在開始之前,先熟悉幾個類及部分屬性、方法:
CSharpCodeProvider、
ICodeCompiler、
CompilerParameters、
CompilerResults、
Assembly。
一、CSharpCodeProvider
提供對C#代碼生成器和代碼編譯器的實例的訪問。如果要動態生成VB代碼,可以使用 VBCodeProvider。
CreateCompiler():獲取編譯器的實例。
二、ICodeCompiler
定義用於調用源代碼編譯的接口或使用指定編譯器的 CodeDOM樹。每種編譯方法都接受指示編譯器的 CompilerParameters對象,並返回指示編譯結果的 CompilerResults對象。
CompilerAssemblyFromSource(CompilerParameters option, string source):使用指定的編譯器,從包含源代碼的字符串設置編譯程序集。
三、CompilerParameters
表示用於調用編譯器的參數。
ReferencedAssemblies:獲取當前項目所引用的程序集。 Add方法為程序集添加引用。
GenerateExecutable:獲取或設置一個值,該值指示是否生成可執行文件。若此屬性為false,則生成DLL,默認是false。
GenerateInMemory:獲取或設置一個值,該值指示是否在內存中生成輸出。
四、CompilerResults
表示從編譯器返回的編譯結果。
CompiledAssembly:獲取或設置以編譯的程序集,Assembly類型。
五、Assembly
就是程序集了(不知道如何描述了)。
大致了解了以上知識之后,就可以使用C#動態的編譯並執行代碼了,一下是一段示例程序:
一、CSharpCodeProvider
提供對C#代碼生成器和代碼編譯器的實例的訪問。如果要動態生成VB代碼,可以使用 VBCodeProvider。
CreateCompiler():獲取編譯器的實例。
二、ICodeCompiler
定義用於調用源代碼編譯的接口或使用指定編譯器的 CodeDOM樹。每種編譯方法都接受指示編譯器的 CompilerParameters對象,並返回指示編譯結果的 CompilerResults對象。
CompilerAssemblyFromSource(CompilerParameters option, string source):使用指定的編譯器,從包含源代碼的字符串設置編譯程序集。
三、CompilerParameters
表示用於調用編譯器的參數。
ReferencedAssemblies:獲取當前項目所引用的程序集。 Add方法為程序集添加引用。
GenerateExecutable:獲取或設置一個值,該值指示是否生成可執行文件。若此屬性為false,則生成DLL,默認是false。
GenerateInMemory:獲取或設置一個值,該值指示是否在內存中生成輸出。
四、CompilerResults
表示從編譯器返回的編譯結果。
CompiledAssembly:獲取或設置以編譯的程序集,Assembly類型。
五、Assembly
就是程序集了(不知道如何描述了)。
大致了解了以上知識之后,就可以使用C#動態的編譯並執行代碼了,一下是一段示例程序:
using
System;
using System.Reflection;
using System.Globalization;
using Microsoft.CSharp;
using System.CodeDom;
using System.CodeDom.Compiler;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
public class Program
{
static void Main( string [] args)
{
// 1.CSharpCodePrivoder
CSharpCodeProvider objCSharpCodePrivoder = new CSharpCodeProvider();
// 2.ICodeComplier
ICodeCompiler objICodeCompiler = objCSharpCodePrivoder.CreateCompiler();
// 3.CompilerParameters
CompilerParameters objCompilerParameters = new CompilerParameters();
objCompilerParameters.ReferencedAssemblies.Add( " System.dll " );
objCompilerParameters.GenerateExecutable = false ;
objCompilerParameters.GenerateInMemory = true ;
// 4.CompilerResults
CompilerResults cr = objICodeCompiler.CompileAssemblyFromSource(objCompilerParameters, GenerateCode());
if (cr.Errors.HasErrors)
{
Console.WriteLine( " 編譯錯誤: " );
foreach (CompilerError err in cr.Errors)
{
Console.WriteLine(err.ErrorText);
}
}
else
{
// 通過反射,調用HelloWorld的實例
Assembly objAssembly = cr.CompiledAssembly;
object objHelloWorld = objAssembly.CreateInstance( " DynamicCodeGenerate.HelloWorld " );
MethodInfo objMI = objHelloWorld.GetType().GetMethod( " OutPut " );
Console.WriteLine(objMI.Invoke(objHelloWorld, null ));
}
Console.ReadLine();
}
static string GenerateCode()
{
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.Append( " using System; " );
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append( " namespace DynamicCodeGenerate " );
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append( " { " );
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append( " public class HelloWorld " );
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append( " { " );
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append( " public string OutPut() " );
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append( " { " );
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append( " return \ " Hello world ! \ " ; " );
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append( " } " );
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append( " } " );
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append( " } " );
string code = sb.ToString();
Console.WriteLine(code);
Console.WriteLine();
return code;
}
}
}
using System.Reflection;
using System.Globalization;
using Microsoft.CSharp;
using System.CodeDom;
using System.CodeDom.Compiler;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
public class Program
{
static void Main( string [] args)
{
// 1.CSharpCodePrivoder
CSharpCodeProvider objCSharpCodePrivoder = new CSharpCodeProvider();
// 2.ICodeComplier
ICodeCompiler objICodeCompiler = objCSharpCodePrivoder.CreateCompiler();
// 3.CompilerParameters
CompilerParameters objCompilerParameters = new CompilerParameters();
objCompilerParameters.ReferencedAssemblies.Add( " System.dll " );
objCompilerParameters.GenerateExecutable = false ;
objCompilerParameters.GenerateInMemory = true ;
// 4.CompilerResults
CompilerResults cr = objICodeCompiler.CompileAssemblyFromSource(objCompilerParameters, GenerateCode());
if (cr.Errors.HasErrors)
{
Console.WriteLine( " 編譯錯誤: " );
foreach (CompilerError err in cr.Errors)
{
Console.WriteLine(err.ErrorText);
}
}
else
{
// 通過反射,調用HelloWorld的實例
Assembly objAssembly = cr.CompiledAssembly;
object objHelloWorld = objAssembly.CreateInstance( " DynamicCodeGenerate.HelloWorld " );
MethodInfo objMI = objHelloWorld.GetType().GetMethod( " OutPut " );
Console.WriteLine(objMI.Invoke(objHelloWorld, null ));
}
Console.ReadLine();
}
static string GenerateCode()
{
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.Append( " using System; " );
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append( " namespace DynamicCodeGenerate " );
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append( " { " );
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append( " public class HelloWorld " );
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append( " { " );
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append( " public string OutPut() " );
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append( " { " );
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append( " return \ " Hello world ! \ " ; " );
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append( " } " );
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append( " } " );
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append( " } " );
string code = sb.ToString();
Console.WriteLine(code);
Console.WriteLine();
return code;
}
}
}
出處:http://www.cnblogs.com/wenjl520/archive/2008/12/31/1365968.html