EasyTouch的使用官方文檔操作步驟


對於移動平台上的RPG類的游戲,我們常用虛擬搖桿來控制人物角色的行走和一些行為,相信我們對它並不陌生,之前嘗試了EasyTouch2.5,發現並沒有最新版的3.1好用,2.5版本的對於自適應沒有做的很好,而最新版的已經解決了這一問題。當然unity也自帶了搖桿Joystick,用起來也簡單,但存在不少局限,不會滿足普通mmo游戲的需求,比如指定顯示區域或者是更改一些素材等等,而這些EasyTouch插件都已經幫你實現,不得不佩服插件的原作者,能做出這么炫酷好用的插件,當然這估計是老外開發的,關於插件的下載,你可以在AssetStore上購買,當然也可以使用free版。

一、效果圖

感覺很酷有木有!接下來就看一下創建的過程吧!

二、操作步驟

1.官方文檔上的步驟

Quick Start (C#)

1-Import EasyTouch Package.
2-Create an empty gameObject, and name it EasyTouch.(You can choose another name)
Step 1 & 2 can be replace by the option menu


3-Add the EasyTouch.cs script on the EasyTouch gameObject that you just created. 
4-Select the EasyTouch gameobject, and verifies that Broadcast messages is set to FALSE in the inspector.


5-Create a new C# script MyFirstTouch
6-Add these methods

 1 // Subscribe to events  
 2 void OnEnable(){  
 3 EasyTouch.On_TouchStart += On_TouchStart;  
 4 }  
 5 // Unsubscribe  
 6 void OnDisable(){  
 7 EasyTouch.On_TouchStart -= On_TouchStart;  
 8 }  
 9 // Unsubscribe  
10 void OnDestroy(){  
11 EasyTouch.On_TouchStart -= On_TouchStart;  
12 }  
13 // Touch start event  
14 public void On_TouchStart(Gesture gesture){  
15 Debug.Log( "Touch in " + gesture.position);  
16 }  

7-Create an empty gameObject, and name it Receiver.
8- Add MyFirstTouch script to the gameObject Receiver.
9- Run it in editor, and click on the screen

 

2.翻譯一下以上的步驟

  1.import“EasyTouch”資源包

        2.創建空物體,命名為EasyTouch(當然你也可以改成其他名字)

        3.添加EasyTouch.cs腳本在剛剛創建的空物體(EasyTouch)上

4.選擇改物體但不要將BroadcastMessages勾選

5.創建一個新的C#腳本,命名MyFirstTouch

6.添加這些方法

7.再創建一個空物體,命名為Receiver

8.將MyFirstTouch腳本添加到空物體Receiver上

9.運行並且點擊遙感,會發現控制台打印了當前按下的坐標

3.根據官方的這些提示,自己來做一個屬於自己的人物遙感控制

   1.導入EasyTouch3資源包
2.做好前期准備,包括人物模型、地形的創建
3.添加JoyStick實例:Hedgehog Team->Easy Touch->Extensions->Add a new Joystick。此時就會在左下角創建了虛擬遙感的實例。
        4.設置遙感的相關參數
5.創建腳本MoveController.cs用來接收遙感事件控制角色的移動
 1 using UnityEngine;  
 2 using System.Collections;  
 3   
 4 public class MoveController : MonoBehaviour {  
 5   
 6     void OnEnable()  
 7     {  
 8         EasyJoystick.On_JoystickMove += OnJoystickMove;  
 9         EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd += OnJoystickMoveEnd;  
10     }  
11   
12   
13     //移動搖桿結束  
14     void OnJoystickMoveEnd(MovingJoystick move)  
15     {  
16         //停止時,角色恢復idle  
17         if (move.joystickName == "MoveJoystick")  
18         {  
19             animation.CrossFade("idle");  
20         }  
21     }  
22   
23   
24     //移動搖桿中  
25     void OnJoystickMove(MovingJoystick move)  
26     {  
27         if (move.joystickName != "MoveJoystick")  
28         {  
29             return;  
30         }  
31           
32         //獲取搖桿中心偏移的坐標  
33         float joyPositionX = move.joystickAxis.x;  
34         float joyPositionY = move.joystickAxis.y;  
35   
36   
37         if (joyPositionY != 0 || joyPositionX != 0)  
38         {  
39             //設置角色的朝向(朝向當前坐標+搖桿偏移量)  
40            transform.LookAt(new Vector3(transform.position.x + joyPositionX, transform.position.y, transform.position.z + joyPositionY));  
41             //移動玩家的位置(按朝向位置移動)  
42             transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 5);  
43             //播放奔跑動畫  
44             animation.CrossFade("run");  
45         }  
46     }  
47 }  
幾個函數的執行順序:
6.效果圖
 
7.創建點擊按鈕
點擊HedgehogTeam->EasyTouch->Extensions->Create a new Button,會在屏幕右下角創建一個button
 
 
如何讓有下角的按鈕點擊能做出我們想要的效果呢?
 
jump方法:
 
然后點擊一下按鈕,人物就會跳躍動作!
 

 


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