C/C++中const關鍵字的用法及其與宏常量的比較


1.const關鍵字的性質

簡單來說:const關鍵字修飾的變量具有常屬性。 即它所修飾的變量不能被修改。

2.修飾局部變量

1 const int a = 10;
2 int const b = 20;

這兩種寫法是等價的,都是表示變量的值不能被改變,需要注意的是,用const修飾變量時,一定要給變量初始化,否則之后就不能再進行賦值了,而且編譯器也不允許不賦初值的寫法:

在C++中不賦初值的表達一寫出來,編譯器即報錯,且編譯不通過。

在C中不賦初值的表達寫出來時不報錯,編譯時只有警告,編譯可以通過。而當你真正給它賦值時才會報錯,那么沒有初值也不能被賦值這樣的變量有什么用哪?

1 const chsr* p = "qwerty"; //const用於修飾常量靜態字符串

如果沒有const的修飾,我們可能會在后面有意無意的寫p[4]=’x’這樣的語句,這樣會導致對只讀內存區域的賦值,然后程序會立刻異常終止。有了const,這個錯誤就能在程序被編譯的時候就立即檢查出來,這就是const的好處。讓邏輯錯誤在編譯期被發現。(這個特性在C/C++中相同)

3.修飾指針

常量指針是指針所指向的內容是常量,不可被修改。

1 const int * n = &a;
2 int const * n = &a;

上面兩種寫法也是等價的,性質如下:

1)常量指針不能通過這個指針改變變量的值,但是可以通過其他的引用來改變變量的值的。

1 const int *n = &a;
2     *n = b;

上面的寫法報錯

1 int c = 3;
2 const int *n = &a;
3 a = 10;
4 a = c;

這樣賦值是可以的。

常量指針指向的值不能改變,但是指針本身可以改變,即常量指針可以指向其他的地址。

1   int a = 1;
2    int b = 2;
3     const int *n = &a;
4     n = &b;

2)指針常量是指指針本身是個常量,不能在指向其他的地址,寫法如下:

1     int a = 1;
2     int b = 2;
3     int * const n = &a;
4     *n = b;
5 b = a;

而這么寫是錯誤的

1 int a = 1;
2 int b = 2;
3 int c = 3;
4 int * const n = &a;
5 n = &b;

它們的區別在於const的位置,可以這樣記憶:const在“*”前面時它修飾(*n),而*n是n所指向的變量,所以是常量指針,const在“*”后面時它修飾(n),使指針變為常量,所以是指針常量。

指向常量的常指針

1 const int * const p= &a;
2 int const * const p= &a;

指針指向的位置不能改變並且也不能通過這個指針改變變量的值,但是依然可以通過變量賦值,或其他的普通指針改變變量的值。

(這種用法在C和C++中是相同的。)

4.修飾引用

1 int a = 1;
2 int const &a = b;
3 const int &a = b;

兩種定義形式在本質上是一樣的

5.函數中使用const

(1)修飾函數參數

根據const修飾指針的特性,const修飾函數的參數也是分為三種情況

1 void StrCopy(char *strdes, const char *strsrc);//防止修改指針指向的內容

其中 strsrc是輸入參數,strdes是輸出參數。給 strsrc 加上 const 修飾后,如果函數體內的語句試圖改動 sresrc 的內容,編譯器將指出錯誤。

1 void swap ( int * const p1 , int * const p2 )  //防止修改指針指向的地址

指針p1和指針p2指向的地址都不能修改。

1 void test ( const int * const p1 , const int * const p2 )  //以上兩種的結合

另外當參數為引用時

1 void function(const Class& Var); //引用參數在函數內不可以改變 
2 void function(const TYPE& Var); //引用參數在函數內為常量不可變 

(這樣的一個const引用傳遞和最普通的函數按值傳遞的效果是一模一樣的,他禁止對引用的對象的一切修改,唯一不同的是按值傳遞會先建立一個類對象的副本, 然后傳遞過去,而它直接傳遞地址,所以這種傳遞比按值傳遞更有效.另外只有引用的const傳遞可以傳遞一個臨時對象,因為臨時對象都是const屬性, 且是不可見的,他短時間存在一個局部域中,所以不能使用指針,只有引用的const傳遞能夠捕捉到這個家伙。)

(2)修飾函數返回值

如果給以“指針傳遞”方式的函數返回值加 const 修飾,那么函數返回值(即指針)的內容不能被修改,該返回值只能被賦給加const 修飾的同類型指針。

1 const int * fun2()    //調用時 const int *pValue = fun2();  
2                             //我們可以把fun2()看作成一個變量,即指針內容不可變。 
3 c.int* const fun3()   //調用時 int * const pValue = fun2();  
4                             //我們可以把fun2()看作成一個變量,即指針本身不可變。 

const int fun1()   //這個其實無意義,因為參數返回本身就是賦值。

6.修飾類相關

(1)用const修飾的類成員變量,只能在類的構造函數初始化列表中賦值,不能在類構造函數體內賦值。

 1 class A
 2 {
 3 public 4     A(int x) : a(x)  // 正確
 5     {
 6          //a = x;    // 錯誤
 7     }
 8 private 9     const int a;
10 };

(2)const修飾成員函數

用const修飾的類成員函數,在該函數體內不能改變該類對象的任何成員變量, 也不能調用類中任何非const成員函數。一般寫在函數的最后來修飾。

 1 class A
 2 {
 3 public:
 4     int& getValue() const
 5     {
 6         // a = 10;    // 錯誤
 7         return a;
 8     }
 9 private:
10     int a;            // 非const成員變量
11 };
a. const成員函數不被允許修改它所在對象的任何一個數據成員。
b. const成員函數能夠訪問對象的const成員,而其他成員函數不可以。
d. 在const修飾的成員函數中要對類的某個數據成員進行修改, 該數據成員定義聲明是必須加mutable關鍵字。

(3)const修飾類對象/對象指針/對象引用

用const修飾的類對象表示該對象為常量對象,該對象內的任何成員變量都不能被修改。對於對象指針和對象引用也是一樣。
因此不能調用該對象的任何非const成員函數,因為對非const成員函數的調用會有修改成員變量的企圖。

 1 class A
 2 {
 3  public:
 4     void funcA() {}
 5     void funcB() const {}
 6 };
 7 int main
 8 {
 9     const A a;
10     a.funcB();    // 正確
11     a.funcA();    // X
12 
13     const A* b = new A();
14     b->funcB();    // 正確
15     b->funcA();    // X
16 }

(4)在類內重載成員函數

1 class A
2 {
3 public:
4     void func() {}
5     void func() const {}   // 重載
6 };

另外,const數據成員只在某個對象生存期內是常量,而對整個類而言是可變的,因為類可以創建多個對象,不同對象的const數據成員值可以不同。

class A
{
public:
    A(int size) 
         : _size(size)  // 正確
    {}
privateconst int _size;
};
A a(10);  //對象a的_size值為10
A b(20);  //對象b的_size值為20

那么,怎樣才能建立在整個類中都恆定的常量呢?用枚舉常量。

class A
{
publicenum{SIZE1 = 10, SIZE2 = 20};//枚舉常量
privateint arr1[SIZE1];
     int arr2[SIZE2];
};

枚舉常量不會占用對象的存儲空間(整個枚舉類型只占四個字節),它們在編譯時被全部求值。但缺點是隱含數據類型只能是整數,最大值有限,且不能表示浮點數。

7.修飾全局變量

全局變量的作用域是整個文件,我們應該盡量避免使用全局變量,以為一旦有一個函數改變了全局變量的值,它也會影響到其他引用這個變量的函數,導致除了bug后很難發現,如果一定要用全局變量,我們應該盡量的使用const修飾符進行修飾,這樣方式不必要的以為修改,使用的方法與局部變量是相同的。

8.const常量與宏常量的區別

(1).便於進行類型檢查

const常量有數據類型,而宏常量沒有數據類型。編譯器可以對前者進行類型安全檢查,而對后者只進行字符替換,沒有類型安全檢查,並且在字符替換時可能會產生意料不到的錯誤(邊際效應)。

1 //例子:
2 void f(const int i) { .........}   //對傳入的參數進行類型檢查,不匹配進行提示

(2)可以節省空間,避免不必要的內存分配

const定義常量從匯編的角度來看,只是給出了對應的內存地址,而不是象#define一樣給出的是立即數,所以,const定義的常量在程序運行過程中只有一份拷貝,而#define定義的常量在內存中有若干個拷貝。

1 #define PI 3.14159         //常量宏
2 const doulbe  Pi=3.14159;  //此時並未將Pi放入ROM中
3               ......
4 double i=Pi;   //此時為Pi分配內存,以后不再分配!
5 double I=PI;  //編譯期間進行宏替換,分配內存
6 double j=Pi;  //沒有內存分配
7 double J=PI;  //再進行宏替換,又一次分配內存!

(3)提高了效率 

 宏定義是一個“編譯時”概念,在預處理階段展開,不能對宏定義進行調試,生命周期結束於編譯時期。const常量是一個“運行時”概念,在程序運行時使用,類似於一個只讀數據。

編譯器通常不為普通const常量分配存儲空間,而是將它們保存在符號表中,這使得它成為一個編譯期間的常量,沒有了存儲與讀內存的操作,使得它的效率也很高

(4)可以保護被它修飾的東西

防止意外的修改,增強程序的健壯性。

1 void f(const int i) { i=10;//error! } //如果在函數體內修改了i,編譯器就會報錯
2      

(5)為函數重載提供了一個參考

1 class A
2 {
3            ......
4   void f(int i)       {......} //一個函數
5   void f(int i) const {......} //上一個函數的重載
6            ......
7 };

(6)定義域不同

 1 void f1 ()
 2 {
 3     #define N 12
 4     const int n 12;
 5 }
 6 void f2 ()
 7 {
 8     cout<<N <<endl; //正確,N已經定義過,不受定義域限制
 9     cout<<n <<endl; //錯誤,n定義域只在f1函數中。若想在f2中使用需定義為全局的
10 }

(7)做函數參數

   宏定義不能作為參數傳遞給函數;const常量可以在函數的參數列表中出現。

9.const_cast

const_cast運算符用來修改類型的const或volatile屬性。
(1)常量指針被轉化成非常量的指針,並且仍然指向原來的對象;
(2)常量引用被轉換成非常量的引用,並且仍然指向原來的對象。

1 void func()
2 {
3     const int a = 10;
4     int* p = const_cast<int*> (&a);
5     *p = 20;
6     std::cout<<*p;    // 20
7     std::cout<<a;     // 10
8 }

注:C++中使用const 常量而不使用宏常量,即const 常量完全取代宏常量。

10.const與volatile

 1 //注意使用C++編譯器編譯(源文件使用. cpp后綴)
 2 //或者在C編譯器中編譯期間打開優化選項, 比如:
 3 // gcc test. c -O2
 4 #include <stdi o. h>
 5 int main()
 6 {
 7 const int num = 10;
 8 int *p = (int *) &num;
 9 *p = 20;
10 printf("%d\n", num) ;
11 return 0;
12 }/
13 /看看程序輸出的結果是什么?

只要編譯器適當的對代碼進行優化, 這里就可能輸出: 10, 而不是我們改變之后的值。因為編譯器在編譯期間, 可能對代碼進行優化。當編譯器看到這里的numconst修飾, 從語義上講這里的num是不期望被改變(不改變)的,那優化的時候就可以把num的值存放到寄存器(以提高訪問的效率) 中。 以后只要使用num的地方都去寄存器中取, 那即使num對應的內存中的值發生變化, 寄存器也是感知不到的。 所以造成輸出10的結果。

 1 //當我們對代碼進行如下修改:
 2 #include <stdi o. h>
 3 int main()
 4 {
 5 //使用volati le關鍵字對num修飾。
 6 volatile const int num = 10;
 7 int *p = (int *) &num;
 8 *p = 20;
 9 printf("%d\n", num) ;
10 return 0;
11 }

這里我們可以看到, 當我們對*p做了修改之后, num的輸出變成了20這里 volatile 這個關鍵字起到關鍵的作業。

作用:
編譯時不優化, 執行時不緩存, 每次需從內存中讀出(保證內存的可見性) 。
使用場景:
用於多線程或多CPU編程


ps:高質量C/C++第5章、第11章。


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