HTML5中新添加了很多事件,但是由於他們的兼容問題不是很理想,應用實戰性不是太強,所以在這里基本省略,咱們只分享應用廣泛兼容不錯的事件,日后隨着兼容情況提升以后再陸續添加分享。今天為大家介紹的事件主要是觸摸事件:touchstart、touchmove和touchend。
一開始觸摸事件touchstart、touchmove和touchend是iOS版Safari瀏覽器為了向開發人員傳達一些信息新添加的事件。因為iOs設備既沒有鼠標也沒有鍵盤,所以在為移動Safari瀏覽器開發交互性網頁的時候,PC端的鼠標和鍵盤事件是不夠用的。
在iPhone 3Gs發布的時候,其自帶的移動Safari瀏覽器就提供了一些與觸摸(touch)操作相關的新事件。隨后,Android上的瀏覽器也實現了相同的事件。觸摸事件(touch)會在用戶手指放在屏幕上面的時候、在屏幕上滑動的時候或者是從屏幕上移開的時候出發。下面具體說明:
touchstart事件:當手指觸摸屏幕時候觸發,即使已經有一個手指放在屏幕上也會觸發。
touchmove事件:當手指在屏幕上滑動的時候連續地觸發。在這個事件發生期間,調用preventDefault()事件可以阻止滾動。
touchend事件:當手指從屏幕上離開的時候觸發。
touchcancel事件:當系統停止跟蹤觸摸的時候觸發。關於這個事件的確切出發時間,文檔中並沒有具體說明,咱們只能去猜測了。
上面的這些事件都會冒泡,也都可以取消。雖然這些觸摸事件沒有在DOM規范中定義,但是它們卻是以兼容DOM的方式實現的。所以,每個觸摸事件的event對象都提供了在鼠標實踐中常見的屬性:bubbles(起泡事件的類型)、cancelable(是否用 preventDefault() 方法可以取消與事件關聯的默認動作)、clientX(返回當事件被觸發時,鼠標指針的水平坐標)、clientY(返回當事件觸發時,鼠標指針的垂直坐標)、screenX(當某個事件被觸發時,鼠標指針的水平坐標)和screenY(返回當某個事件被觸發時,鼠標指針的垂直坐標)。除了常見的DOM屬性,觸摸事件還包含下面三個用於跟蹤觸摸的屬性。
touches:表示當前跟蹤的觸摸操作的touch對象的數組。
targetTouches:特定於事件目標的Touch對象的數組。
changeTouches:表示自上次觸摸以來發生了什么改變的Touch對象的數組。
touches: 當前屏幕上所有觸摸點的列表;
targetTouches: 當前對象上所有觸摸點的列表;
changedTouches: 涉及當前(引發)事件的觸摸點的列表
通過一個例子來區分一下觸摸事件中的這三個屬性:
1. 用一個手指接觸屏幕,觸發事件,此時這三個屬性有相同的值。
2. 用第二個手指接觸屏幕,此時,touches有兩個元素,每個手指觸摸點為一個值。當兩個手指觸摸相同元素時,
targetTouches和touches的值相同,否則targetTouches 只有一個值。changedTouches此時只有一個值,
為第二個手指的觸摸點,因為第二個手指是引發事件的原因
3. 用兩個手指同時接觸屏幕,此時changedTouches有兩個值,每一個手指的觸摸點都有一個值
4. 手指滑動時,三個值都會發生變化
5. 一個手指離開屏幕,touches和targetTouches中對應的元素會同時移除,而changedTouches仍然會存在元素。
6. 手指都離開屏幕之后,touches和targetTouches中將不會再有值,changedTouches還會有一個值,
此值為最后一個離開屏幕的手指的接觸點。
每個Touch對象包含的屬性如下。
clientX:觸摸目標在視口中的x坐標。
clientY:觸摸目標在視口中的y坐標。
identifier:標識觸摸的唯一ID。
pageX:觸摸目標在頁面中的x坐標。
pageY:觸摸目標在頁面中的y坐標。
screenX:觸摸目標在屏幕中的x坐標。
screenY:觸摸目標在屏幕中的y坐標。
target:觸目的DOM節點目標。
clientX、offsetX、screenX、pageX、x的區別
上面的屬性光這么看,果然非常繁瑣,每個屬性說的都是那么的細致,只有真刀實槍的來點小例子才能更加明白其中的奧妙。所以小例子如下。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>test</title> <style> .text-box { width:100%; height:400px; background: red; /* position:absolute; left:50px; */ } .inner-bpx { height: 100px; width:100px; background: blue; margin: 60px; } </style> </head> <body> <div class="text-box"> <div class="inner-bpx" id="inp">test</div> </div> <script> function load (){ var oInp = document.getElementById("inp"); oInp.addEventListener('touchstart',touch, false); oInp.addEventListener('touchmove',touch, false); oInp.addEventListener('touchend',touch, false); function touch (event){ event.stopPropagation(); var event = event || window.event; switch(event.type){ case "touchstart": oInp.innerHTML = "Touch started (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")"; break; case "touchend": oInp.innerHTML = "<br>Touch end (" + event.changedTouches[0].clientX + "," + event.changedTouches[0].clientY + ")"; break; case "touchmove": // event.preventDefault(); oInp.innerHTML = "<br>Touch moved (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")"; break; } } } window.addEventListener('load',load, false); </script> </body> </html>
對上面的代碼稍微做點改動,可以判斷水平方向滑動的方向,然后左相應的動作,如下:
HTML:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>原生方式實現圖片懶加載</title> <style> body { text-align: center; padding: 0; margin: 0; } img { width: 100%; margin-bottom: 30px; } .info-text { text-align: left; padding: 10px; } </style> </head> <body> <div id="imgBoxFrame" > <div class="img-warpper"> <img id='imgPic'> </div> <div class="info-text"> 品牌: 紗非 <br/> 適用年齡: 30-34周歲 <br/> 尺碼: M L XL 2XL <br/> 面料材質: 水貂 <br/> 毛領型: POLO領 <br/> 風格: 街頭 <br/> 街頭: 歐美衣 <br/> 門襟: 其他流行 <br/> 元素: 毛領 <br/> 顏色分類: 紅色 金色十字貂 藍色十字貂 銀色十字貂黑 <br/> 毛領袖型: 喇叭袖 <br/> </div> </div> <script src="./scroll.js"></script> </body> </html>
scroll.js
var allImgs = [{ src:'1.jpg', info:'ssss' },{ src:'2.jpg', info:'ssss' },{ src:'3.jpg', info:'ssss' },{ src:'4.jpg', info:'ssss' },{ src:'5.jpg', info:'ssss' },{ src:'6.jpg', info:'ssss' }]; function load(){ var currentIndex = 0, //當前顯示哪張圖片 direction; //手滑動的時候,判斷是往哪個方向 var oInp = document.getElementById("imgPic"); oInp.src= '../../imgs/'+allImgs[currentIndex].src; oInp.addEventListener('touchstart',touch, false); oInp.addEventListener('touchmove',touch, false); oInp.addEventListener('touchend',touch, false); function touchSuccessFun(){ console.log(currentIndex); switch(direction){ case 'ltr': //從左往右 console.log('從左往右'); if(currentIndex==0) { alert('已經是第一張了'); return; } currentIndex--; break; case 'rtl': //從右往左 console.log('從右往左'); if(currentIndex==allImgs.length-1) { alert('已經是最后一張了'); return; } currentIndex++; break; default: console.log('點擊事件'); break; } oInp.src= '../../imgs/'+allImgs[currentIndex].src; }; function touch (event){ var event = event || window.event; event.stopPropagation(); var distance='',minRange=10; switch(event.type){ case "touchstart": direction=''; clientX_start=event.touches[0].clientX; break; case "touchend": touchSuccessFun(); break; case "touchmove": clientX_end = event.changedTouches[0].clientX; //判斷移動的方向 distance=clientX_end-clientX_start; // distance > 0 && distance > minRange - 從左往右 // distance < 0 && Math.abs(distance) > minRange if(distance > 0 && distance>minRange) { direction='ltr'; } else if(distance < 0 && Math.abs(distance) > minRange){ direction='rtl'; } break; } } } window.addEventListener('load',load, false);
---恢復內容結束---
HTML5中新添加了很多事件,但是由於他們的兼容問題不是很理想,應用實戰性不是太強,所以在這里基本省略,咱們只分享應用廣泛兼容不錯的事件,日后隨着兼容情況提升以后再陸續添加分享。今天為大家介紹的事件主要是觸摸事件:touchstart、touchmove和touchend。
一開始觸摸事件touchstart、touchmove和touchend是iOS版Safari瀏覽器為了向開發人員傳達一些信息新添加的事件。因為iOs設備既沒有鼠標也沒有鍵盤,所以在為移動Safari瀏覽器開發交互性網頁的時候,PC端的鼠標和鍵盤事件是不夠用的。
在iPhone 3Gs發布的時候,其自帶的移動Safari瀏覽器就提供了一些與觸摸(touch)操作相關的新事件。隨后,Android上的瀏覽器也實現了相同的事件。觸摸事件(touch)會在用戶手指放在屏幕上面的時候、在屏幕上滑動的時候或者是從屏幕上移開的時候出發。下面具體說明:
touchstart事件:當手指觸摸屏幕時候觸發,即使已經有一個手指放在屏幕上也會觸發。
touchmove事件:當手指在屏幕上滑動的時候連續地觸發。在這個事件發生期間,調用preventDefault()事件可以阻止滾動。
touchend事件:當手指從屏幕上離開的時候觸發。
touchcancel事件:當系統停止跟蹤觸摸的時候觸發。關於這個事件的確切出發時間,文檔中並沒有具體說明,咱們只能去猜測了。
上面的這些事件都會冒泡,也都可以取消。雖然這些觸摸事件沒有在DOM規范中定義,但是它們卻是以兼容DOM的方式實現的。所以,每個觸摸事件的event對象都提供了在鼠標實踐中常見的屬性:bubbles(起泡事件的類型)、cancelable(是否用 preventDefault() 方法可以取消與事件關聯的默認動作)、clientX(返回當事件被觸發時,鼠標指針的水平坐標)、clientY(返回當事件觸發時,鼠標指針的垂直坐標)、screenX(當某個事件被觸發時,鼠標指針的水平坐標)和screenY(返回當某個事件被觸發時,鼠標指針的垂直坐標)。除了常見的DOM屬性,觸摸事件還包含下面三個用於跟蹤觸摸的屬性。
touches:表示當前跟蹤的觸摸操作的touch對象的數組。
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每個Touch對象包含的屬性如下。
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對上面的代碼稍微做點改動,可以判斷水平方向滑動的方向,然后左相應的動作,如下:
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