HTML5觸摸事件(touchstart、touchmove和touchend)


 HTML5中新添加了很多事件,但是由於他們的兼容問題不是很理想,應用實戰性不是太強,所以在這里基本省略,咱們只分享應用廣泛兼容不錯的事件,日后隨着兼容情況提升以后再陸續添加分享。今天為大家介紹的事件主要是觸摸事件:touchstart、touchmove和touchend。

  一開始觸摸事件touchstart、touchmove和touchend是iOS版Safari瀏覽器為了向開發人員傳達一些信息新添加的事件。因為iOs設備既沒有鼠標也沒有鍵盤,所以在為移動Safari瀏覽器開發交互性網頁的時候,PC端的鼠標和鍵盤事件是不夠用的。

  在iPhone 3Gs發布的時候,其自帶的移動Safari瀏覽器就提供了一些與觸摸(touch)操作相關的新事件。隨后,Android上的瀏覽器也實現了相同的事件。觸摸事件(touch)會在用戶手指放在屏幕上面的時候、在屏幕上滑動的時候或者是從屏幕上移開的時候出發。下面具體說明:

 

  touchstart事件:當手指觸摸屏幕時候觸發,即使已經有一個手指放在屏幕上也會觸發。

  touchmove事件:當手指在屏幕上滑動的時候連續地觸發。在這個事件發生期間,調用preventDefault()事件可以阻止滾動。

  touchend事件:當手指從屏幕上離開的時候觸發。

  touchcancel事件:當系統停止跟蹤觸摸的時候觸發。關於這個事件的確切出發時間,文檔中並沒有具體說明,咱們只能去猜測了。

 

  上面的這些事件都會冒泡,也都可以取消。雖然這些觸摸事件沒有在DOM規范中定義,但是它們卻是以兼容DOM的方式實現的。所以,每個觸摸事件的event對象都提供了在鼠標實踐中常見的屬性:bubbles(起泡事件的類型)、cancelable(是否用 preventDefault() 方法可以取消與事件關聯的默認動作)、clientX(返回當事件被觸發時,鼠標指針的水平坐標)、clientY(返回當事件觸發時,鼠標指針的垂直坐標)、screenX(當某個事件被觸發時,鼠標指針的水平坐標)和screenY(返回當某個事件被觸發時,鼠標指針的垂直坐標)。除了常見的DOM屬性,觸摸事件還包含下面三個用於跟蹤觸摸的屬性。

 

  touches:表示當前跟蹤的觸摸操作的touch對象的數組。

  targetTouches:特定於事件目標的Touch對象的數組。

  changeTouches:表示自上次觸摸以來發生了什么改變的Touch對象的數組。

 

  每個Touch對象包含的屬性如下。

 

  clientX:觸摸目標在視口中的x坐標。

  clientY:觸摸目標在視口中的y坐標。

  identifier:標識觸摸的唯一ID。

  pageX:觸摸目標在頁面中的x坐標。

  pageY:觸摸目標在頁面中的y坐標。

  screenX:觸摸目標在屏幕中的x坐標。

  screenY:觸摸目標在屏幕中的y坐標。

  target:觸目的DOM節點目標。

 

  上面的屬性光這么看,果然非常繁瑣,每個屬性說的都是那么的細致,只有真刀實槍的來點小例子才能更加明白其中的奧妙。所以小例子如下。

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function load (){ 
    
     document.addEventListener( 'touchstart' ,touch, false); 
     document.addEventListener( 'touchmove' ,touch, false); 
     document.addEventListener( 'touchend' ,touch, false); 
        
     function touch (event){ 
         var event = event || window.event; 
            
         var oInp = document.getElementById( "inp" ); 
    
         switch(event.type){ 
             case  "touchstart"
                 oInp.innerHTML =  "Touch started ("  + event.touches[ 0 ].clientX +  ","  + event.touches[ 0 ].clientY +  ")"
                 break; 
             case  "touchend"
                 oInp.innerHTML =  "<br>Touch end ("  + event.changedTouches[ 0 ].clientX +  ","  + event.changedTouches[ 0 ].clientY +  ")"
                 break; 
             case  "touchmove"
                 event.preventDefault(); 
                 oInp.innerHTML =  "<br>Touch moved ("  + event.touches[ 0 ].clientX +  ","  + event.touches[ 0 ].clientY +  ")"
                 break; 
        
            
    
window.addEventListener( 'load' ,load, false);

  

對上面的代碼稍微做點改動,可以判斷水平方向滑動的方向,然后左相應的動作,如下:

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function load(){
     
     document.addEventListener( 'touchstart' ,touch, false);
     document.addEventListener( 'touchmove' ,touch, false);
     document.addEventListener( 'touchend' ,touch, false);
     
     function touch (event){
         var event = event || window.event;
             
         var oInp = document.getElementById( "inp" );
         var distance,clientX_start,clientX_end,
             minRange= 10 ;
             this.clientX_start;
             this.direction;
 
             this.callbackFun=function(){
             if(this.direction== 'ltr' ) {
                 console.log( '從左往右' );
             }
             else {
                 console.log( '從右往左' );
             }
             }
         switch(event.type){
             case  "touchstart" :
                 clientX_start=event.touches[ 0 ].clientX;
                 this.clientX_start=clientX_start;
                 break;
             case  "touchend" :
                 this.callbackFun();
                 break;
             case  "touchmove" :
                 event.preventDefault();
               
                 clientX_end = event.changedTouches[ 0 ].clientX;
                 //判斷移動的方向
                 distance=clientX_end-this.clientX_start;
                 if(this.clientX_start+minRange<clientX_end) {
                     this.direction= 'ltr' ;
                 }
                 else if(this.clientX_start-minRange>clientX_end){
                     this.direction= 'rtl' ;
                 }
                 break;
         }  
     }
}
 
window.addEventListener( 'load' ,load, false);


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