原文:EasyTouch的使用官方文檔操作步驟

對於移動平台上的RPG類的游戲,我們常用虛擬搖桿來控制人物角色的行走和一些行為,相信我們對它並不陌生,之前嘗試了EasyTouch . ,發現並沒有最新版的 . 好用, . 版本的對於自適應沒有做的很好,而最新版的已經解決了這一問題。當然unity也自帶了搖桿Joystick,用起來也簡單,但存在不少局限,不會滿足普通mmo游戲的需求,比如指定顯示區域或者是更改一些素材等等,而這些EasyTouc ...

2017-06-17 14:06 0 4798 推薦指數:

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easytouch使用

對於移動平台上的RPG類的游戲,我們常用虛擬搖桿來控制人物角色的行走和一些行為,相信我們對它並不陌生,之前嘗試了EasyTouch2.5,發現並沒有最新版的3.1好用,2.5版本的對於自適應沒有做的很好,而最新版的已經解決了這一問題。當然unity也自帶了搖桿Joystick,用起來也簡單,但存在 ...

Sun Oct 26 06:14:00 CST 2014 0 2887
Mongo 查詢操作-官方文檔

MongoDB 官方文檔:https://docs.mongodb.com/manual/tutorial/query-documents/ 官方文檔啥都有,本篇只列舉幾個簡單的例子。 本篇基本都是機器翻譯+部分手動修改,建議直接看官方文檔減少歧義。 Mongo Query ...

Fri Sep 11 22:09:00 CST 2020 0 491
前言——springCloud——官方文檔學習步驟

前言:   之前都是百度搜,各種組件如何使用。往往只是在工作中能用就萬事大吉,並沒有去深入的了解過組件到底有哪些用法。轉變一下思維,其實官方文檔給的是最前面的,也是最詳細的,記錄一下。 springcloud先從eureka開始,慢慢深入。之前也探索過一段時間springcloud源碼 ...

Fri Mar 13 05:41:00 CST 2020 0 637
Unity EasyTouch官方案例學習

一、代碼檢測手勢事件 1. EasyTouch4.x 寫法      首先要手動在 Hierarchy 窗口添加 EasyTouch 物體,以觸摸(Touch)手勢為例,代碼如下:   該代碼主要實現當觸摸物體的時候,隨機改變顏色並顯示觸摸事件持續時間,觸摸結束則恢復 ...

Sat Apr 21 00:21:00 CST 2018 0 5521
Unity——EasyTouch搖桿插件使用

EasyTouch搖桿插件使用 Demo展示 雙指縮放在電腦端無法演示,功能是做了的; 插件名叫EasyTouch,有需要給我留言,不想開倉庫傳了; 創建搖桿點這里: 初始化 On_JoystickMove這個回調是用來控制移動的;分兩個方向,x和y軸; 自定義 ...

Fri Oct 22 06:57:00 CST 2021 0 187
EasyTouch和NGUI的使用心得

  今天來寫一寫Unity3D中兩個比較常用插件:EasyTouch和NGUI的學習心得。我用的版本分別是EasyTouch 3.1.1和NGUI 3.6.0,下面也是對這兩個版本的學習心得。   1. EasyTouch   EasyTouch是為觸摸屏准備的插件,提供了觸摸屏的虛擬按鍵 ...

Sat Aug 09 19:10:00 CST 2014 0 3054
EasyTouch5插件使用 EasyTouch手勢檢測功能

(1)導入EasyTouch5插件,注意該插件對Unity有版本要求 (2)首先在場景中創建一個EasyTouch,這個是必需的,它是進行檢測的核心組件,場景中有任何物體使用EasyTouch的東西都要加載它 (3) 首先看一下在4.x中的寫法(指這個插件的4代 ...

Fri Jan 04 03:08:00 CST 2019 0 1099
 
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