Prim算法和Kruskal算法都能從連通圖找出最小生成樹。區別在於Prim算法是挨個找,而Kruskal是先排序再找。
一、Prim算法:
Prim算法實現的是找出一個有權重連通圖中的最小生成樹,即:具有最小權重且連接到所有結點的樹。(強調的是樹,樹是沒有回路的)。
Prim算法是這樣來做的:
首先以一個結點作為最小生成樹的初始結點,然后以迭代的方式找出與最小生成樹中各結點權重最小邊,並加入到最小生成樹中。加入之后如果產生回路則跳過這條邊,選擇下一個結點。當所有結點都加入到最小生成樹中之后,就找出了連通圖中的最小生成樹了。
Prim算法最小生成樹查找過程:
C語言實現:
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #define maxint 1073741824
- int main()
- {
- FILE *input=fopen(“input.txt”,“r”),*out=fopen(“output.txt”,“w”);
- int n,m,i,j,x,y,w;
- fscanf(input,”%d %d”,&n,&m);
- int map[n][n],E[m][3],tree[m],Mst[n][n];
- /*Mst表示最小生成樹的鄰接矩陣,map是原圖,E是邊集,其中E[0]和E[1]是邊的兩個頂點,E[2]是邊的權值,tree是用於判斷原圖的點是否在最小生成樹中*/
- memset(tree,0,sizeof(tree));
- for(i=0; i<n; i++)
- {
- for(j=0; j<n; j++)
- {
- map[i][j]=maxint;
- Mst[i][j]=maxint;
- }
- E[i][0]=E[i][1]=maxint;
- }
- for(i=0; i<m; i++)
- {
- fscanf(input,”%d %d %d”,&x,&y,&w);
- if(w<map[x][y])
- {
- map[x][y]=w;
- map[y][x]=w;
- }
- }
- int min=maxint,next=0,now=0,k=0;
- tree[0]=1;
- for(i=0; i<n; i++)
- {
- for(j=0; j<n; j++)
- {
- if(map[now][j]!=maxint && tree[j]==0)
- {
- E[k][0]=now;
- E[k][2]=map[now][j];
- E[k++][1]=j;
- }
- }
- for(j=0; j<k; j++)
- {
- if(E[j][2]<min && tree[E[j][1]]==0)
- {
- min=E[j][2];
- x=E[j][0];
- y=E[j][1];
- next=y;
- }
- }
- tree[next]=1;
- now=next;
- Mst[x][y]=map[x][y];
- Mst[y][x]=map[y][x];
- min=maxint;
- }
- for(i=0; i<n; i++)
- {
- for(j=0; j<n; j++)
- {
- if(Mst[i][j]==maxint) //判斷兩點是否連通
- fprintf(out,”00 ”); //美化輸出,不必多加探究
- else
- {
- fprintf(out,”%d ”,Mst[i][j]); //輸出生成樹的鄰接矩陣,要輸出樹的自己可以根據鄰接矩陣的數據進行加工
- }
- }
- fprintf(out,”\n”);
- }
- fclose(input);
- fclose(out);
- return 0;
- } // 程序未考慮不是連通圖的情況,修改很簡單,判斷生成樹的節點數量是否等於原圖的節點數量
- //如果小於(不會有大於)則本圖不是連通圖
- //其實prim和迪傑斯特拉算法核心有相似之處
注意:
若候選輕邊集中的輕邊不止一條,可任選其中的一條擴充到T中。
連通網的最小生成樹不一定是惟一的,但它們的權相等。
【例】在上圖(e)中,若選取的輕邊是(2,4)而不是(2,1)時,則得到如圖(h)所示的另一棵MST。
算法特點
該算法的特點是當前形成的集合T始終是一棵樹。將T中U和TE分別看作紅點和紅邊集,V-U看作藍點集。算法的每一步均是在連接紅、藍點集的紫邊中選擇一條輕邊擴充進T中。MST性質保證了此邊是安全的。T從任意的根r開始,並逐漸生長直至U=V,即T包含了 C中所有的頂點為止。MST性質確保此時的T是G的一棵MST。因為每次添加的邊是使樹中的權盡可能小,因此這是一種”貪心”的策略。
算法分析
該算法的時間復雜度為O(n2)。與圖中邊數無關,該算法適合於稠密圖。
算法演示:
http://sjjp.tjuci.edu.cn/sjjg/DataStructure/DS/web/flashhtml/prim.htm
二、Kruskal算法:
Kruskal算法與Prim算法的不同之處在於,Kruskal在找最小生成樹結點之前,需要對所有權重邊做從小到大排序。將排序好的權重邊依次加入到最小生成樹中,如果加入時產生回路就跳過這條邊,加入下一條邊。當所有結點都加入到最小生成樹中之后,就找出了最小生成樹。
C語言實現:
- /* Kruskal.c
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- All Rights Reserved.
- */
- /* I am sorry to say that the situation of unconnected graph is not concerned */
- #include ”stdio.h”
- #define maxver 10
- #define maxright 100
- int G[maxver][maxver],record=0,touched[maxver][maxver];
- int circle=0;
- int FindCircle(int,int,int,int);
- int main()
- {
- int path[maxver][2],used[maxver][maxver];
- int i,j,k,t,min=maxright,exsit=0;
- int v1,v2,num,temp,status=0;
- restart:
- printf(”Please enter the number of vertex(s) in the graph:\n”);
- scanf(”%d”,&num);
- if(num>maxver||num<0)
- {
- printf(”Error!Please reinput!\n”);
- goto restart;
- }
- for(j=0;j<num;j++)
- for(k=0;k<num;k++)
- {
- if(j==k)
- {
- G[j][k]=maxright;
- used[j][k]=1;
- touched[j][k]=0;
- }
- else
- if(j<k)
- {
- re:
- printf(”Please input the right between vertex %d and vertex %d,if no edge exists please input -1:\n”,j+1,k+1);
- scanf(”%d”,&temp);
- if(temp>=maxright||temp<-1)
- {
- printf(”Invalid input!\n”);
- goto re;
- }
- if(temp==-1)
- temp=maxright;
- G[j][k]=G[k][j]=temp;
- used[j][k]=used[k][j]=0;
- touched[j][k]=touched[k][j]=0;
- }
- }
- for(j=0;j<num;j++)
- {
- path[j][0]=0;
- path[j][1]=0;
- }
- for(j=0;j<num;j++)
- {
- status=0;
- for(k=0;k<num;k++)
- if(G[j][k]<maxright)
- {
- status=1;
- break;
- }
- if(status==0)
- break;
- }
- for(i=0;i<num-1&&status;i++)
- {
- for(j=0;j<num;j++)
- for(k=0;k<num;k++)
- if(G[j][k]<min&&!used[j][k])
- {
- v1=j;
- v2=k;
- min=G[j][k];
- }
- if(!used[v1][v2])
- {
- used[v1][v2]=1;
- used[v2][v1]=1;
- touched[v1][v2]=1;
- touched[v2][v1]=1;
- path[0]=v1;
- path[1]=v2;
- for(t=0;t<record;t++)
- FindCircle(path[t][0],path[t][0],num,path[t][0]);
- if(circle)
- {/*if a circle exsits,roll back*/
- circle=0;
- i–;
- exsit=0;
- touched[v1][v2]=0;
- touched[v2][v1]=0;
- min=maxright;
- }
- else
- {
- record++;
- min=maxright;
- }
- }
- }
- if(!status)
- printf(”We cannot deal with it because the graph is not connected!\n”);
- else
- {
- for(i=0;i<num-1;i++)
- printf(”Path %d:vertex %d to vertex %d\n”,i+1,path[0]+1,path[1]+1);
- }
- return 1;
- }
- int FindCircle(int start,int begin,int times,int pre)
- { /* to judge whether a circle is produced*/
- int i;
- for(i=0;i<times;i++)
- if(touched[begin]==1)
- {
- if(i==start&&pre!=start)
- {
- circle=1;
- return 1;
- break;
- }
- else
- if(pre!=i)
- FindCircle(start,i,times,begin);
- else
- continue;
- }
- return 1;
- }
算法描述:克魯斯卡爾算法需要對圖的邊進行訪問,所以克魯斯卡爾算法的時間復雜度只和邊又關系,可以證明其時間復雜度為O(eloge)。
算法過程:
1.將圖各邊按照權值進行排序
2.將圖遍歷一次,找出權值最小的邊,(條件:此次找出的邊不能和已加入最小生成樹集合的邊構成環),若符合條件,則加入最小生成樹的集合中。不符合條件則繼續遍歷圖,尋找下一個最小權值的邊。
3.遞歸重復步驟1,直到找出n-1條邊為止(設圖有n個結點,則最小生成樹的邊數應為n-1條),算法結束。得到的就是此圖的最小生成樹。
克魯斯卡爾(Kruskal)算法因為只與邊相關,則適合求稀疏圖的最小生成樹。而prime算法因為只與頂點有關,所以適合求稠密圖的最小生成樹。
無疑,Kruskal算法在效率上要比Prim算法快,因為Kruskal只需要對權重邊做一次排序,而Prim算法則需要做多次排序。盡管Prim算法每次做的算法涉及的權重邊不一定會涵蓋連通圖中的所有邊,但是隨着所使用的排序算法的效率的提高,Kruskal算法和Prim算法之間的差異將會清晰的顯性出來。