// 圖的數組(鄰接矩陣)存儲表示
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define MAX_NAME 3 // 頂點字符串的最大長度+1
#define MAX_VERTEX_NUM 20
typedef int InfoType; // 存放網的權值
typedef char VertexType[MAX_NAME]; // 字符串類型
typedef enum{DG, DN, AG, AN}GraphKind; // {有向圖,有向網,無向圖,無向網}
int visited[MAX_VERTEX_NUM]; // 訪問標志數組
void(*VisitFunc)(char* v); // 函數變量
typedef struct ArcNode
{
int adjvex; // 該弧所指向的頂點的位置
struct ArcNode *nextarc; // 指向下一條弧的指針
InfoType *info; // 網的權值指針
}ArcNode; // 表結點
typedef struct VNode
{
VertexType data; // 頂點信息
ArcNode *firstarc; // 第一個表結點的地址,指向第一條依附該頂點的弧的指針
}VNode, AdjList[MAX_VERTEX_NUM];// 頭結點
typedef struct
{
AdjList vertices;
int vexnum, arcnum; // 圖的當前頂點數和弧數
int kind; // 圖的種類標志
}ALGraph;
typedef int QElemType; // 隊列類型
//單鏈隊列--隊列的鏈式存儲結構
typedef struct QNode
{
QElemType data; //數據域
struct QNode *next; //指針域
}QNode, *QueuePtr;
typedef struct
{
QueuePtr front, rear; //隊頭指針。指針域指向隊頭元素 隊尾指針。指向隊尾元素
}LinkQueue;
//定位功能
// 若G中存在頂點u,則返回該頂點在圖中位置;否則返回-1。
int LocateVex(ALGraph G,VertexType u)
{
int i;
for(i=0;i<G.vexnum;++i)
if(strcmp(u,G.vertices[i].data)==0)
return i;
return -1;
}
//創建圖
// 採用鄰接表存儲結構,構造沒有相關信息的圖G(用一個函數構造4種圖)。
int CreateGraph(ALGraph *G)
{
int i,j,k;
int w; // 權值
VertexType va,vb;
ArcNode *p;
printf("請輸入圖的類型(有向圖:0, 有向網:1, 無向圖:2, 無向網:3): \n");
scanf("%d", &(*G).kind);
printf("請輸入圖的頂點數和邊數:(空格)\n");
scanf("%d%d", &(*G).vexnum, &(*G).arcnum);
printf("請輸入%d個頂點的值(<%d個字符):\n",(*G).vexnum,MAX_NAME);
for(i = 0; i < (*G).vexnum; ++i) // 構造頂點向量
{
scanf("%s", (*G).vertices[i].data);
(*G).vertices[i].firstarc = NULL;
}
if((*G).kind == 1 || (*G).kind == 3) // 網
printf("請順序輸入每條弧(邊)的權值、弧尾和弧頭(以空格作為間隔):\n");
else // 圖
printf("請順序輸入每條弧(邊)的弧尾和弧頭(以空格作為間隔):\n");
for(k = 0;k < (*G).arcnum; ++k) // 構造表結點鏈表
{
if((*G).kind==1||(*G).kind==3) // 網
scanf("%d%s%s",&w,va,vb);
else // 圖
scanf("%s%s",va,vb);
i = LocateVex(*G,va); // 弧尾
j = LocateVex(*G,vb); // 弧頭
p = (ArcNode*)malloc(sizeof(ArcNode));
p->adjvex = j;
if((*G).kind == 1 || (*G).kind == 3) // 網
{
p->info = (int *)malloc(sizeof(int));
*(p->info) = w;
}
else
p->info = NULL; // 圖
p->nextarc = (*G).vertices[i].firstarc; // 插在表頭
(*G).vertices[i].firstarc = p;
if((*G).kind >= 2) // 無向圖或網,產生第二個表結點
{
p = (ArcNode*)malloc(sizeof(ArcNode));
p->adjvex = i;
if((*G).kind == 3) // 無向網
{
p->info = (int*)malloc(sizeof(int));
*(p->info) = w;
}
else
p->info = NULL; // 無向圖
p->nextarc = (*G).vertices[j].firstarc; // 插在表頭
(*G).vertices[j].firstarc = p;
}
}
return 1;
}
// 銷毀圖G
void DestroyGraph(ALGraph *G)
{
int i;
ArcNode *p,*q;
for(i = 0;i < (*G).vexnum; ++i)
{
p = (*G).vertices[i].firstarc;
while(p)
{
q = p->nextarc;
if((*G).kind%2) // 網
free(p->info);
free(p);
p=q;
}
}
(*G).vexnum=0;
(*G).arcnum=0;
}
// 返回v的值。
VertexType* GetVex(ALGraph G, int v)
{
if(v>=G.vexnum||v<0)
exit(0);
return &G.vertices[v].data;
}
// 對v賦新值value。
int PutVex(ALGraph *G,VertexType v,VertexType value)
{
int i;
i=LocateVex(*G,v);
if(i > -1) // v是G的頂點
{
strcpy((*G).vertices[i].data,value);
return 1;
}
return 0;
}
// 返回v的第一個鄰接頂點的序號。若頂點在G中沒有鄰接頂點,則返回-1。
int FirstAdjVex(ALGraph G,VertexType v)
{
ArcNode *p;
int v1;
v1 = LocateVex(G,v); // v1為頂點v在圖G中的序號
p = G.vertices[v1].firstarc;
if(p)
return p->adjvex;
else
return -1;
}
// 返回v的(相對於w的)下一個鄰接頂點的序號。若w是v的最后一個
// 鄰接點, 則返回-1。
int NextAdjVex(ALGraph G,VertexType v,VertexType w)
{
ArcNode *p;
int v1,w1;
v1 = LocateVex(G,v); // v1為頂點v在圖G中的序號
w1 = LocateVex(G,w); // w1為頂點w在圖G中的序號
p = G.vertices[v1].firstarc;
while(p&&p->adjvex != w1) // 指針p不空且所指表結點不是w
p = p->nextarc;
if(!p||!p->nextarc) // 沒找到w或w是最后一個鄰接點
return -1;
else // p->adjvex==w
// 返回v的(相對於w的)下一個鄰接頂點的序號
return p->nextarc->adjvex;
}
// 在圖G中增添新頂點v(不增添與頂點相關的弧,留待InsertArc()去做)。
void InsertVex(ALGraph *G,VertexType v)
{
strcpy((*G).vertices[(*G).vexnum].data,v); // 構造新頂點向量
(*G).vertices[(*G).vexnum].firstarc=NULL;
(*G).vexnum++; // 圖G的頂點數加1
}
// 刪除G中頂點v及其相關的弧。
int DeleteVex(ALGraph *G,VertexType v)
{
int i,j;
ArcNode *p,*q;
j=LocateVex(*G,v); // j是頂點v的序號
if(j < 0 ) // v不是圖G的頂點
return 0;
p = (*G).vertices[j].firstarc; // 刪除以v為出度的弧或邊
while( p )
{
q = p;
p = p->nextarc;
if((*G).kind % 2) // 網
free(q->info);
free(q);
(*G).arcnum--; // 弧或邊數減1
}
(*G).vexnum--; // 頂點數減1
for(i = j; i < (*G).vexnum; i++) // 頂點v后面的頂點前移
(*G).vertices[i] = (*G).vertices[i+1];
// 刪除以v為入度的弧或邊且必要時改動表結點的頂點位置值
for(i = 0; i < (*G).vexnum; i++)
{
p = (*G).vertices[i].firstarc; // 指向第1條弧或邊
while(p) // 有弧
{
if(p->adjvex == j) // 是以v為入度的邊。
{
if(p == (*G).vertices[i].firstarc) // 待刪結點是第1個結點
{
(*G).vertices[i].firstarc = p->nextarc;
if((*G).kind % 2) // 網
free(p->info);
free(p);
p = (*G).vertices[i].firstarc;
if((*G).kind < 2) // 有向
(*G).arcnum--; // 弧或邊數減1
}
else
{
q->nextarc = p->nextarc;
if((*G).kind%2) // 網
free(p->info);
free(p);
p = q->nextarc;
if((*G).kind < 2) // 有向
(*G).arcnum--; // 弧或邊數減1
}
}
else
{
if(p->adjvex > j)
p->adjvex--; // 改動表結點的頂點位置值(序號)
q = p;
p = p->nextarc;
}
}
}
return 1;
}
// 在G中增添弧<v,w>,若G是無向的,則還增添對稱弧<w,v>。
int InsertArc(ALGraph *G,VertexType v, VertexType w)
{
ArcNode *p;
int w1,i,j;
i=LocateVex(*G,v); // 弧尾或邊的序號
j=LocateVex(*G,w); // 弧頭或邊的序號
if(i < 0 || j < 0)
return 0;
(*G).arcnum++; // 圖G的弧或邊的數目加1
if((*G).kind%2) // 網
{
printf("請輸入弧(邊)%s→%s的權值: ",v,w);
scanf("%d",&w1);
}
p=(ArcNode*)malloc(sizeof(ArcNode));
p->adjvex=j;
if((*G).kind%2) // 網
{
p->info=(int*)malloc(sizeof(int));
*(p->info)=w1;
}
else
p->info = NULL;
p->nextarc = (*G).vertices[i].firstarc; // 插在表頭
(*G).vertices[i].firstarc = p;
if((*G).kind >= 2) // 無向,生成還有一個表結點
{
p = (ArcNode*)malloc(sizeof(ArcNode));
p->adjvex = i;
if((*G).kind == 3) // 無向網
{
p->info = (int*)malloc(sizeof(int));
*(p->info) = w1;
}
else
p->info=NULL;
p->nextarc=(*G).vertices[j].firstarc; // 插在表頭
(*G).vertices[j].firstarc=p;
}
return 1;
}
// 在G中刪除弧<v,w>,若G是無向的,則還刪除對稱弧<w,v>。
int DeleteArc(ALGraph *G,VertexType v,VertexType w)
{
ArcNode *p,*q;
int i,j;
i = LocateVex(*G,v); // i是頂點v(弧尾)的序號
j = LocateVex(*G,w); // j是頂點w(弧頭)的序號
if(i < 0 || j < 0 || i == j)
return 0;
p=(*G).vertices[i].firstarc; // p指向頂點v的第一條出弧
while(p&&p->adjvex!=j) // p不空且所指之弧不是待刪除弧<v,w>
{ // p指向下一條弧
q=p;
p=p->nextarc;
}
if(p&&p->adjvex==j) // 找到弧<v,w>
{
if(p==(*G).vertices[i].firstarc) // p所指是第1條弧
(*G).vertices[i].firstarc=p->nextarc; // 指向下一條弧
else
q->nextarc=p->nextarc; // 指向下一條弧
if((*G).kind%2) // 網
free(p->info);
free(p); // 釋放此結點
(*G).arcnum--; // 弧或邊數減1
}
if((*G).kind>=2) // 無向,刪除對稱弧<w,v>
{
p=(*G).vertices[j].firstarc; // p指隙サ鉾的第一條出弧
while(p&&p->adjvex!=i) // p不空且所指之弧不是待刪除弧<w,v>
{ // p指向下一條弧
q=p;
p=p->nextarc;
}
if(p&&p->adjvex==i) // 找到弧<w,v>
{
if(p==(*G).vertices[j].firstarc) // p所指是第1條弧
(*G).vertices[j].firstarc=p->nextarc; // 指向下一條弧
else
q->nextarc=p->nextarc; // 指向下一條弧
if((*G).kind==3) // 無向網
free(p->info);
free(p); // 釋放此結點
}
}
return 1;
}
// 從第v個頂點出發遞歸地深度優先遍歷圖G。
void DFS(ALGraph G,int v)
{
int w;
VertexType v1,w1;
strcpy(v1,*GetVex(G,v));
visited[v] = 1; // 設置訪問標志為1(已訪問)
VisitFunc(G.vertices[v].data); // 訪問第v個頂點
for(w = FirstAdjVex(G,v1); w >= 0;
w = NextAdjVex(G,v1,strcpy(w1,*GetVex(G,w))))
if(!visited[w])
DFS(G,w); // 對v的尚未訪問的鄰接點w遞歸調用DFS
}
// 對圖G作深度優先遍歷。
void DFSTraverse(ALGraph G,void(*Visit)(char*))
{
int v;
// 使用全局變量VisitFunc,使DFS不必設函數指針參數
VisitFunc = Visit;
for(v = 0; v < G.vexnum; v++)
visited[v] = 0; // 訪問標志數組初始化
for(v = 0; v < G.vexnum; v++)
if(!visited[v])
DFS(G,v); // 對尚未訪問的頂點調用DFS
printf("\n");
}
// 構造一個空隊列Q。
int InitQueue(LinkQueue *Q)
{
(*Q).front = (*Q).rear = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode)); //動態分配一個空間
if(!(*Q).front)
exit(0);
(*Q).front->next = NULL; //隊頭指針指向空。無數據域,這樣構成了一個空隊列
return 1;
}
// 插入元素e為Q的新的隊尾元素。
int EnQueue(LinkQueue *Q, QElemType e)
{
QueuePtr p = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if( !p ) // 存儲分配失敗
exit(0);
// 生成一個以為e為數據域的隊列元素
p->data = e;
p->next = NULL;
//將該新隊列元素接在隊尾的后面
(*Q).rear->next = p;
(*Q).rear = p;
return 1;
}
// 若隊列不空,刪除Q的隊頭元素,用e返回其值,並返回1,否則返回0。
int DeQueue(LinkQueue *Q,QElemType *e)
{
QueuePtr p;
if((*Q).front==(*Q).rear)
return 0;
p=(*Q).front->next; //隊頭元素
*e=p->data;
(*Q).front->next=p->next;
if((*Q).rear==p)
(*Q).rear=(*Q).front;
free(p);
return 1;
}
// 若Q為空隊列,則返回1,否則返回0。
int QueueEmpty(LinkQueue Q)
{
if(Q.front == Q.rear)
return 1;
else
return 0;
}
//按廣度優先遍歷圖G。使用輔助隊列Q和訪問標志數組visited。
void BFSTraverse(ALGraph G,void(*Visit)(char*))
{
int v,u,w;
VertexType u1,w1;
LinkQueue Q;
for(v = 0; v < G.vexnum; ++v)
visited[v]=0; // 置初值
InitQueue(&Q); // 置空的輔助隊列Q
for(v = 0; v < G.vexnum; v++) // 假設是連通圖,僅僅v=0就遍歷全圖
if(!visited[v]) // v尚未訪問
{
visited[v]=1;
Visit(G.vertices[v].data);
EnQueue(&Q,v); // v入隊列
while(!QueueEmpty(Q)) // 隊列不空
{
DeQueue(&Q,&u); // 隊頭元素出隊並置為u
strcpy(u1,*GetVex(G,u));
for(w = FirstAdjVex(G,u1); w >= 0; w = NextAdjVex(G,
u1, strcpy(w1, *GetVex(G,w))))
if(!visited[w]) // w為u的尚未訪問的鄰接頂點
{
visited[w] = 1;
Visit(G.vertices[w].data);
EnQueue(&Q,w); // w入隊
}
}
}
printf("\n");
}
// 輸出圖的鄰接表G。
void Display(ALGraph G)
{
int i;
ArcNode *p;
switch(G.kind)
{
case DG: printf("有向圖\n");
break;
case DN: printf("有向網\n");
break;
case AG: printf("無向圖\n");
break;
case AN: printf("無向網\n");
}
printf("%d個頂點:\n",G.vexnum);
for(i = 0; i < G.vexnum; ++i)
printf("%s ",G.vertices[i].data);
printf("\n%d條弧(邊):\n", G.arcnum);
for(i = 0; i < G.vexnum; i++)
{
p = G.vertices[i].firstarc;
while(p)
{
if(G.kind <= 1) // 有向
{
printf("%s→%s ",G.vertices[i].data,
G.vertices[p->adjvex].data);
if(G.kind == DN) // 網
printf(":%d ", *(p->info));
}
else // 無向(避免輸出兩次)
{
if(i < p->adjvex)
{
printf("%s-%s ",G.vertices[i].data,
G.vertices[p->adjvex].data);
if(G.kind == AN) // 網
printf(":%d ",*(p->info));
}
}
p=p->nextarc;
}
printf("\n");
}
}
void print(char *i)
{
printf("%s ",i);
}
int main()
{
int i,j,k,n;
ALGraph g;
VertexType v1,v2;
printf("請選擇有向圖\n");
CreateGraph(&g);
Display(g);
printf("刪除一條邊或弧,請輸入待刪除邊或弧的弧尾 弧頭:\n");
scanf("%s%s",v1,v2);
DeleteArc(&g,v1,v2);
Display(g);
printf("改動頂點的值。請輸入原值 新值: ");
scanf("%s%s",v1,v2);
PutVex(&g,v1,v2);
Display(g);
printf("插入新頂點。請輸入頂點的值: ");
scanf("%s",v1);
InsertVex(&g,v1);
Display(g);
printf("插入與新頂點有關的弧或邊,請輸入弧或邊數目: ");
scanf("%d",&n);
for(k=0;k<n;k++)
{
printf("請輸入還有一頂點的值: ");
scanf("%s",v2);
printf("對於有向圖,請輸入還有一頂點的方向(0:弧頭 1:弧尾): ");
scanf("%d",&j);
if(j)
InsertArc(&g,v2,v1);
else
InsertArc(&g,v1,v2);
}
Display(g);
printf("刪除頂點及相關的弧或邊,請輸入頂點的值: ");
scanf("%s",v1);
DeleteVex(&g,v1);
Display(g);
printf("深度優先搜索的結果:\n");
DFSTraverse(g,print);
printf("廣度優先搜索的結果:\n");
BFSTraverse(g,print);
DestroyGraph(&g);
system("pause");
return 0;
}
效果:

