【Unity筆記】尋路導航Navigation中的區域Areas與消耗Cost


Navigation尋路導航界面下,Areas分頁下是在給導航區域分類(相當於分層),以及為每個分類設置不同的消費Cost,意義在於,導航算法中會計算出的是累加起來消耗最低的路徑(不一定是視覺上最短可行路徑)。例如,設置地面上有一灘沼澤,把該地形新建一個分類,並設置一個很高的消費,那么在正常情況下,尋路將會繞過該區域,走其他消費更低的路徑。但若此時游戲中動態生成的物體阻擋了其他路徑,只有該路徑可走,那么角色將會穿過該沼澤地形進行導航。

所以該界面的作用在於,可為每種地形自定義分類,並可自定義其可行走的難易程度,來影響導航路徑的選擇。


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