Prim算法和Kruskal算法


  Prim算法和Kruskal算法都能從連通圖找出最小生成樹。區別在於Prim算法是挨個找,而Kruskal是先排序再找。

 

    一、Prim算法

    Prim算法實現的是找出一個有權重連通圖中的最小生成樹,即:具有最小權重且連接到所有結點的樹。(強調的是樹,樹是沒有回路的)。

    Prim算法是這樣來做的: 

    首先以一個結點作為最小生成樹的初始結點,然后以迭代的方式找出與最小生成樹中各結點權重最小邊,並加入到最小生成樹中。加入之后如果產生回路則跳過這條邊,選擇下一個結點。當所有結點都加入到最小生成樹中之后,就找出了連通圖中的最小生成樹了。

 

    Prim算法最小生成樹查找過程:

 


 

C語言實現:

 

C代碼   收藏代碼
  1. #include <stdio.h>  
  2.   #include <stdlib.h>  
  3.   #define maxint 1073741824  
  4.   int main()  
  5.   {  
  6.   FILE *input=fopen(“input.txt”,“r”),*out=fopen(“output.txt”,“w”);  
  7.   int n,m,i,j,x,y,w;  
  8.   fscanf(input,”%d %d”,&n,&m);  
  9.   int map[n][n],E[m][3],tree[m],Mst[n][n];  
  10.   /*Mst表示最小生成樹的鄰接矩陣,map是原圖,E是邊集,其中E[0]和E[1]是邊的兩個頂點,E[2]是邊的權值,tree是用於判斷原圖的點是否在最小生成樹中*/  
  11.   memset(tree,0,sizeof(tree));  
  12.   for(i=0; i<n; i++)  
  13.   {  
  14.   for(j=0; j<n; j++)  
  15.   {  
  16.   map[i][j]=maxint;  
  17.   Mst[i][j]=maxint;  
  18.   }  
  19.   E[i][0]=E[i][1]=maxint;  
  20.   }  
  21.   for(i=0; i<m; i++)  
  22.   {  
  23.   fscanf(input,”%d %d %d”,&x,&y,&w);  
  24.   if(w<map[x][y])  
  25.   {  
  26.   map[x][y]=w;  
  27.   map[y][x]=w;  
  28.   }  
  29.   }  
  30.   int min=maxint,next=0,now=0,k=0;  
  31.   tree[0]=1;  
  32.   for(i=0; i<n; i++)  
  33.   {  
  34.   for(j=0; j<n; j++)  
  35.   {  
  36.   if(map[now][j]!=maxint && tree[j]==0)  
  37.   {  
  38.   E[k][0]=now;  
  39.   E[k][2]=map[now][j];  
  40.   E[k++][1]=j;  
  41.   }  
  42.   }  
  43.   for(j=0; j<k; j++)  
  44.   {  
  45.   if(E[j][2]<min && tree[E[j][1]]==0)  
  46.   {  
  47.   min=E[j][2];  
  48.   x=E[j][0];  
  49.   y=E[j][1];  
  50.   next=y;  
  51.   }  
  52.   }  
  53.   tree[next]=1;  
  54.   now=next;  
  55.   Mst[x][y]=map[x][y];  
  56.   Mst[y][x]=map[y][x];  
  57.   min=maxint;  
  58.   }  
  59.   for(i=0; i<n; i++)  
  60.   {  
  61.   for(j=0; j<n; j++)  
  62.   {  
  63.   if(Mst[i][j]==maxint) //判斷兩點是否連通  
  64.   fprintf(out,”00 ”); //美化輸出,不必多加探究  
  65.   else  
  66.   {  
  67.   fprintf(out,”%d ”,Mst[i][j]); //輸出生成樹的鄰接矩陣,要輸出樹的自己可以根據鄰接矩陣的數據進行加工  
  68.   }  
  69.   }  
  70.   fprintf(out,”\n”);  
  71.   }  
  72.   fclose(input);  
  73.   fclose(out);  
  74.   return 0;  
  75.   } // 程序未考慮不是連通圖的情況,修改很簡單,判斷生成樹的節點數量是否等於原圖的節點數量  
  76.   //如果小於(不會有大於)則本圖不是連通圖  
  77.   //其實prim和迪傑斯特拉算法核心有相似之處  
 

 注意:
     
若候選輕邊集中的輕邊不止一條,可任選其中的一條擴充到T中。
     連通網的最小生成樹不一定是惟一的,但它們的權相等。
【例】在上圖(e)中,若選取的輕邊是(2,4)而不是(2,1)時,則得到如圖(h)所示的另一棵MST。
    
算法特點
     該算法的特點是當前形成的集合T始終是一棵樹。將T中U和TE分別看作紅點和紅邊集,V-U看作藍點集。算法的每一步均是在連接紅、藍點集的紫邊中選擇一條輕邊擴充進T中。MST性質保證了此邊是安全的。T從任意的根r開始,並逐漸生長直至U=V,即T包含了 C中所有的頂點為止。MST性質確保此時的T是G的一棵MST。因為每次添加的邊是使樹中的權盡可能小,因此這是一種”貪心”的策略。
算法分析
     該算法的時間復雜度為O(n2)。與圖中邊數無關,該算法適合於稠密圖。

算法演示:

http://sjjp.tjuci.edu.cn/sjjg/DataStructure/DS/web/flashhtml/prim.htm


    二、Kruskal算法:

    Kruskal算法與Prim算法的不同之處在於,Kruskal在找最小生成樹結點之前,需要對所有權重邊做從小到大排序。將排序好的權重邊依次加入到最小生成樹中,如果加入時產生回路就跳過這條邊,加入下一條邊。當所有結點都加入到最小生成樹中之后,就找出了最小生成樹。

 

C語言實現:

 

C代碼   收藏代碼
  1. /* Kruskal.c 
  2.   Copyright (c) 2002, 2006 by ctu_85 
  3.   All Rights Reserved. 
  4.   */  
  5.   /* I am sorry to say that the situation of unconnected graph is not concerned */  
  6.   #include ”stdio.h”  
  7.   #define maxver 10  
  8.   #define maxright 100  
  9.   int G[maxver][maxver],record=0,touched[maxver][maxver];  
  10.   int circle=0;  
  11.   int FindCircle(int,int,int,int);  
  12.   int main()  
  13.   {  
  14.   int path[maxver][2],used[maxver][maxver];  
  15.   int i,j,k,t,min=maxright,exsit=0;  
  16.   int v1,v2,num,temp,status=0;  
  17.   restart:  
  18.   printf(”Please enter the number of vertex(s) in the graph:\n”);  
  19.   scanf(”%d”,&num);  
  20.   if(num>maxver||num<0)  
  21.   {  
  22.   printf(”Error!Please reinput!\n”);  
  23.   goto restart;  
  24.   }  
  25.   for(j=0;j<num;j++)  
  26.   for(k=0;k<num;k++)  
  27.   {  
  28.   if(j==k)  
  29.   {  
  30.   G[j][k]=maxright;  
  31.   used[j][k]=1;  
  32.   touched[j][k]=0;  
  33.   }  
  34.   else  
  35.   if(j<k)  
  36.   {  
  37.   re:  
  38.   printf(”Please input the right between vertex %d and vertex %d,if no edge exists please input -1:\n”,j+1,k+1);  
  39.   scanf(”%d”,&temp);  
  40.   if(temp>=maxright||temp<-1)  
  41.   {  
  42.   printf(”Invalid input!\n”);  
  43.   goto re;  
  44.   }  
  45.   if(temp==-1)  
  46.   temp=maxright;  
  47.   G[j][k]=G[k][j]=temp;  
  48.   used[j][k]=used[k][j]=0;  
  49.   touched[j][k]=touched[k][j]=0;  
  50.   }  
  51.   }  
  52.   for(j=0;j<num;j++)  
  53.   {  
  54.   path[j][0]=0;  
  55.   path[j][1]=0;  
  56.   }  
  57.   for(j=0;j<num;j++)  
  58.   {  
  59.   status=0;  
  60.   for(k=0;k<num;k++)  
  61.   if(G[j][k]<maxright)  
  62.   {  
  63.   status=1;  
  64.   break;  
  65.   }  
  66.   if(status==0)  
  67.   break;  
  68.   }  
  69.   for(i=0;i<num-1&&status;i++)  
  70.   {  
  71.   for(j=0;j<num;j++)  
  72.   for(k=0;k<num;k++)  
  73.   if(G[j][k]<min&&!used[j][k])  
  74.   {  
  75.   v1=j;  
  76.   v2=k;  
  77.   min=G[j][k];  
  78.   }  
  79.   if(!used[v1][v2])  
  80.   {  
  81.   used[v1][v2]=1;  
  82.   used[v2][v1]=1;  
  83.   touched[v1][v2]=1;  
  84.   touched[v2][v1]=1;  
  85.   path[0]=v1;  
  86.   path[1]=v2;  
  87.   for(t=0;t<record;t++)  
  88.   FindCircle(path[t][0],path[t][0],num,path[t][0]);  
  89.   if(circle)  
  90.   {/*if a circle exsits,roll back*/  
  91.   circle=0;  
  92.   i–;  
  93.   exsit=0;  
  94.   touched[v1][v2]=0;  
  95.   touched[v2][v1]=0;  
  96.   min=maxright;  
  97.   }  
  98.   else  
  99.   {  
  100.   record++;  
  101.   min=maxright;  
  102.   }  
  103.   }  
  104.   }  
  105.   if(!status)  
  106.   printf(”We cannot deal with it because the graph is not connected!\n”);  
  107.   else  
  108.   {  
  109.   for(i=0;i<num-1;i++)  
  110.   printf(”Path %d:vertex %d to vertex %d\n”,i+1,path[0]+1,path[1]+1);  
  111.   }  
  112.   return 1;  
  113.   }  
  114.   int FindCircle(int start,int begin,int times,int pre)  
  115.   { /* to judge whether a circle is produced*/  
  116.   int i;  
  117.   for(i=0;i<times;i++)  
  118.   if(touched[begin]==1)  
  119.   {  
  120.   if(i==start&&pre!=start)  
  121.   {  
  122.   circle=1;  
  123.   return 1;  
  124.   break;  
  125.   }  
  126.   else  
  127.   if(pre!=i)  
  128.   FindCircle(start,i,times,begin);  
  129.   else  
  130.   continue;  
  131.   }  
  132.   return 1;  
  133.   }  
 

算法描述:克魯斯卡爾算法需要對圖的邊進行訪問,所以克魯斯卡爾算法的時間復雜度只和邊又關系,可以證明其時間復雜度為O(eloge)。

算法過程:

1.將圖各邊按照權值進行排序

2.將圖遍歷一次,找出權值最小的邊,(條件:此次找出的邊不能和已加入最小生成樹集合的邊構成環),若符合條件,則加入最小生成樹的集合中。不符合條件則繼續遍歷圖,尋找下一個最小權值的邊。

3.遞歸重復步驟1,直到找出n-1條邊為止(設圖有n個結點,則最小生成樹的邊數應為n-1條),算法結束。得到的就是此圖的最小生成樹。


克魯斯卡爾(Kruskal)算法因為只與邊相關,則適合求稀疏圖的最小生成樹。而prime算法因為只與頂點有關,所以適合求稠密圖的最小生成樹。



 無疑,Kruskal算法在效率上要比Prim算法快,因為Kruskal只需要對權重邊做一次排序,而Prim算法則需要做多次排序。盡管Prim算法每次做的算法涉及的權重邊不一定會涵蓋連通圖中的所有邊,但是隨着所使用的排序算法的效率的提高,Kruskal算法和Prim算法之間的差異將會清晰的顯性出來。


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