C/C++中static的用法全局變量與局部變量
1.什么是static? static 是C/C++中很常用的修飾符,它被用來控制變量的存儲方式和可見性。 1.1static的引入 我們知道在函數內部定義的變量,當程序執行到它的定義處 ...
1.什么是static? static 是C/C++中很常用的修飾符,它被用來控制變量的存儲方式和可見性。 1.1static的引入 我們知道在函數內部定義的變量,當程序執行到它的定義處 ...
1、什么是棧幀? 棧幀也叫過程活動記錄,是編譯器用來實現函數調用過程的一種數據結構。C語言中,每個棧幀對應着一個未運行完的函數。從邏輯上講,棧幀就是一個函數執行的環境:函數調用框架、函數參數、函數的 ...
一、多態的主要特點 1、繼承體系下。繼承:是面向對象最顯著的一個特性。繼承是從已有的類中派生出新的類,新的類能吸收已有類的數據屬性 和行為,並能擴展新的能力,已有類被稱為父類/基類,新增加的類被稱作 ...
1.const關鍵字的性質 簡單來說:const關鍵字修飾的變量具有常屬性。 即它所修飾的變量不能被修改。 2.修飾局部變量 這兩種寫法是等價的,都是表示變量的值不能被改變,需要注 ...
被隱藏了的過程 現如今在流行的集成開發環境下我們很少需要關注編譯和鏈接的過程,而隱藏在程序運行期間的細節過程可不簡單,即使使用命令行來編譯一個源代碼文件,簡單的一句"gcc hello. ...