一、開運算
開運算,就是先腐蝕后膨脹的過程
數學表達式:
dst = open(src,element) = dilate(erode(src, element))
開運算可以用來消除小物體,在纖細點處分離物體,並且在平滑較大物體的邊界的同時不明顯改變其面積。
二、閉運算
閉運算,就是先膨脹后腐蝕的過程
數學表達式:
dst = open(src,element) = erode(dilate(src, element))
閉運算可以用來排除小型黑洞(黑色區域)
三、形態學梯度
形態學梯度,就是膨脹圖與腐蝕圖之差
數學表達式:
dst = morph-grad(src,element) = dilate(src, element) - erode(src, element)
對二值圖進行這一操作可以將團塊的邊緣突出出來,我們可以用形態學梯度來保留物體的邊緣輪廓
四、頂帽
頂帽(禮帽)運算,就是原圖像與“開運算”的結果圖之差
數學表達式:
dst = tophat(src,element) = src - open(src,element)
因為開運算帶來的結果是放大了裂縫或者局部低亮度的區域。因此從原圖中減去開運算后的圖,得到的效果
圖突出了比原圖輪廓周圍的區域更明亮的區域,且這一操作與選擇的核的的大小相關。
頂帽運算往往用來分離比臨近點亮一些的斑塊,在一幅圖像具有大幅的背景,而微小物品比較有規律的情況下,
可以使用頂帽運算進行背景提取
五、黑帽
黑帽運算,就是“閉運算”的結果圖與原圖像之差
數學表達式:
dst = blackhat(src,element) = close(src,element) - src
黑帽運算后的效果圖突出了比原圖輪廓周圍的區域更暗的區域,且這一操作和選擇的核的大小相關
黑帽運算用來分離比臨近點暗一些的斑塊,效果圖有着非常完美的輪廓
六、核心函數:morphologyEx()
1 void morphologyEx( InputArray src, OutputArray dst, 2 int op, InputArray kernel, 3 Point anchor = Point(-1,-1), int iterations = 1, 4 int borderType = BORDER_CONSTANT, 5 const Scalar& borderValue = morphologyDefaultBorderValue() );
1 #include<opencv2/opencv.hpp> 2 #include<iostream> 3 4 using namespace std; 5 using namespace cv; 6 7 Mat g_srcImage, g_dstImage; 8 int g_nElementShap = MORPH_RECT; //元素結構的形狀 9 10 //變量接收的TrackBar位置參數 11 int g_nMaxIterationNum = 10; 12 int g_nOpenCloseNum = 0; 13 int g_nErodeDilateNum = 0; 14 int g_nTopBlackHatNum = 0; 15 16 static void on_OpenClose(int, void *); //回調函數 17 static void on_ErodeDilate(int, void *); 18 static void on_TopBlackHat(int, void *); 19 20 21 int main() 22 { 23 //載入原圖 24 g_srcImage = imread("C:\\Users\\Administrator\\Pictures\\Camera Roll\\05.jpg"); 25 if (!g_srcImage.data) { 26 cout << "圖片載入失敗!" << endl; 27 return false; 28 } 29 30 //顯示原始圖 31 namedWindow("【原始圖】"); 32 imshow("【原始圖】", g_srcImage); 33 34 //創建三個窗口 35 namedWindow("【開運算/閉運算】", 1); 36 namedWindow("【腐蝕/膨脹】", 1); 37 namedWindow("【頂帽/黑帽】", 1); 38 39 //分別為三個窗口創建滾動條 40 createTrackbar("迭代值", "【開運算/閉運算】", &g_nOpenCloseNum, g_nMaxIterationNum * 2 + 1, on_OpenClose); 41 createTrackbar("迭代值", "【腐蝕/膨脹】", &g_nErodeDilateNum, g_nMaxIterationNum * 2 + 1, on_ErodeDilate); 42 createTrackbar("迭代值", "【頂帽/黑帽】", &g_nTopBlackHatNum, g_nMaxIterationNum * 2 + 1, on_TopBlackHat); 43 44 //輪詢獲取按鍵信息 45 while (1) 46 { 47 int c; 48 49 //執行回調函數 50 on_OpenClose(g_nOpenCloseNum, 0); 51 on_ErodeDilate(g_nErodeDilateNum, 0); 52 on_TopBlackHat(g_nTopBlackHatNum, 0); 53 54 //獲取按鍵 55 c = waitKey(0); 56 57 //按下鍵盤Q或者ESC,程序退出 58 if (c == 'q' || c == 27) 59 break; 60 //按下鍵盤按鍵1,使用橢圓(Elliptic)結構元素MORPH_ELLIPSE 61 if (c == 'a') 62 g_nElementShap = MORPH_ELLIPSE; 63 //按下鍵盤按鍵2,使用矩形(Rectangle)結構元素MORPH_RECT 64 if (c == 'b') 65 g_nElementShap = MORPH_RECT; 66 //按下鍵盤按鍵3,使用十字形(Cross-shaped)結構元素MORPH_CROSS 67 if (c == 'c') 68 g_nElementShap = MORPH_CROSS; 69 //按下鍵盤按鍵space,在矩形、橢圓、十字形結構元素中循環 70 if (c == ' ') 71 g_nElementShap = (g_nElementShap + 1) % 3; 72 } 73 return 0; 74 } 75 static void on_OpenClose(int, void *) { 76 //偏移量的定義 77 int offset = g_nOpenCloseNum - g_nMaxIterationNum; //偏移量 78 int Absolute_offset = offset > 0 ? offset : -offset; //偏移量的絕對值 79 //自定義核 80 Mat element = getStructuringElement(g_nElementShap, Size(Absolute_offset * 2 + 1, Absolute_offset * 2 + 1), Point(Absolute_offset, Absolute_offset)); 81 82 //進行操作 83 if (offset < 0) 84 morphologyEx(g_srcImage, g_dstImage, MORPH_OPEN, element); 85 else 86 morphologyEx(g_srcImage, g_dstImage, MORPH_CLOSE, element); 87 88 //顯示圖像 89 imshow("【開運算/閉運算】", g_dstImage); 90 } 91 92 static void on_ErodeDilate(int, void *) { 93 int offset = g_nOpenCloseNum - g_nMaxIterationNum; //偏移量 94 int Absolute_offset = offset > 0 ? offset : -offset; //偏移量的絕對值 95 //自定義核 96 Mat element = getStructuringElement(g_nElementShap, Size(Absolute_offset * 2 + 1, Absolute_offset * 2 + 1), Point(Absolute_offset, Absolute_offset)); 97 98 //進行操作 99 if (offset < 0) 100 erode(g_srcImage, g_dstImage, element); 101 else 102 dilate(g_srcImage, g_dstImage, element); 103 104 //顯示圖像 105 imshow("【腐蝕/膨脹】", g_dstImage); 106 } 107 108 static void on_TopBlackHat(int, void *) { 109 int offset = g_nOpenCloseNum - g_nMaxIterationNum; //偏移量 110 int Absolute_offset = offset > 0 ? offset : -offset; //偏移量的絕對值 111 //自定義核 112 Mat element = getStructuringElement(g_nElementShap, Size(Absolute_offset * 2 + 1, Absolute_offset * 2 + 1), Point(Absolute_offset, Absolute_offset)); 113 114 //進行操作 115 if (offset < 0) 116 morphologyEx(g_srcImage, g_dstImage, MORPH_TOPHAT, element); 117 else 118 morphologyEx(g_srcImage, g_dstImage, MORPH_BLACKHAT, element); 119 120 //顯示圖像 121 imshow("【頂帽/黑帽】", g_dstImage); 122 } 123