + "," + event.changedTouches[0].clientY + ")"; 
                        break; 
                    case "touchmove": 
                        // event.preventDefault(); 
                        oInp.innerHTML = "<br>Touch moved (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")"; 
                        break; 
                } 
                    
            } 
        } 
        window.addEventListener('load',load, false);
    </script>
</body>
</html>

  

對上面的代碼稍微做點改動,可以判斷水平方向滑動的方向,然后左相應的動作,如下:

 

HTML:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>原生方式實現圖片懶加載</title>
    <style>
    body {
        text-align: center;
        padding: 0;
        margin: 0;
    }
    img {
        width: 100%;
        margin-bottom: 30px; 
    }
    .info-text {
        text-align: left;
        padding: 10px;
    }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="imgBoxFrame" >
          <div class="img-warpper">
            <img  id='imgPic'>
          </div>
          <div class="info-text">

            品牌: 紗非  <br/>
            適用年齡: 30-34周歲 <br/>
            尺碼: M L XL 2XL <br/>
            面料材質: 水貂 <br/>
            毛領型: POLO領 <br/>
            風格: 街頭 <br/>
            街頭: 歐美衣 <br/>
            門襟: 其他流行 <br/>
            元素: 毛領 <br/>
            顏色分類: 紅色 金色十字貂 藍色十字貂 銀色十字貂黑 <br/>
            毛領袖型: 喇叭袖 <br/>
          
          </div>
    </div>
    <script src="./scroll.js"></script>

</body>
</html>

scroll.js

 

var allImgs = [{
    src:'1.jpg',
    info:'ssss'
},{
    src:'2.jpg',
    info:'ssss'
},{
    src:'3.jpg',
    info:'ssss'
},{
    src:'4.jpg',
    info:'ssss'
},{
    src:'5.jpg',
    info:'ssss'
},{
    src:'6.jpg',
    info:'ssss'
}];
function load(){
  var currentIndex = 0, //當前顯示哪張圖片
  direction;  //手滑動的時候,判斷是往哪個方向
   
    var oInp = document.getElementById("imgPic");
    oInp.src= '../../imgs/'+allImgs[currentIndex].src;
    oInp.addEventListener('touchstart',touch, false);
    oInp.addEventListener('touchmove',touch, false);
    oInp.addEventListener('touchend',touch, false);
     
    function touchSuccessFun(){
        console.log(currentIndex);
        switch(direction){
            case 'ltr':
                //從左往右
                console.log('從左往右');
                if(currentIndex==0) {
                    alert('已經是第一張了');
                    return;
                }
                currentIndex--;
                break;
            case 'rtl':
                //從右往左
                console.log('從右往左');
                if(currentIndex==allImgs.length-1) {
                    alert('已經是最后一張了');
                    return;
                }
                currentIndex++;
                break;
            default:
                console.log('點擊事件');
                break;
        }
        oInp.src= '../../imgs/'+allImgs[currentIndex].src;    
    };

    function touch (event){
        var event = event || window.event;
        event.stopPropagation();    
        var distance='',minRange=10;
           
        switch(event.type){
            case "touchstart":
                direction='';
                clientX_start=event.touches[0].clientX;
                break;
            case "touchend":
                touchSuccessFun();
                break;
            case "touchmove":
                clientX_end = event.changedTouches[0].clientX;
                //判斷移動的方向
                distance=clientX_end-clientX_start;
                // distance > 0 && distance > minRange   - 從左往右
                // distance < 0 && Math.abs(distance) > minRange
                
                if(distance > 0 && distance>minRange) {
                    direction='ltr';
                }
                else if(distance < 0 && Math.abs(distance) > minRange){
                    direction='rtl';
                }
                break;
        }  
    }
}
 
window.addEventListener('load',load, false);

 

---恢復內容結束---

 HTML5中新添加了很多事件,但是由於他們的兼容問題不是很理想,應用實戰性不是太強,所以在這里基本省略,咱們只分享應用廣泛兼容不錯的事件,日后隨着兼容情況提升以后再陸續添加分享。今天為大家介紹的事件主要是觸摸事件:touchstart、touchmove和touchend。

  一開始觸摸事件touchstart、touchmove和touchend是iOS版Safari瀏覽器為了向開發人員傳達一些信息新添加的事件。因為iOs設備既沒有鼠標也沒有鍵盤,所以在為移動Safari瀏覽器開發交互性網頁的時候,PC端的鼠標和鍵盤事件是不夠用的。

  在iPhone 3Gs發布的時候,其自帶的移動Safari瀏覽器就提供了一些與觸摸(touch)操作相關的新事件。隨后,Android上的瀏覽器也實現了相同的事件。觸摸事件(touch)會在用戶手指放在屏幕上面的時候、在屏幕上滑動的時候或者是從屏幕上移開的時候出發。下面具體說明:

 

  touchstart事件:當手指觸摸屏幕時候觸發,即使已經有一個手指放在屏幕上也會觸發。

  touchmove事件:當手指在屏幕上滑動的時候連續地觸發。在這個事件發生期間,調用preventDefault()事件可以阻止滾動。

  touchend事件:當手指從屏幕上離開的時候觸發。

  touchcancel事件:當系統停止跟蹤觸摸的時候觸發。關於這個事件的確切出發時間,文檔中並沒有具體說明,咱們只能去猜測了。

 

  上面的這些事件都會冒泡,也都可以取消。雖然這些觸摸事件沒有在DOM規范中定義,但是它們卻是以兼容DOM的方式實現的。所以,每個觸摸事件的event對象都提供了在鼠標實踐中常見的屬性:bubbles(起泡事件的類型)、cancelable(是否用 preventDefault() 方法可以取消與事件關聯的默認動作)、clientX(返回當事件被觸發時,鼠標指針的水平坐標)、clientY(返回當事件觸發時,鼠標指針的垂直坐標)、screenX(當某個事件被觸發時,鼠標指針的水平坐標)和screenY(返回當某個事件被觸發時,鼠標指針的垂直坐標)。除了常見的DOM屬性,觸摸事件還包含下面三個用於跟蹤觸摸的屬性。

 

  touches:表示當前跟蹤的觸摸操作的touch對象的數組。

  targetTouches:特定於事件目標的Touch對象的數組。

  changeTouches:表示自上次觸摸以來發生了什么改變的Touch對象的數組。

 

  每個Touch對象包含的屬性如下。

 

  clientX:觸摸目標在視口中的x坐標。

  clientY:觸摸目標在視口中的y坐標。

  identifier:標識觸摸的唯一ID。

  pageX:觸摸目標在頁面中的x坐標。

  pageY:觸摸目標在頁面中的y坐標。

  screenX:觸摸目標在屏幕中的x坐標。

  screenY:觸摸目標在屏幕中的y坐標。

  target:觸目的DOM節點目標。

 

  上面的屬性光這么看,果然非常繁瑣,每個屬性說的都是那么的細致,只有真刀實槍的來點小例子才能更加明白其中的奧妙。所以小例子如下。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>test</title>
    <style>
    .text-box {
        width:100%;
        height:400px;
        background: red;
        
        /* position:absolute;
        left:50px; */
    }
    .inner-bpx {
        height: 100px;
        width:100px;
        background: blue;
        margin: 60px;
    }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="text-box">
        <div class="inner-bpx" id="inp">test</div>
    </div>
    <script>
        function load (){ 
            var oInp = document.getElementById("inp"); 
            oInp.addEventListener('touchstart',touch, false); 
            oInp.addEventListener('touchmove',touch, false); 
            oInp.addEventListener('touchend',touch, false); 
                
            function touch (event){ 
                event.stopPropagation();
                var event = event || window.event;  
                switch(event.type){ 
                    case "touchstart": 
                        oInp.innerHTML = "Touch started (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")"; 
                        break; 
                    case "touchend": 
                        oInp.innerHTML = "<br>Touch end (" + event.changedTouches[0].clientX + "," + event.changedTouches[0].clientY + ")"; 
                        break; 
                    case "touchmove": 
                        // event.preventDefault(); 
                        oInp.innerHTML = "<br>Touch moved (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")"; 
                        break; 
                } 
                    
            } 
        } 
        window.addEventListener('load',load, false);
    </script>
</body>
</html>

  

對上面的代碼稍微做點改動,可以判斷水平方向滑動的方向,然后左相應的動作,如下:

 

HTML:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>原生方式實現圖片懶加載</title>
    <style>
    body {
        text-align: center;
        padding: 0;
        margin: 0;
    }
    img {
        width: 100%;
        margin-bottom: 30px; 
    }
    .info-text {
        text-align: left;
        padding: 10px;
    }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="imgBoxFrame" >
          <div class="img-warpper">
            <img  id='imgPic'>
          </div>
          <div class="info-text">

            品牌: 紗非  <br/>
            適用年齡: 30-34周歲 <br/>
            尺碼: M L XL 2XL <br/>
            面料材質: 水貂 <br/>
            毛領型: POLO領 <br/>
            風格: 街頭 <br/>
            街頭: 歐美衣 <br/>
            門襟: 其他流行 <br/>
            元素: 毛領 <br/>
            顏色分類: 紅色 金色十字貂 藍色十字貂 銀色十字貂黑 <br/>
            毛領袖型: 喇叭袖 <br/>
          
          </div>
    </div>
    <script src="./scroll.js"></script>

</body>
</html>

scroll.js

 

var allImgs = [{
    src:'1.jpg',
    info:'ssss'
},{
    src:'2.jpg',
    info:'ssss'
},{
    src:'3.jpg',
    info:'ssss'
},{
    src:'4.jpg',
    info:'ssss'
},{
    src:'5.jpg',
    info:'ssss'
},{
    src:'6.jpg',
    info:'ssss'
}];
function load(){
  var currentIndex = 0, //當前顯示哪張圖片
  direction;  //手滑動的時候,判斷是往哪個方向
   
    var oInp = document.getElementById("imgPic");
    oInp.src= '../../imgs/'+allImgs[currentIndex].src;
    oInp.addEventListener('touchstart',touch, false);
    oInp.addEventListener('touchmove',touch, false);
    oInp.addEventListener('touchend',touch, false);
     
    function touchSuccessFun(){
        console.log(currentIndex);
        switch(direction){
            case 'ltr':
                //從左往右
                console.log('從左往右');
                if(currentIndex==0) {
                    alert('已經是第一張了');
                    return;
                }
                currentIndex--;
                break;
            case 'rtl':
                //從右往左
                console.log('從右往左');
                if(currentIndex==allImgs.length-1) {
                    alert('已經是最后一張了');
                    return;
                }
                currentIndex++;
                break;
            default:
                console.log('點擊事件');
                break;
        }
        oInp.src= '../../imgs/'+allImgs[currentIndex].src;    
    };

    function touch (event){
        var event = event || window.event;
        event.stopPropagation();    
        var distance='',minRange=10;
           
        switch(event.type){
            case "touchstart":
                direction='';
                clientX_start=event.touches[0].clientX;
                break;
            case "touchend":
                touchSuccessFun();
                break;
            case "touchmove":
                clientX_end = event.changedTouches[0].clientX;
                //判斷移動的方向
                distance=clientX_end-clientX_start;
                // distance > 0 && distance > minRange   - 從左往右
                // distance < 0 && Math.abs(distance) > minRange
                
                if(distance > 0 && distance>minRange) {
                    direction='ltr';
                }
                else if(distance < 0 && Math.abs(distance) > minRange){
                    direction='rtl';
                }
                break;
        }  
    }
}
 
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