對於移動平台上的RPG類的游戲,我們常用虛擬搖桿來控制人物角色的行走和一些行為,相信我們對它並不陌生,之前嘗試了EasyTouch2.5,發現並沒有最新版的3.1好用,2.5版本的對於自適應沒有做的很好,而最新版的已經解決了這一問題。當然unity也自帶了搖桿Joystick,用起來也簡單,但存在 ...
對於移動平台上的RPG類的游戲,我們常用虛擬搖桿來控制人物角色的行走和一些行為,相信我們對它並不陌生,之前嘗試了EasyTouch . ,發現並沒有最新版的 . 好用, . 版本的對於自適應沒有做的很好,而最新版的已經解決了這一問題。當然unity也自帶了搖桿Joystick,用起來也簡單,但存在不少局限,不會滿足普通mmo游戲的需求,比如指定顯示區域或者是更改一些素材等等,而這些EasyTouc ...
2017-06-17 14:06 0 4798 推薦指數:
對於移動平台上的RPG類的游戲,我們常用虛擬搖桿來控制人物角色的行走和一些行為,相信我們對它並不陌生,之前嘗試了EasyTouch2.5,發現並沒有最新版的3.1好用,2.5版本的對於自適應沒有做的很好,而最新版的已經解決了這一問題。當然unity也自帶了搖桿Joystick,用起來也簡單,但存在 ...
,這里我使用三台zk實例(server,演示使用3.4.7版本) 為什么使用三台zk? ...
MongoDB 官方文檔:https://docs.mongodb.com/manual/tutorial/query-documents/ 官方文檔啥都有,本篇只列舉幾個簡單的例子。 本篇基本都是機器翻譯+部分手動修改,建議直接看官方文檔減少歧義。 Mongo Query ...
前言: 之前都是百度搜,各種組件如何使用。往往只是在工作中能用就萬事大吉,並沒有去深入的了解過組件到底有哪些用法。轉變一下思維,其實官方文檔給的是最前面的,也是最詳細的,記錄一下。 springcloud先從eureka開始,慢慢深入。之前也探索過一段時間springcloud源碼 ...
一、代碼檢測手勢事件 1. EasyTouch4.x 寫法 首先要手動在 Hierarchy 窗口添加 EasyTouch 物體,以觸摸(Touch)手勢為例,代碼如下: 該代碼主要實現當觸摸物體的時候,隨機改變顏色並顯示觸摸事件持續時間,觸摸結束則恢復 ...
EasyTouch搖桿插件使用 Demo展示 雙指縮放在電腦端無法演示,功能是做了的; 插件名叫EasyTouch,有需要給我留言,不想開倉庫傳了; 創建搖桿點這里: 初始化 On_JoystickMove這個回調是用來控制移動的;分兩個方向,x和y軸; 自定義 ...
今天來寫一寫Unity3D中兩個比較常用插件:EasyTouch和NGUI的學習心得。我用的版本分別是EasyTouch 3.1.1和NGUI 3.6.0,下面也是對這兩個版本的學習心得。 1. EasyTouch EasyTouch是為觸摸屏准備的插件,提供了觸摸屏的虛擬按鍵 ...
(1)導入EasyTouch5插件,注意該插件對Unity有版本要求 (2)首先在場景中創建一個EasyTouch,這個是必需的,它是進行檢測的核心組件,場景中有任何物體使用了EasyTouch的東西都要加載它 (3) 首先看一下在4.x中的寫法(指這個插件的4代 ...