The more, The Better
時限:2000ms
Problem Description
ACboy很喜歡玩一種戰略游戲,在一個地圖上,有N座城堡,每座城堡都有一定的寶物,在每次游戲中ACboy允許攻克M個城堡並獲得里面的寶物。但由於地理位置原因,有些城堡不能直接攻克,要攻克這些城堡必須先攻克其他某一個特定的城堡。你能幫ACboy算出要獲得盡量多的寶物應該攻克哪M個城堡嗎?
Input
每個測試實例首先包括2個整數,N,M.(1 <= M <= N <= 200);在接下來的N行里,每行包括2個整數,a,b. 在第 i 行,a 代表要攻克第 i 個城堡必須先攻克第 a 個城堡,如果 a = 0 則代表可以直接攻克第 i 個城堡。b 代表第 i 個城堡的寶物數量, b >= 0。當N = 0, M = 0輸入結束。
Output
對於每個測試實例,輸出一個整數,代表ACboy攻克M個城堡所獲得的最多寶物的數量。
Sample Input
3 2 0 1 0 2 0 3 7 4 2 2 0 1 0 4 2 1 7 1 7 6 2 2 0 0
Sample Output
5 13
從節點0出發,找到經過m個節點的最長鏈,實際上是m+1個節點,因為每次都要從0節點開始。從樹的下面開始dp。
dp[u][w]表示在u的子樹上選擇w個節點,u節點是必選的。
我開始比較糾結的是最長的鏈會不會被多次使用,糾結了一會發現不會的,方程dp[u][w] = max(dp[u][w], dp[u][w - k] + dp[v][k] + val[v]);中,dp[u][w-k]始終是先被訪問,dp[u][w]后被訪問,在一個子樹上dp的時候不會被更新並訪問的。
#include "bits/stdc++.h" using namespace std; const int maxn = 300; int n, m; int dp[maxn][maxn]; struct edge { int to, next; } e[maxn]; int head[maxn]; int val[maxn]; int tot = 0; void add_edge(int u, int v) { e[tot].to = v; e[tot].next = head[u]; head[u] = tot++; } void dfs(int u) { for (int i = head[u]; i != -1; i = e[i].next) { int v = e[i].to; dfs(v); for (int w = m + 1; w > 0; w--) { for (int k = 1; k < w; k++) { dp[u][w] = max(dp[u][w], dp[u][w - k] + dp[v][k] + val[v]); } } } } void init() { tot = 0; memset(head, -1, sizeof(head)); memset(dp, 0, sizeof(dp)); } int main(int argc, char const *argv[]) { while (scanf("%d%d", &n, &m) ,n) { init(); for (int i = 1; i <= n; i++) { int a, b; scanf("%d%d", &a, &b); val[i] = b; add_edge(a, i); } dfs(0); printf("%d\n", dp[0][m + 1]); } return 0; }
