js math atan2


在雙十二活動中,視覺要求實現一個鼠標跟隨運動的的效果,就像“”的那個效果類似

其實原理很簡單,看鼠標從哪個方向進的及從哪個方向出的,然后區塊里絕對定位的浮層就可以根據鼠標方向

運動;

:在鼠標進入事件中判斷鼠標從左邊進入區塊那么定位層就從left:區塊寬走到區塊零,在鼠標離開事件中判斷鼠標是從上邊離開的那么定位層就從top:零走到負的區塊高度就可以的。是不是很簡單呢,但是有一個問題就是怎么判斷方向?那么我們的atan2就隆重出場了。

看一下w3cshool上是怎么介紹atan2()的

atan2(x,y):返回-PI 到 PI 之間的值,是從 X 軸正向逆時針旋轉到點 (x,y) 時經過的角度。

看維基網上的一張圖:

 

那我們是不是計算出區塊四個頂點的的atan2值,然和鼠標的atan2值比較確定范圍看圖:

 

是不由 

CB>=RB&&CB<RT就在左邊


CB>=RT&&CB<LT就在上邊

 

CB>=LB&&CB<RB就在下邊

 

否則就在右邊

 

 

我們可以使用正切操作將角度轉變為斜率,那么怎樣利用斜率來轉換為角度呢?可以利用斜率的反正切函數將他轉換為相應的角度.as中有兩個函數可以計算反正切,我們來看一下.
1、as中Math.atan()
Math.atan()接受一個參數:用法如下:
angel=Math.atan(slope) 
angel為一個角度的弧度值,slope為直線的斜率,是一個數字,這個數字可以是負的無窮大到正無窮大之間的任何一個值.
不過,利用他進行計算比較復雜.因為他的周期性,一個數字的反正切值不止一個.例如atan(-1)的值可能是45度,也可能是225度.這樣就是他的周期性,對於正切函數來說,他的周期是180度,所以兩個相差180度的角具有相同的正切和斜率:
tanθ=tan(θ+180)
然而,Math.atan()只能返回一個角度值,因此確定他的角度非常的復雜,而且,90度和270度的正切是無窮大,因為除數為零,我們也是比較難以處理的~!因此我們更多的會采用第二個函數.
2、Math.atan2()
Math.atan2()接受兩個參數x和y,方法如下:
angel=Math.atan2(y,x)
x 指定點的 x 坐標的數字。
y 指定點的 y 坐標的數字。
計算出來的結果angel是一個弧度值,也可以表示相對直角三角形對角的角,其中 x 是臨邊邊長,而 y 是對邊邊長。 
下面我們來測試一下這兩個函數:
x=Math.atan(1)//計算正切值為1的數字對應的弧度值
trace(x) //輸出一個弧度值0.785398163397448
x=180*x/Math.PI//轉換為角度值
trace(x) //輸出45
x=Math.atan2(7,7)
trace(x)//輸出0.785398163397448
x=180*x/Math.PI//轉換為角度值
trace(x)//輸出45
x=Math.atan2(7,-7)
trace(x)2.35619449019234
x=180*x/Math.PI//轉換為角度值
trace(x)135
x=Math.atan2(-7,7)
trace(x)//輸出-0.785398163397448
x=180*x/Math.PI//轉換為角度值
trace(x)//輸出-45
x=Math.atan2(-7,-7)
trace(x)//輸出-2.35619449019234
x=180*x/Math.PI//轉換為角度值
trace(x)//輸出-135
//從這些測試可以看出,通過坐標系的自動調整,我們可以很自由的計算出處於不同象限的位置相對應的角度.
3、計算兩點間連線的傾斜角.
這種方法非常的有用.
Math.atan2()函數返回點(x,y)和原點(0,0)之間直線的傾斜角.那么如何計算任意兩點間直線的傾斜角呢?只需要將兩點x,y坐標分別相減得到一個新的點(x2-x1,y2-y1).然后利用他求出角度就可以了.使用下面的一個轉換可以實現計算出兩點間連線的夾角.
Math.atan2(y2-y1,x2-x1)
不過這樣我們得到的是一個弧度值,在一般情況下我們需要把它轉換為一個角度.
下面我們用一段代碼來測試一下這樣的轉換.
//測試,計算點(3,3)和(5,5)構成的連線的夾角
x=Math.atan2(5-3,5-3)
trace(x)//輸出0.785398163397448
x=x*180/Math.PI//轉換為角度
trace(x)//輸出45


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