C/C++中const關鍵字詳解


轉自: https://www.cnblogs.com/yc_sunniwell/archive/2010/07/14/1777416.html

為什么使用const?采用符號常量寫出的代碼更容易維護;指針常常是邊讀邊移動,而不是邊寫邊移動;許多函數參數是只讀不寫的。const最常見用途是作為數組的界和switch分情況標號(也可以用枚舉符代替),分類如下:

常變量: const 類型說明符 變量名

常引用: const 類型說明符 &引用名

常對象: 類名 const 對象名

常成員函數: 類名::fun(形參) const

常數組: 類型說明符 const 數組名[大小]

常指針: const 類型說明符* 指針名 ,類型說明符* const 指針名

首先提示的是:在常變量(const 類型說明符 變量名)、常引用(const 類型說明符 &引用名)、常對象(類名 const 對象名)、 常數組(類型說明符 const 數組名[大小]), const” 與 “類型說明符”或“類名”(其實類名是一種自定義的類型說明符) 的位置可以互換。如:

 const int a=5; 與 int const a=5; 等同

 類名 const 對象名 與 const 類名 對象名 等同

用法1:常量
取代了C中的宏定義,聲明時必須進行初始化(!c++類中則不然)。const限制了常量的使用方式,並沒有描述常量應該如何分配。如果編譯器知道了某const的所有使用,它甚至可以不為該const分配空間。最簡單的常見情況就是常量的值在編譯時已知,而且不需要分配存儲。―《C++ Program Language》
用const聲明的變量雖然增加了分配空間,但是可以保證類型安全。
C標准中,const定義的常量是全局的,C++中視聲明位置而定。

用法2:指針和常量
使用指針時涉及到兩個對象:該指針本身和被它所指的對象。將一個指針的聲明用const“預先固定”將使那個對象而不是使這個指針成為常量。要將指針本身而不是被指對象聲明為常量,必須使用聲明運算符*const。
所以出現在 * 之前的const是作為基礎類型的一部分:
char *const cp; //到char的const指針
char const *pc1; //到const char的指針
const char pc2; //到const char的指針(后兩個聲明是等同的)
從右向左讀的記憶方式:
cp is a const pointer to char. 故pc不能指向別的字符串,但可以修改其指向的字符串的內容
pc2 is a pointer to const char. 故
pc2的內容不可以改變,但pc2可以指向別的字符串

且注意:允許把非 const 對象的地址賦給指向 const 對象的指針,不允許把一個 const 對象的地址賦給一個普通的、非 const 對象的指針。

用法3:const修飾函數傳入參數
將函數傳入參數聲明為const,以指明使用這種參數僅僅是為了效率的原因,而不是想讓調用函數能夠修改對象的值。同理,將指針參數聲明為const,函數將不修改由這個參數所指的對象。
通常修飾指針參數和引用參數:
void Fun( const A *in); //修飾指針型傳入參數
void Fun(const A &in); //修飾引用型傳入參數

用法4:修飾函數返回值
可以阻止用戶修改返回值。返回值也要相應的付給一個常量或常指針。

用法5:const修飾成員函數(c++特性)
const對象只能訪問const成員函數,而非const對象可以訪問任意的成員函數,包括const成員函數;
const對象的成員是不能修改的,而通過指針維護的對象確實可以修改的;
const成員函數不可以修改對象的數據,不管對象是否具有const性質。編譯時以是否修改成員數據為依據進行檢查。

具體展開來講:
(一). 常量與指針

常量與指針放在一起很容易讓人迷糊。對於常量指針和指針常量也不是所有的學習C/C++的人都能說清除。例如:

const int *m1 = new int(10);

int* const m2 = new int(20);

在上面的兩個表達式中,最容易讓人迷惑的是const到底是修飾指針還是指針指向的內存區域?其實,只要知道:const只對它左邊的東西起作用,唯一的例外就是const本身就是最左邊的修飾符,那么它才會對右邊的東西起作用。根據這個規則來判斷,m1應該是常量指針(即,不能通過m1來修改它所指向的內容。);而m2應該是指針常量(即,不能讓m2指向其他的內存模塊)。由此可見:

  1. 對於常量指針,不能通過該指針來改變所指的內容。即,下面的操作是錯誤的:

    int i = 10;

    const int *pi = &i;

    *pi = 100;

    因為你在試圖通過pi改變它所指向的內容。但是,並不是說該內存塊中的內容不能被修改。我們仍然可以通過其他方式去修改其中的值。例如:

    // 1: 通過i直接修改。

    i = 100;

    // 2: 使用另外一個指針來修改。

    int p = (int)pi;

    *p = 100;

    實際上,在將程序載入內存的時候,會有專門的一塊內存區域來存放常量。但是,上面的i本身不是常量,是存放在棧或者堆中的。我們仍然可以修改它的值。而pi不能修改指向的值應該說是編譯器的一個限制。

  2. 根據上面const的規則,const int *m1 = new int(10);我們也可寫作:

    int const *m1 = new int(10);

    這是,理由就不須作過多說明了。

  3. 在函數參數中指針常量時表示不允許將該指針指向其他內容。

    void func_02(int* const p)

    {

    int *pi = new int(100);

    //錯誤!P是指針常量。不能對它賦值。

    p = pi;

    }

    int main()

    {

    int* p = new int(10);

    func_02(p);

    delete p;

    return 0;

    }

  4. 在函數參數中使用常量指針時表示在函數中不能改變指針所指向的內容。

void func(const int *pi)

{

//錯誤!不能通過pi去改變pi所指向的內容!

*pi = 100;

}

int main()

{

int* p = new int(10);

func(p); 

delete p;

return 0;

}

  我們可以使用這樣的方法來防止函數調用者改變參數的值。但是,這樣的限制是有限的,作為參數調用者,我們也不要試圖去改變參數中的值。因此,下面的操作是在語法上是正確的,但是可能破還參數的值:

#include <iostream>

#include <string>

void func(const int *pi)

{

//這里相當於重新構建了一個指針,指向相同的內存區域。當然就可以通過該指針修改內存中的值了。

int* pp = (int*)pi;

*pp = 100;

}

int main()

{

using namespace std;

int* p = new int(10);

cout << "*p = " << *p << endl;

func(p);

cout << "*p = " << *p << endl;

delete p;

return 0;

}

(二):常量與引用

常量與引用的關系稍微簡單一點。因為引用就是另一個變量的別名,它本身就是一個常量。也就是說不能再讓一個引用成為另外一個變量的別名, 那么他們只剩下代表的內存區域是否可變。即:

int i = 10;

// 正確:表示不能通過該引用去修改對應的內存的內容。

const int& ri = i;

// 錯誤!不能這樣寫。

int& const rci = i;

由此可見,如果我們不希望函數的調用者改變參數的值。最可靠的方法應該是使用引用。下面的操作會存在編譯錯誤:

void func(const int& i)

{

// 錯誤!不能通過i去改變它所代表的內存區域。

i = 100;

}

int main()

{

int i = 10;

func(i);

return 0;

}

這里已經明白了常量與指針以及常量與引用的關系。但是,有必要深入的說明以下。在系統加載程序的時候,系統會將內存分為4個區域:堆區 棧區全局區(靜態)和代碼區。從這里可以看出,對於常量來說,系統沒有划定專門的區域來保護其中的數據不能被更改。也就是說,使用常量的方式對數據進行保護是通過編譯器作語法限制來實現的。我們仍然可以繞過編譯器的限制去修改被定義為“常量”的內存區域。看下面的代碼:

const int i = 10;

// 這里i已經被定義為常量,但是我們仍然可以通過另外的方式去修改它的值。

// 這說明把i定義為常量,實際上是防止通過i去修改所代表的內存。

int *pi = (int*) &i;

(三):常量函數

常量函數是C++對常量的一個擴展,它很好的確保了C++中類的封裝性。在C++中,為了防止類的數據成員被非法訪問,將類的成員函數分成了兩類,一類是常量成員函數(也被稱為觀察着);另一類是非常量成員函數(也被成為變異者)。在一個函數的簽名后面加上關鍵字const后該函數就成了常量函數。對於常量函數,最關鍵的不同是編譯器不允許其修改類的數據成員。例如:

class Test

{

public:

void func() const;

private:

int intValue;

};

void Test::func() const

{

intValue = 100;

}

上面的代碼中,常量函數func函數內試圖去改變數據成員intValue的值,因此將在編譯的時候引發異常。

當然,對於非常量的成員函數,我們可以根據需要讀取或修改數據成員的值。但是,這要依賴調用函數的對象是否是常量。通常,如果我們把一個類定義為常量,我們的本意是希望他的狀態(數據成員)不會被改變。那么,如果一個常量的對象調用它的非常量函數會產生什么后果呢?看下面的代碼:

class Fred{

public:

void inspect() const;

void mutate();

};

void UserCode(Fred& changeable, const Fred& unChangeable)

{

changeable.inspect(); // 正確,非常量對象可以調用常量函數。

changeable.mutate(); // 正確,非常量對象也允許修改調用非常量成員函數修改數據成員。

unChangeable.inspect(); // 正確,常量對象只能調用常理函數。因為不希望修改對象狀態。

unChangeable.mutate(); // 錯誤!常量對象的狀態不能被修改,而非常量函數存在修改對象狀態的可能

}

從上面的代碼可以看出,由於常量對象的狀態不允許被修改,因此,通過常量對象調用非常量函數時將會產生語法錯誤。實際上,我們知道每個成員函數都有一個隱含的指向對象本身的this指針。而常量函數則包含一個this的常量指針。如下:

void inspect(const Fred* this) const;

void mutate(Fred* this);

 也就是說對於常量函數,我們不能通過this指針去修改對象對應的內存塊。但是,在上面我們已經知道,這僅僅是編譯器的限制,我們仍然可以繞過編譯器的限制,去改變對象的狀態。看下面的代碼:

class Fred{

public:

void inspect() const;
private:

int intValue;

};

void Fred::inspect() const

{

cout << "At the beginning. intValue = "<< intValue << endl;

// 這里,我們根據this指針重新定義了一個指向同一塊內存地址的指針。

// 通過這個新定義的指針,我們仍然可以修改對象的狀態。

Fred* pFred = (Fred*)this;

pFred->intValue = 50;

cout << "Fred::inspect() called. intValue = "<< intValue << endl;

}

int main()

{

Fred fred;

fred.inspect();

return 0;

}

上面的代碼說明,只要我們願意,我們還是可以通過常量函數修改對象的狀態。同理,對於常量對象,我們也可以構造另外一個指向同一塊內存的指針去修改它的狀態。這里就不作過多描述了。

另外,也有這樣的情況,雖然我們可以繞過編譯器的錯誤去修改類的數據成員。但是C++也允許我們在數據成員的定義前面加上mutable,以允許該成員可以在常量函數中被修改。例如:

class Fred{

public:

void inspect() const;

private:

mutable int intValue;

};

void Fred::inspect() const

{

intValue = 100;

}

但是,並不是所有的編譯器都支持mutable關鍵字。這個時候我們上面的歪門邪道就有用了。

關於常量函數,還有一個問題是重載。

#include <iostream>

#include <string>

using namespace std;

class Fred{

public:

void func() const;

void func();

};

void Fred::func() const

{

cout << "const function is called."<< endl;

}

void Fred::func()

{

cout << "non-const function is called."<< endl;

}

void UserCode(Fred& fred, const Fred& cFred)

{

cout << "fred is non-const object, and the result of fred.func() is:" << endl;

fred.func();

cout << "cFred is const object, and the result of cFred.func() is:" << endl;

cFred.func();

}

int main()

{

Fred fred;

UserCode(fred, fred);

return 0;

}

輸出結果為:

fred is non-const object, and the result of fred.func() is:

non-const function is called.

cFred is const object, and the result of cFred.func() is:

const function is called.

從上面的輸出結果,我們可以看出。當存在同名同參數和返回值的常量函數和非常量函數時,具體調用哪個函數是根據調用對象是常量對像還是非常量對象來決定的。常量對象調用常量成員;非常量對象調用非常量的成員。

總之,我們需要明白常量函數是為了最大程度的保證對象的安全。通過使用常量函數,我們可以只允許必要的操作去改變對象的狀態,從而防止誤操作對對象狀態的破壞。但是,就像上面看見的一樣,這樣的保護其實是有限的。關鍵還是在於我們開發人員要嚴格的遵守使用規則。另外需要注意的是常量對象不允許調用非常量的函數。這樣的規定雖然很武斷,但如果我們都根據原則去編寫或使用類的話這樣的規定也就完全可以理解了。

(四):常量返回值

 很多時候,我們的函數中會返回一個地址或者引用。調用這得到這個返回的地址或者引用后就可以修改所指向或者代表的對象。這個時候如果我們不希望這個函數的調用這修改這個返回的內容,就應該返回一個常量。這應該很好理解,大家可以去試試。

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c++ 中const

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  1. const常量,如const int max = 100;
    優點:const常量有數據類型,而宏常量沒有數據類型。編譯器可以對前者進行類型安全檢查,而對后者只進行字符替換,沒有類型安全檢查,並且在字符替換時可能會產生意料不到的錯誤(邊際效應)

  2. const 修飾類的數據成員。如:
    class A
    {

    const int size;

}

const數據成員只在某個對象生存期內是常量,而對於整個類而言卻是可變的。因為類可以創建多個對象,不同的對象其const數據成員的值可以不同。所以不能在類聲明中初始化const數據成員,因為類的對象未被創建時,編譯器不知道const 數據成員的值是什么。如

class A

{

const int size = 100; //錯誤

int array[size]; //錯誤,未知的size

}
const數據成員的初始化只能在類的構造函數的初始化表中進行。要想建立在整個類中都恆定的常量,應該用類中的枚舉常量來實現。如

class A

{…

enum {size1=100, size2 = 200 };

int array1[size1];

int array2[size2];

}

枚舉常量不會占用對象的存儲空間,他們在編譯時被全部求值。但是枚舉常量的隱含數據類型是整數,其最大值有限,且不能表示浮點數。

  1. const修飾指針的情況,見下式:

int b = 500;
const int* a = & [1]
int const a = & [2]
int
const a = & [3]
const int* const a = & [4]

如果你能區分出上述四種情況,那么,恭喜你,你已經邁出了可喜的一步。不知道,也沒關系,我們可以參考《Effectivec++》Item21上的做法,如果const位於星號的左側,則const就是用來修飾指針所指向的變量,即指針指向為常量;如果const位於星號的右側,const就是修飾指針本身,即指針本身是常量。因此,[1]和[2]的情況相同,都是指針所指向的內容為常量(const放在變量聲明符的位置無關),這種情況下不允許對內容進行更改操作,如不能*a = 3;[3]為指針本身是常量,而指針所指向的內容不是常量,這種情況下不能對指針本身進行更改操作,如a++是錯誤的;[4]為指針本身和指向的內容均為常量。

  1. const的初始化

先看一下const變量初始化的情況

  1. 非指針const常量初始化的情況:A b;
    const A a = b;

  2. 指針const常量初始化的情況:

A* d = new A();
const A* c = d;
或者:const A* c = new A();
3)引用const常量初始化的情況:
A f;
const A& e = f; // 這樣作e只能訪問聲明為const的函數,而不能訪問一般的成員函數;

[思考1]: 以下的這種賦值方法正確嗎?
const A* c=new A();
A* e = c;
[思考2]: 以下的這種賦值方法正確嗎?
A* const c = new A();
A* b = c;
  1. 另外const 的一些強大的功能在於它在函數聲明中的應用。在一個函數聲明中,const可以修飾函數的返回值,或某個參數;對於成員函數,還可以修飾是整個函數。有如下幾種情況,以下會逐漸的說明用法:A&operator=(const A& a);
    void fun0(const A* a );
    void fun1( ) const; // fun1( ) 為類成員函數
    const A fun2( );
  1. 修飾參數的const,如 void fun0(const A* a ); void fun1(const A& a);
    調用函數的時候,用相應的變量初始化const常量,則在函數體中,按照const所修飾的部分進行常量化,如形參為const A*a,則不能對傳遞進來的指針的內容進行改變,保護了原指針所指向的內容;如形參為const A&a,則不能對傳遞進來的引用對象進行改變,保護了原對象的屬性。
    [注意]:參數const通常用於參數為指針或引用的情況,且只能修飾輸入參數;若輸入參數采用“值傳遞”方式,由於函數將自動產生臨時變量用於復制該參數,該參數本就不需要保護,所以不用const修飾。

[總結]對於非內部數據類型的輸入參數,因該將“值傳遞”的方式改為“const引用傳遞”,目的是為了提高效率。例如,將void Func(A a)改為void Func(const A &a)

  對於內部數據類型的輸入參數,不要將“值傳遞”的方式改為“const引用傳遞”。否則既達不到提高效率的目的,又降低了函數的可理解性。例如void Func(int x)不應該改為void Func(const int &x)
  1. 修飾返回值的const,如const A fun2( ); const A* fun3( );
    這樣聲明了返回值后,const按照"修飾原則"進行修飾,起到相應的保護作用。const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs)
    {
    return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(),
    lhs.denominator() * rhs.denominator());
    }

返回值用const修飾可以防止允許這樣的操作發生:Rational a,b;
Radional c;
(a*b) = c;

一般用const修飾返回值為對象本身(非引用和指針)的情況多用於二目操作符重載函數並產生新對象的時候。
[總結]

  1. 一般情況下,函數的返回值為某個對象時,如果將其聲明為const時,多用於操作符的重載。通常,不建議用const修飾函數的返回值類型為某個對象或對某個對象引用的情況。原因如下:如果返回值為某個對象為const(const A test = A實例)或某個對象的引用為const(const A& test = A實例),則返回值具有const屬性,則返回實例只能訪問類A中的公有(保護)數據成員和const成員函數,並且不允許對其進行賦值操作,這在一般情況下很少用到。

  2. 如果給采用“指針傳遞”方式的函數返回值加const修飾,那么函數返回值(即指針)的內容不能被修改,該返回值只能被賦給加const 修飾的同類型指針。如:

const char * GetString(void);

如下語句將出現編譯錯誤:

char *str=GetString();

正確的用法是:

const char *str=GetString();

  1. 函數返回值采用“引用傳遞”的場合不多,這種方式一般只出現在類的賻值函數中,目的是為了實現鏈式表達。如:
    

class A

{…

A &operate = (const A &other); //負值函數

}
A a,b,c; //a,b,c為A的對象

a=b=c; //正常

(a=b)=c; //不正常,但是合法

若負值函數的返回值加const修飾,那么該返回值的內容不允許修改,上例中a=b=c依然正確。(a=b)=c就不正確了。
[思考3]: 這樣定義賦值操作符重載函數可以嗎?
const A& operator=(const A& a);

  1. 類成員函數中const的使用
    

一般放在函數體后,形如:void fun() const;
任何不會修改數據成員的函數都因該聲明為const類型。如果在編寫const成員函數時,不慎修改了數據成員,或者調用了其他非const成員函數,編譯器將報錯,這大大提高了程序的健壯性。如:

class Stack

{

public:

  void Push(int elem);

  int Pop(void);

  int GetCount(void) const;   //const 成員函數

private:

  int m_num;

  int m_data[100];

};

int Stack::GetCount(void) const

{

++m_num; //編譯錯誤,企圖修改數據成員m_num

Pop(); //編譯錯誤,企圖調用非const函數

Return m_num;

}

  1. 使用const的一些建議
  1. 要大膽的使用const,這將給你帶來無盡的益處,但前提是你必須搞清楚原委;
  2. 要避免最一般的賦值操作錯誤,如將const變量賦值,具體可見思考題;
  3. 在參數中使用const應該使用引用或指針,而不是一般的對象實例,原因同上;
  4. const在成員函數中的三種用法(參數、返回值、函數)要很好的使用;
  5. 不要輕易的將函數的返回值類型定為const;
  6. 除了重載操作符外一般不要將返回值類型定為對某個對象的const引用;

[思考題答案]

  1. 這種方法不正確,因為聲明指針的目的是為了對其指向的內容進行改變,而聲明的指針e指向的是一個常量,所以不正確;
  2. 這種方法正確,因為聲明指針所指向的內容可變;
  3. 這種做法不正確;
    在const A::operator=(const A& a)中,參數列表中的const的用法正確,而當這樣連續賦值的時侯,問題就出現了:
    A a,b,c:
    (a=b)=c;
    因為a.operator=(b)的返回值是對a的const引用,不能再將c賦值給const常量。

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const 在c和c++中的區別 http://tech.e800.com.cn/articles/2009/722/1248229886744_1.html

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  1. C++中的const正常情況下是看成編譯期的常量,編譯器並不為const分配空間,只是在編譯的時候將期值保存在名字表中,並在適當的時候折合在代碼中.所以,以下代碼:
    using namespace std;
    int main()
    {
    const int a = 1;
    const int b = 2;
    int array[ a + b ] = {0};
    for (int i = 0; i < sizeof array / sizeof *array; i++)
    {
    cout << array << endl;
    }
    }
    在可以通過編譯,並且正常運行.但稍加修改后,放在C編譯器中,便會出現錯誤:
    int main()
    {
    int i;
    const int a = 1;
    const int b = 2;
    int array[ a + b ] = {0};
    for (i = 0; i < sizeof array / sizeof *array; i++)
    {
    printf("%d",array);
    }
    }
    錯誤消息:
    c:\test1\te.c(8): error C2057: 應輸入常數表達式
    c:\test1\te.c(8): error C2466: 不能分配常數大小為 0 的數組
    出現這種情況的原因是:在C中,const是一個不能被改變的普通變量,既然是變量,就要占用存儲空間,所以編譯器不知道編譯時的值.而且,數組定義時的下標必須為常量.
  2. 在C語言中: const int size; 這個語句是正確的,因為它被C編譯器看作一個聲明,指明在別的地方分配存儲空間.但在C++中這樣寫是不正確的.C++中const默認是內部連接,如果想在C++中達到以上的效果,必須要用extern關鍵字.即C++中,const默認使用內部連接.而C中使用外部連接.
    (1) 內連接:編譯器只對正被編譯的文件創建存儲空間,別的文件可以使用相同的表示符或全局變量.C/C++中內連接使用static關鍵字指定.
    (2) 外連接:所有被編譯過的文件創建一片單獨存儲空間.一旦空間被創建,連接器必須解決對這片存儲空間的引用.全局變量和函數使用外部連接.通過extern關鍵字聲明,可以從其他文件訪問相應的變量和函數.
    /* C++代碼 header.h /
    const int test = 1;
    /
    C++代碼 test1.cpp */

include "header.h"

using namespace std;
int main() { cout << "in test1 :" << test << endl; }
/* C++代碼 test2.cpp */

include "header.h"

using namespace std;
void print() { cout << "in test2:" << test << endl;}
以上代碼編譯連接完全不會出問題,但如果把header.h改為:
extern const int test = 1;
在連接的時候,便會出現以下錯誤信息:
test2 error LNK2005: "int const test" (?test@@3HB) 已經在 test1.obj 中定義
因為extern關鍵字告訴C++編譯器test會在其他地方引用,所以,C++編譯器就會為test創建存儲空間,不再是簡單的存儲在名字表里面.所以,當兩個文件同時包含header.h的時候,會發生名字上的沖突.
此種情況和C中const含義相似:
/* C代碼 header.h /
const int test = 1;
/
C代碼 test1.c */

include "header.h"

int main() { printf("in test1:%d\n",test); }
/* C代碼 test2.c */

include "header.h"

void print() { printf("in test2:%d\n",test); }
錯誤消息:
test3 fatal error LNK1169: 找到一個或多個多重定義的符號
test3 error LNK2005: _test 已經在 test1.obj 中定義

也就是說:在c++ 中const 對象默認為文件的局部變量。與其他變量不同,除非特別說明,在全局作用域聲明的 const 變量是定義該對象的文件的局部變量。此變量只存在於那個文件中,不能被其他文件訪問。通過指定 const 變更為 extern,就可以在整個程序中訪問 const 對象:
// file_1.cc
// defines and initializes a const that is accessible to other files
extern const int bufSize = fcn();
// file_2.cc
extern const int bufSize; // uses bufSize from file_1
// uses bufSize defined in file_1
for (int index = 0; index != bufSize; ++index)
// ...

  1. C++中,是否為const分配空間要看具體情況.如果加上關鍵字extern或者取const變量地址,則編譯器就要為const分配存儲空間.
  2. C++中定義常量的時候不再采用define,因為define只做簡單的宏替換,並不提供類型檢查.


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