前言:本人要制作一個android的APP,在屏幕上畫出了一條線段后,手指點擊線段可以將線段選中。因此要測量手指點擊的坐標與該線段的距離,距離設定在20內就算是選中它。
想法:點到線段的距離類似於點到直線的距離,但是出現點到線段的投影不在線段上,於是要考慮4種情況:
有時間畫圖來具體講解。
情況1,測試點離線段的起點最近。
情況2,測試點離線段最近。
情況3,測試點離線段的終點最近。
情況4,測試點在線段上。
java代碼:
// 點到直線的最短距離的判斷 點(x0,y0) 到由兩點組成的線段(x1,y1) ,( x2,y2 ) private double pointToLine(int x1, int y1, int x2, int y2, int x0, int y0) { double space = 0; double a, b, c; a = lineSpace(x1, y1, x2, y2);// 線段的長度 b = lineSpace(x1, y1, x0, y0);// (x1,y1)到點的距離 c = lineSpace(x2, y2, x0, y0);// (x2,y2)到點的距離 if (c <= 0.000001 || b <= 0.000001) { space = 0; return space; } if (a <= 0.000001) { space = b; return space; } if (c * c >= a * a + b * b) { space = b; return space; } if (b * b >= a * a + c * c) { space = c; return space; } double p = (a + b + c) / 2;// 半周長 double s = Math.sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c));// 海倫公式求面積 space = 2 * s / a;// 返回點到線的距離(利用三角形面積公式求高) return space; } // 計算兩點之間的距離 private double lineSpace(int x1, int y1, int x2, int y2) { double lineLength = 0; lineLength = Math.sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2)); return lineLength; }