C# 中 in,out,ref 的作用與區別


In:過程不會改寫In的內容
Out和out:傳入的值不會被過程所讀取,但過程可以寫
ref:傳入的值,過程會讀,也會寫
就象你把布料送到裁縫的一個收料箱(裁縫用這個區別是哪家客戶)
IN:這塊布料,不能動,我取時還要原樣(我取時會要不要這塊料,是我自己的事,你管不着,但你不能把這塊料做任何改變,你只能看這塊料的質地、色彩等等,你要想改變這塊料,那自已去照這塊料的樣子復制一個)
Out和out:我可能給了你布料,也可能沒給,也可能我給你的只是一張紙或一塊羊皮,但我希望無論我給或沒給,你都會給我一件衣服,並放到收料箱中,至於放不放衣服是你的事
ref:這塊布料,保證是布料,你可以加工,也可以不加工,但無論你加工或是沒加工,都得給我放回收料箱中.
 in方式的是默認的傳遞方式,即向函數內部傳送值,這里不作講解

 

ref    
    
  通常我們向方法中傳遞的是值.方法獲得的是這些值的一個拷貝,然后使用這些拷貝,當方法運行完畢后,這些拷貝將被丟棄,而原來的值不將受到影響.此外我們還有其他向方法傳遞參數的形式,引用(ref)和輸出(out).
    
  有時,我們需要改變原來變量中的值,這時,我們可以向方法傳遞變量的引用,而不是變量的值.引用是一個變量,他可以訪問原來變量的值,修改引用將修改原來變量的值.變量的值存儲內存中,可以創建一個引用,他指向變量在內存中的位置.當引用被修改時,修改的是內存中的值,因此變量的值可以將被修改.當我們調用一個含有引用參數的方法時,方法中的參數將指向被傳遞給方法的相應變量,因此,我們會明白,為什么當修改參數變量的修改也將導致原來變量的值.
   
  創建參數按引用傳遞的方法,需使用關鍵字ref.例; 

 1 using System;
 2 class gump
 3 {
 4     public double square(ref double x)
 5     {
 6         x=x*x;
 7         return x;
 8     }
 9 }
10 
11 class TestApp
12 {
13     public static void Main()
14     {
15         gump doit=new gump();
16         
17         double a=3;
18         double b=0;
19         
20         Console.WriteLine(\"Before square->a={0},b={1}\",a,b);
21             
22             b=doit.square(ref a);
23         Console.WriteLine(\"After square->a={0},b={1}\",a,b);
24     }
25 }

通過測試,我們發現,a的值已經被修改為9了.

  out
   
  通過指定返回類型,可以從方法返回一個值,有時候(也許還沒遇到,但是我們應該有這么個方法),需要返回多個值,雖然我們可以使用ref來完成,但是C#專門提供了一個屬性類型,關鍵字為out.介紹完后,我們將說明ref和out的區別.
 
通過使用out關鍵字,我們改變了三個變量的值,也就是說out是從方法中傳出值.

 1 using System;
 2 class gump
 3 {
 4     public void math_routines(double x,out double half,out double squared,out double cubed)
 5 //可以是:public void math_routines(ref double x,out double half,out double squared,out double cubed)
 6 //但是,不可以這樣:public void math_routines(out double x,out double half,out double squared,
 7 //out double cubed),對本例來說,因為輸出的值要靠x賦值,所以x不能再為輸出值
 8     {
 9         half=x/2;
10         squared=x*x;
11         cubed=x*x*x;
12     }
13 }
14 
15 class TestApp
16 {
17     public static void Main()
18     {
19         gump doit=new gump();
20         
21         double x1=600;
22         double half1=0;
23         double squared1=0;
24         double cubed1=0;
25         [Page]
26         /*
27         double x1=600;
28         double half1;
29         double squared1;
30         double cubed1;
31         */
32         
33         Console.WriteLine(\"Before method->x1={0}\",x1);
34         Console.WriteLine(\"half1={0}\",half1);    Console.WriteLine(\"squared1={0}\",squared1);
35         Console.WriteLine(\"cubed1={0}\",cubed1);
36         
37         
38         
39         doit.math_rountines(x1,out half1,out squared1,out cubed1);
40         
41         Console.WriteLine(\"After method->x1={0}\",x1);
42             Console.WriteLine(\"half1={0}\",half1);
43             Console.WriteLine(\"squared1={0}\",squared1);
44             Console.WriteLine(\"cubed1={0}\",cubed1);
45     }
46 }

 

  我們發現,ref和out似乎可以實現相同的功能.因為都可以改變傳遞到方法中的變量的值.但是,二者本質本質的區別就是,ref是傳入值,out是傳出值.在含有out關鍵字的方法中,變量必須由方法參數中不含out(可以是ref)的變量賦值或者由全局(即方法可以使用的該方法外部變量)變量賦值,out的宗旨是保證每一個傳出變量都必須被賦值.
   
  上面代碼中被/**/注釋掉的部分,可以直接使用.也就是說,在調用方法前可以不初始化變量.但是\"x1\"是要賦值的,否則要報錯.而ref參數,在傳遞給方法時,就已經是還有值的了,所以ref側重修改.out側重輸出.

 


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