cocos2d-js 環境搭建


cocos2d-js使用js語言,可發布到Web平台,iOS,Android,Windows Phone8,Mac,Windows等平台。

我現在的開發環境:

mac,webstorm,Cocos2d-x的官方網站下載Cocos2D-JS版本 http://cocos2d-x.org/download

下面是我的開發步驟:

1,先在控制台運行./setup.py,在安裝期間你可能需要提供你的 NDK, Androis SDK 和 ANT的路徑。 注意該工具是使用Python開發的,所以你需要在你的機子上安裝Python2.7.5或以后的版本

2,請執行 source ~/.bash_profile,使環境設置立即生效。

3,創建工程

// 創建一個包含 Cocos2d-x JSB 和 Cocos2d-html5 工程:
cocos new -l js

// 創建一個僅包含 Cocos2d-html5 的工程:
cocos new -l js --no-native

// 在指定的目錄創建一個指定名字的工程:
cocos new projectName -l js -d ./Projects

4,運行工程

使用Websever 運行 Cocos2d-JS 工程
cd ~/cocos/MyJSGame cocos run -p web

使用Cocos2d-x JSB 編譯並運行項目
cd ~/
cocos/MyJSGame
cocos compile -p ios|android|mac
cocos run -p ios|android|mac

注:參數
-p platform : 平台可以是 ios|mac|android|web.
-s source : 你的工程目錄, 如果不指定當前目錄會被使用.
-q : 靜默模式, 移除日志消息.
-m mode : debug 或 release 模式, 默認是debug
--source-map: 普通的 source-map 文件. (僅針對Web 平台)
 
 
 


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