腐蝕和膨脹是最基本的形態學運算。
腐蝕和膨脹是針對白色部分(高亮部分)而言的。
膨脹就是對圖像高亮部分進行“領域擴張”,效果圖擁有比原圖更大的高亮區域;腐蝕是原圖中的高亮區域被蠶食,效果圖擁有比原圖更小的高亮區域。
膨脹
膨脹就是求局部最大值的操作,從圖像直觀看來,就是將圖像光亮部分放大,黑暗部分縮小。
#include<opencv2\opencv.hpp>
#include<opencv2\highgui\highgui.hpp>
using namespace std;
using namespace cv;
//膨脹
int main()
{
Mat img = imread("lol1.jpg");
namedWindow("原始圖", WINDOW_NORMAL);
imshow("原始圖", img);
Mat out;
//獲取自定義核
Mat element = getStructuringElement(MORPH_RECT, Size(15, 15)); //第一個參數MORPH_RECT表示矩形的卷積核,當然還可以選擇橢圓形的、交叉型的
//膨脹操作
dilate(img, out, element);
namedWindow("膨脹操作", WINDOW_NORMAL);
imshow("膨脹操作", out);
waitKey(0);
}
可以看到,圖像原來光亮的部分被放大了,黑暗的部分被縮小了。
腐蝕
#include<opencv2\opencv.hpp>
#include<opencv2\highgui\highgui.hpp>
using namespace std;
using namespace cv;
//腐蝕
int main()
{
Mat img = imread("lol1.jpg");
namedWindow("原始圖", WINDOW_NORMAL);
imshow("原始圖", img);
Mat out;
//獲取自定義核
Mat element = getStructuringElement(MORPH_RECT, Size(15, 15)); //第一個參數MORPH_RECT表示矩形的卷積核,當然還可以選擇橢圓形的、交叉型的
//腐蝕操作
erode(img, out, element);
namedWindow("腐蝕操作", WINDOW_NORMAL);
imshow("腐蝕操作", out);
waitKey(0);
}
可以看到,圖像原來黑暗的部分被放大了,明亮的部分被縮小了。
開運算:先腐蝕再膨脹,用來消除小物體
閉運算:先膨脹再腐蝕,用於排除小型黑洞
形態學梯度:就是膨脹圖與俯視圖之差,用於保留物體的邊緣輪廓。
頂帽:原圖像與開運算圖之差,用於分離比鄰近點亮一些的斑塊。
黑帽:閉運算與原圖像之差,用於分離比鄰近點暗一些的斑塊。
opencv里有一個很好的函數getStructuringElement,我們只要往這個函數傳相應的處理參數,就可以進行相應的操作了,使用起來非常方便。
下面列舉一下相應的操作宏定義。
#include<opencv2\opencv.hpp>
#include<opencv2\highgui\highgui.hpp>
using namespace std;
using namespace cv;
//高級形態學處理
int main()
{
Mat img = imread("lol1.jpg");
namedWindow("原始圖", WINDOW_NORMAL);
imshow("原始圖", img);
Mat out;
//獲取自定義核
Mat element = getStructuringElement(MORPH_RECT, Size(15, 15)); //第一個參數MORPH_RECT表示矩形的卷積核,當然還可以選擇橢圓形的、交叉型的
//高級形態學處理,調用這個函數就可以了,具體要選擇哪種操作,就修改第三個參數就可以了。這里演示的是形態學梯度處理
morphologyEx(img, out, MORPH_GRADIENT, element);
namedWindow("形態學處理操作", WINDOW_NORMAL);
imshow("形態學處理操作", out);
waitKey(0);
}
形態學梯度處理
這個是頂帽運算的效果